Innehåll
- 1. Novus Æterno
- 2. Leroy Johnson i det största spelet någonsin gjort
- 3. Återställ
- 4. Golem av Prag.
- 5. Prata 'Em Down
- 6. Delaware St. John: The Lost Asylum
Om du inte har insett det ännu, står vi mitt i ett paradigmskifte när det gäller hur vi väljer de spel vi spelar. Plattformar som Kickstarter och Indie Go-Go använder potentiella spelarbaser för att skapa spel för folket. Visst kommer existensmega-spelstudiorna aldrig att släppas ut. Men publikmottagning öppnar inte bara möjligheter för små spelstudior, men gör det möjligt för dessa utvecklare att hålla ett nära öra mot marken, så att de verkligen kan fånga de funktioner som deras bärare vill ha av sina spel. Efter timmar av perusing genom dessa platser har jag upptäckt att de innehåller några spel som är träffar - åtföljd av många fler missar (min favorit miss: GROWsim - en medicinsk marijuana växande simulator).
Låt oss ta en sekund och lägga våra big-name-titlar åt sidan. Följ med mig, när jag avslöjar det konstiga, det unika, och de mest ambitiösa publikfinansierade spelen där ute som behöver din hjälp för att bli till nytta.
1. Novus Æterno
Denna spännande MMORTS kombinerar strategins element i Star Craft med den spelare driven politik av eve; det ger en helt unik online spelupplevelse. Bygg ditt imperium över en stor galax som innehåller tusentals spelare på en sömlös karta. Du börjar med en planet som du inte kan förlora, och efter det är du kvar på dina egna enheter om hur du väljer att bygga ditt imperium - vare sig det sker genom diplomati, militärstyrka eller handel. Var försiktig, men varje åtgärd du tar har en krusningseffekt för framtida beslut som kodas in i spelet. Om du till exempel expanderar ditt imperium för snabbt kan vissa dissenters i ditt imperium starta en revolution som hindrar eventuella framsteg.
Med 41 dagar kvar att gå i kampens kampanj har den redan finansierats fullt ut. Hype mätaren för den här är verkligen av diagram, som Novus hade uppfyllt sitt finansieringsmål på bara 102 timmar. Ändå kan eventuella ytterligare stöd för detta projekt endast leda till en mer polerad och pålitlig titel vid lanseringen.
2. Leroy Johnson i det största spelet någonsin gjort
Vi har alla sett eller åtminstone hört talas om Blaxploitation-filmer som Super Fly, Black Dynamite, och Disco Godfather - nu verkar det som om denna oundvikliga (nu ironiska) genre gör sitt sätt att spela. I Leroy Johnson, du spelar som suavely klädd, afro sports astrofysiker som kämpar utomjordingar och varelser i en mycket stiliserad värld - över en rad dimensioner som visar olika versioner av jorden. Detta spel planerar att införliva "run and shoot" -stilen som finns i spel som Mega man, integrerad med rena RPG-element som liknar Zelda spel. Utvecklarna hävdar också att de integrerar STEM (science, technology, engineering och math) -koncept inom gameplayen - vilket möjliggör en upplevelse som vanligtvis inte finns i andra plattformar.
Okonventionella vapen, exotiska inställningar och unika chefen kämpar alla tillägg till denna indie-älsklingens överklagande. Även ljudspåret, komponerat av Grammy Award-vinnaren Daryl Pearson, ger detta spel en jämn 70-tals funk för att följa den snabba och hektiska gameplayen. Dessutom har jag alltid varit en sucker för spel som tar en stilistisk inställning med deras konstverk, i motsats till realistisk grafik.
3. Återställ
Denna Sci-Fi Noir-pussel ser så vacker ut som det är tilltalande. Spelar som det som verkar vara något slags arbete droid, är detta singelspelare äventyr satt i en slags dystopisk framtid på en vulkanisk ö i Galapagos. Utvecklarna säger att de tänker låna koncept från spel som Portal och Ratchet & Clank Future - samtidigt som du kan utforska en 16 km öppen värld. Gameplayen består av hjärntestande pussel och andra laterala berättningselement som fördjupar upplevelsen. Estetiskt är detta spel vackert; Det är verkligen nästa gen när det gäller belysning och grafisk återgivning - vilket är ganska imponerande med tanke på att detta spel byggs av ett tvåmans utvecklingsteam.
Den mest anmärkningsvärda spelfunktionen är användningen av tidsresor för att lösa vissa pussel. Varje gång du går tillbaka skapas en annan tidslinje för verkligheten, så att du kan lösa komplexa pussel - med ännu mer utarbetade pussel som behöver ytterligare tidslinjer. Kombinera hjärnan vridning gameplay med vacker nästa gen grafik, och vi har oss ganska intressant koncept.
4. Golem av Prag.
Inspirerad av en av Prags mest skrämmande legender, The Golem, kombinerar detta skumma indiespel alkemi, logik och dialogspel tillsammans med element i mytologi och ockultism - allt i 16th århundrade. Du kommer att spela i tredje person som en drunkard baron helvete-böjd i hämnd på grund av hans förlust av makt i den kejserliga domstolen.
Designarna antyder att detta spel kommer att innehålla intuitiva kontroller, en okonventionell atmosfär och en trovärdig miljö. Detta projekt är avsett att locka spelare som njuter av en stilistisk inställning och en engagerande historia - och kommer att släppas i episoder, liknande Telltale s Gående död spel. Om dessa funktioner vädjar till dig, och du råkar njuta av lore som är relaterat till Poe och Lovecraft, kan det här vara ett spel värt att shelling ut några dollar tillbaka.
5. Prata 'Em Down
Detta udda, men charmiga projekt ger dig möjlighet att bokstavligen tala ner självmordshoppare, eftersom de står beredda att sluta sina liv på kanten av byggnaderna. Det här vridna konceptet för ett spel är beroende av din förmåga att säga rätt saker att rädda ett liv. Innan varje nivå får du en dokumentation på jumperen - fylld med information om familj, bakgrund och andra faktorer som kan användas för att avskräcka deras potentiella självmord. Rationalitet, empati och kritiskt beslutsfattande är alla aspekter du behöver utnyttja i det här spelet. Dina kontroller? Vad sägs om det engelska språket? Medan bygeln är närmare kanten måste du rasande skriva orsaker till varför de inte ska hoppa - annars kommer de att krascha ner.
Det här kanske inte är det mest visuellt imponerande eller innehållet tunga projektet, men Prata ner är mörkt humoristisk, och det åtföljs av ett unikt koncept som jag aldrig skulle ha ansett vara ett spel. Också, om du lovar tillräckligt med pengar till Kickstarter, kan du visas som en självmordshoppare i spelet, komplett med riktiga detaljer i din dokumentation.
6. Delaware St. John: The Lost Asylum
Ett skräckbaserat äventyrsspel, Delaware St. John faller i linje med standard "point and click" stil äventyrsgenre. Utöver det ger denna titel en skrämmande historia när du spelar som psykisk Delaware St. John, när han utforskar de ruttande resterna av en gammal mental asyl. Även om detta spel inte verkligen erbjuder mycket från din traditionella första personens point och clickers, verkar historien skrämmande nog för att motivera ytterligare utforskning.
Där har du det folket, sex publikmassa-spel som varje erbjuder lite av något som inte finns i många vanliga titlar. Kom ihåg att mycket spelmagasin du ser på dessa sidor sannolikt bygger tidigt, och kommer att uppdateras och förfinas längre fram när projektet går.
Se till att följa mig här på Game Skinny, och på Twitter @ Richardwhelchel.