Håll dina vänner nära & komma; men din XCOM ännu närmare & kolon; En XCOM & kolon; Fiende inom granskning

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 7 April 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Håll dina vänner nära & komma; men din XCOM ännu närmare & kolon; En XCOM & kolon; Fiende inom granskning - Spel
Håll dina vänner nära & komma; men din XCOM ännu närmare & kolon; En XCOM & kolon; Fiende inom granskning - Spel

Innehåll

1993 var ett år fullt av många ändringar: Pablo Escobar och Andre Giants liv, Michael Jordans första pension, Cheers finale och John Wayne Bobbitts penis. Årets sista dag såg en ny början med frisläppandet av banbrytandet X-COM: UFO-försvar.


X-COM var en mycket unik blandning av turnbaserad kamp smält med forskningsteknik och hantering av resurser. Efter några mindre framgångsrika uppföljningar köpte serierna omkopplade händer mellan utgivare som Hasbro MicroProse. Det skulle inte vara förrän 2012 som serien återvände till sann form med den föreställda XCOM: Enemy Unknown.

Enemy Unknown är ett spel om att göra svåra val. Att komma till stöd av ett land kan förlora dig ett andras stöd. Ett dåligt samtal på slagfältet kan leda till en soldat som du har spenderat otaliga timmar på att jämföra med att dö permanent. Kanske är det svåraste valet av allt om du vill stänga av spelet eller inte bara göra ett enda uppdrag.

Det har varit ett år sedan Enemy Unknown släpptes, med endast två ganska obetydliga DLC-utgåvor, och en besvikelse XCOM tredje person shooter gjorde ingenting för att släcka torka av uttorkad XCOM fläktar. Plötsligt, som en oas mitt i öknen, XCOM: Enemy Within har anlänt ... och det är ganska uppfriskande.


Kanske är det svåraste valet av allt om du vill stänga av eller inte bara göra ett enda uppdrag.

Enemy Within är ett expansionspaket till Enemy Unknown, så den här översynen kommer till stor del att fokusera på de nya tilläggen till spelet.

Låt mig först säga det Enemy Unknown var ett spel som var mycket återspelbart, även ett år efter det kom ut. Med undantag för några viktiga historia händelser var varje genomspelning väldigt annorlunda med slumpmässiga kartor, händelser och soldater. Enemy Within lägger bara till fler lager på den ekvationen med nya fiendetyper, soldater och utrustning.

Nya sätt att spela

Så vad kan göra ett redan bra spel ännu bättre? Vad sägs om att pilotera en robot och raket som stansar en främling genom en vägg? Tillägget av MEC är personligen där jag spenderade mycket av mina resurser, eftersom de är mycket slitstarka, sparkar som en en ton tjur och kan använda unika vapen som närhetsgruvor. De kan inte använda omslag, men en fullt uppgraderad MEC Trooper är verkligen en enmans armé.


Förutom att hacka bort din soldats lemmer för att sylta dem i en robothållsburk, kan du också göra en massa genetiska experiment. Gene Mods kommer att ge flera förmåner som hälsa regn, kappning, och ökad rörlighet och syfte. Genmod kan också staplas med Psi-förmågor, men MEC Troopers kan inte få genmods.

Spelet kunde ha lätt förlorat all sans för balans om du kunde göra en all MEC wrecking besättning, men Firaxis begränsade smart hastigheten där du kan börja tillämpa dessa nya uppgraderingar. Introduktionen av Meld fungerar som en form av valuta för både Genetics och Cybernetics Labs. Meld erhålls endast genom uppdrag, mestadels i en "risk vs reward" situation. Meld behållare arbeta på en nedräkningsklocka och kan ofta placeras i områden där det hävdas att det kan lämna din soldat helt utsatt. Om du snabbt rensar en karta kommer det också att krävas något meddelande som inte har löpt ut än.

Det finns också 47 nya kartor till spelet i alla lägen. När det gäller redskap finns det en hel del granattyper som har en rad effekter från stun till att fungera som en dekoja. Inte mycket nytt när det gäller pistoler, förutom förskinnade vapen som erhållits från den nya Exalt fraktionen (jag kommer till dem på en minut). Enemy Within kommer också med allt tidigare släppt DLC-innehåll, så om du saknade dem kommer du också att märka tillsatsen av S.H.I.V. dronor och fusionstypsvapen för dina tungor och flygvapen.

Karaktärsklasser har också blivit något ombalanserade ... som snipers som mottar en nerf som endast ger kritiska träffar med Squad Sight bara om du använder den i kombination med Headshot. En maxed out sniper med Archangel Armor och en Plasma Sniper Rifle är fortfarande en ostoppbar dödsängel, oavsett.

Medaljer är ett annat nytt tillskott och belönas för att spela särskilt bra på en viss karta. Spelare ges två val av buff för att tilldela en medalj från fem olika nivåer. När en buff är vald och en medalj tilldelas blir den permanent och kan inte bytas över till en annan soldat.

Nya saker att skjuta på

Det finns bara två nya klasser av utomjordingar som läggs till i denna expansion. För att tjäna som en räknare till din egen MEC Troopers, har utlänningarna nu en Mechtoid. Självklart, Enemy Unknown Hade flera robotfientliga klasser i alla fall, och som ett resultat har den tidigare Sectopoden blivit buffrad för att skilja sig från Mechtoid. Seekersna är ett mer unikt tillskott, med förmågan att kappa för att komma i närheten av en strangulationsrörelse. Sniper Battle Slagskytten är definitivt ett måste för att bekämpa dessa fiender.

Huvuddelen av de nya fienderna kommer i form av Exalt organisationen. Dessa uppdrag ser dig mest på defensiven mot invaderande krafter hos genetiskt modifierade människor. Snarare än att ta de befintliga kartorna och bara släppa i mänskliga fiender, känner Exalt missions definitivt olika och unika. Du väljer en soldat att gå in som en hemlig operativ, bara beväpnad med en pistol, och efter några dagar kommer ditt lag att gå in för att extrahera honom / henne. Att vara omgiven av fiendens snickare med bara en ärtskytt i fickan kan vara mycket mer skrämmande än att vända ner till en armé av pansarna Mutons.

Alla dessa nya teckenklasser kan också spelas i flerspelarläge, samt några subtila förändringar för att balansera sakerna lite mer. Menyn och belastningarna har optimerats lite för att göra den övergripande upplevelsen ännu jämnare.

Nya vänner

Slingshot DLC introducerar Shaojie Zhang, en original karaktär med en unik röst hittades inte anpassningsmenyn. Liknande, Enemy Unknown ger dig den spunky psi-powered soldaten, Annette Durand. Det finns också en hel del nya anpassningsalternativ, liksom en mycket cool funktion för att få dina karaktärer att tala på språket i deras ursprungsland. Jag hade kritikerat Enemy Within för att ha varje tecken ljud klart amerikanskt, trots att det är från alla hörn av världen. Den nya språkfunktionen täcker tyvärr bara europeiska nationer ... vilket är en liten del av nationaliteterna som representeras i XCOM.

William Carter från Presidiet: XCOM Declassified ansluter sig också till gjutet som ett påskägg, som liknar Ken Levine och Sid Meier, som redan är dolda tecken i spelet.

20 år med X-COM

I slutet av denna månad markeras 20th årsdagen för originalet X-COM: UFO-försvar. Jag kan inte tänka på ett bättre sätt att fira än med den slutgiltiga efterträdaren till det spelet. Serien som helhet har definitivt sett fler delar av låga än höjder, men i de skickliga händerna på 2K och Firaxis ser framtiden ganska ljus ut.

XCOM: Enemy Within är för närvarande tillgänglig för 360 och PS3 för endast $ 40, och på PC som ett expansionspaket (som kräver Enemy Unknown) för endast $ 30. Om du aldrig har spelat en turnbaserad strategi titel innan är det här ett utmärkt ställe att börja. Layouten fungerar perfekt på konsoler med en gamepad, och med sin slumpmässiga natur och andra vågalternativ är detta en av de mest spelbara titlarna i det senaste minnet.

Nu titta på en video recension där jag säger exakt samma saker!

Vår betyg 9 Mycket som den Taco Bell du hade igår kväll ... det finns en fiende bryggning inom.