Håll dina minnen & kolon; Vi behöver inte Fable 4

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 21 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Håll dina minnen & kolon; Vi behöver inte Fable 4 - Spel
Håll dina minnen & kolon; Vi behöver inte Fable 4 - Spel

Innehåll

Denna artikel publicerades ursprungligen år 2017. Med en potentiell Fable 4 avslöja precis runt hörnet tittar vi på en ny titt på varför vi kanske inte verkligen behöver en ny post i franchisen.


Med Fabel serier uppenbarligen övergivna efter avbokningen av Fable Legends, och utvecklaren som ansvarar för det shuttered, lämnar jag mig och undrar varför vi ens pratar om fantasiefranchisen. Dessutom är jag särskilt förvirrad över varför Phil Spencer, chef för Xbox för Microsoft själv, har antydt att serien har nya erbjudanden i framtiden.

Varför är jag förvirrad? Låt mig förklara.

Vad Fabel Var vägen tillbaka när

Tillbaka 2004 utvecklades Lionhead Studios och deras satellitföretag, Big Blue Box Fabel, en nyckfull RPG-uppsättning i en fantasivärld som heter Albion. Den var full av action med svärdstrider, magiker och monster, alla levde till liv med en fantastisk orkestriska poäng och konststil.

Spelet blev berömt för sin inställning, humor och känsla av fri vilja och sålde över 600 000 exemplar i sin första månad ensam. Det överträffade så småningom 3 miljoner sålda och sköt två direkta uppföljare: Fable 2 och Fable 3.


2008, Fable 2 följde i stor utsträckning formeln av sin föregångare, tillagda funktioner som pryddes för den första titeln - till exempel förmågan att få barn - och fick övergripande bra recensioner. Spelet fortsatte att sälja över 3,5 miljoner exemplar och var Xbox 360: s bästsäljande RPG i flera år.

Tyvärr, under 2010, Fable 3 följde formeln för spelaspekter som behövde innovation, medan renovering av andra delar som skulle ha varit bättre borta ensamma.

Fastän Fable 3 mottog generellt positiva recensioner, blev det också starkt kritiserat för bristen på innovation som förekommer i hela titeln.

Därefter Fabel Serien drogs tillbaka och sätts i en tystnad medan utvecklare mulled över vad man ska göra. Detta ledde till slut till avslöjandet av Fable: Resan 2011 på E3.


Släppt under hösten 2012, Fable: Resan var en på-rails action-RPG som krävde Kinect att spela. Spelet var en skarp vändning från seriens rötter, och fick dela recensioner för sin pivot till ett casual shooter-esque magi spel.

Beslutade att skaka upp det igen skapade Lionhead Fable Heroes, en beat-em-up brawler som garnered i stort sett negativa recensioner, vilket lämnar franchiseens framtid osäkra.

2013 lurade Lionhead Fable Legends, en en gratis-till-spel-on-line co-op RPG, menat att ha en livscykel på 5-10 år. Spelet innehöll en öppen beta och skulle vara den första i serien som skulle vara kompatibel med Windows 10. Sedan i december 2015 försvann spelet till det följande året där det avbröts bara tre månader senare.

En månad senare stängdes Lionhead Studios.

Skulle Fabel Även jobba idag?

Med rumblings från Phil Spencer om en potentiell uppföljare i serien som hanteras av Microsoft, är vi kvar och undrar en sak: varför?

Själva studion som skapade den är inte mer, och halva serien har varit mindre än stjärnan. De sista tre titlarna var alla avvikelser, inte bara från den ursprungliga formeln, utan genren som helhet. Seriens kärnspel i serien saknades från Legender, hjältar, och Resa, med dem i stor utsträckning Fabel avbetalningar endast i namn.

Även de spel som var stora hade brister som aldrig löstes.

Kampen har alltid varit för lätt, utan att behöva sikta. På samma sätt var magi och ammunition oändliga i båda Fable 2 och 3, vilket betyder att melee-strid inte bara var onödigt men också underpowered. På samma sätt saknade spelen historiabågar i sina sidoprojekt och hade lite djup utöver huvuddragen - som ofta var oerhört kort.

I det tredje spelet blev enkla saker som lagerhantering, användning av kartan och gåvor all delegerade till "Sanctuary", vilket var besvärligt och krävde ytterligare laddningsskärmar. Spelet var också benäget att ramla droppar, och de flesta områdena skars i små portioner som måste laddas in, vilket leder till ännu fler laddningsskärmar

NPC hade lite att säga och delegerades till stor del för bara emotes, vilket ledde till att spelet kände sig tomt trots befolkningen. Nya tillägg till serien, som co-op och vapenmorphing, var båda starkt begränsade av DLC, och hjältebarnet slumpmässigt namnges och skapades utan någon spelarinsats.

Även den klassiska "Good vs Evil" - som det ursprungliga spelet blev känt för - är nu föråldrad.

Spel som Masseffekt drev alternativen Renegade och Paragon för tre titlar och övergav det för Masseffekt: Andromeda för att skapa en mer övertygande och realistisk berättelse. The Witcher serien har blivit mycket berömd för sin enastående berättelse som existerar helt i gråtoner.

Andra titlar som kom ut under samma år som Fabel titlar, till exempel Oblivion, Skyrim, och Witcher 1 och 2, alla hade mycket djupare progressioner och historier.

Återuppliva en kärna Fabel avbetalning i denna dag och ålder skulle kräva så mycket omarbetning att de involverade lagen skulle vara mycket bättre att skapa en helt ny titel obegränsad av bäverna i spelets lore, historia och rykte. Detta är ännu mer relevant nu när utvecklare som CD Projekt Red har gått på för att göra massiva hits som Witcher 3, som verkligen visar vad en riktig RPG kan, både i historia, gameplay och grafik.

Själva kärnan i spelet är helt enkelt föråldrad och behöver inte återuppfinnas. Vi kan uppskatta vad det var utan att försöka återuppliva det och göra det till någonting det inte är. Serien kommer alltid att minnas fondly för sina tidiga avdrag när de koncept som de introducerade var nya, men det betyder inte att vi behöver dem nu.

Klassiker är klassiker inte för vad de är men för vad de var.

Microsoft har många bra studior som kan göra någonting nytt och spännande från grunden. Något som vi inte har sett och spelat förut. Något att verkligen konkurrera med dagens utmärkta RPG-katalog. Något Fabel, för alla sina förtjusta stunder kommer aldrig att bli.

Men om du verkligen hankering för några Fabel åtgärd kan du spela HD-remake av originalet och Förlorade kapitlar expansion: Fable: Årsdag.