Kevin "QXC" Riley är en av de bästa amerikanska StarCraft II-spelarna. En medlem av CompLexity Gaming, Terran-spelaren är känd för sin oortodoxa lek och experiment i virtuell kamp. Riley är engagerad i eSports. Han tog examen 2012 från Harvey Mudd med examen i datavetenskap. Istället för att han ansluter sig till arbetskraften som en potentiell videospeldesigner, konkurrerar han mot världens största prospelare i turneringar runt om i världen. Riley talar om sin karriär och förklarar hemligheten till hans framgång i denna exklusiva intervju.
Vad tror du att sälja ut Staples Center om en timme innebär att legitimera eSports?
Detta hjälper till att bevisa för andra att eSports kan vara populärt och långtgående och tjäna pengar på ett sätt som liknar andra mer konventionella sporter. Medan det tidigare inte har varit sant, förefaller det som om den tidigare bristen på popularitet kan ha berodts mer på en mindre intressebas än en fråga med mediet självt. Ett spel som appellerar och är tillgängligt för så många människor som möjligt är avgörande för att uppnå den långtgående framgången som andra sporter tycker om.
Vilka råd skulle du ge till blivande pro spelare som tycker att de är bra på StarCraft II?
Ta det lugnt. Ett av de enklaste misstag att göra är att glömma resten av ditt liv för att klämma ut de extra resultaten. Medan offren måste göras, är balans viktigare för att upprätthålla en hälsosam livsstil som möjliggör konsekventa toppuppträdanden.
Vad är den största missuppfattningen om pro gamers?
Att pro gamers är antisociala slobs som bor i sina föräldrars källare. Människor har en missuppfattning att pro gamers passar den gamla stereotypen av spelare som i stort sett inte är så meningsfull alls. Gör inget misstag, pro gamers är några av de mest konkurrenskraftiga människor du kommer att träffas. Bara för att det är ett datorspel betyder inte att vi inte tar det otroligt seriöst och med stort hjärta.
Vilka likheter ser du mellan cyberutövare och riktiga idrottare?
Båda har en otroligt konkurrenskraftig körning. Vi hatar att förlora och älskar att vinna. Ibland spelar vi för fansen, ofta spelar vi för oss själva. Vi tävlar om att visa världen vår styrka.
Vad tar det att vara en pro gamer idag?
Uthållighet och balans. En pro gamer får inte ge upp, men de måste också balansera sitt liv för att optimera sin praxis och hitta de förbättringar som krävs efter resultat.
Vad är hemligheten för din framgång i StarCraft II?
Jag ger aldrig upp och jag strävar efter att förbättra mitt spel, liksom hur jag närmar mig spelet när det gäller mat, motion, sömn, stress och mer.
Vad är dina tankar om fläktfejderna som verkar hända där ute mellan Legends League och StarCraft II?
Många ser league of legends som kantar StarCraft ut av konkurrenskraftiga eSports bit för bit och så orsakar det naturligtvis spänning. Sameksistensen är inte något som verkligen är etablerat i en scen så ny och många människor har en särskilt stark affinitet till ett spel eller en annan. När människors intresse verkar hotad, måste det vara en viss grad av konflikt.
Hur blev du involverad i eSports?
Jag har alltid haft att spela dataspel sedan jag var ung. Jag spelade Command & Conquer Red Alert med vänner som barn och flyttat från spel till spel sedan dess. Jag spelade StarCraft Brood War för en tid men klarade inte riktigt med den tills jag kom till college. Under min andra termin ungefär fem år sedan bestämde jag mig för att försöka ta spelet mer seriöst medan jag studerade. Därifrån såg jag en stor förbättring och drev till där jag är idag.
Hur har du sett möjligheter för nya spelare i eSports utvecklas sedan du började som proffs?
Storleken på allt har ökat kraftigt. Det finns många fler turneringar över hela världen med en mycket större prispool. Strömmen ökade konsekvent under lång tid så att vissa spelare kunde leva på det sättet.
Vad har du offrat för att komma till var du är idag?
Vänner, pengar, tid. Jag har länge varit ensam framför datorns slipande spel borta. Många av mina relationer led på grund av det. Som nybörjare för datavetenskap har jag också kunnat bedriva ett mycket mer lukrativt jobb. Utöver högst upp finns det inte mycket pengar att göra i detta yrke.
Vad är ditt liv som progamer?
Jag jobbar med egna timmar och tävlar när händelser presenterar sig. Jag gör en hel del självhantering och övning. Jag spelar nästan varje dag i flera timmar och arbetar för att förbättra mina byggnader och sådant. På fritiden jobbar jag med andra aktiviteter som Ultimate, bergsklättring och jiujitsu. Jag gör inte någon av dessa mycket men de är en effektiv paus och hjälper mig att hålla mig frisk.
Vad vill du göra när du går i pension från eSports?
Kanske en speldesigner eller underhållare (Stream / YouTube). Jag har inte tänkt så långt.