Håll det enkelt & comma; dum och kolon; MMORPG handlar om de roller du spelar

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 23 Januari 2021
Uppdatera Datum: 16 Maj 2024
Anonim
Håll det enkelt & comma; dum och kolon; MMORPG handlar om de roller du spelar - Spel
Håll det enkelt & comma; dum och kolon; MMORPG handlar om de roller du spelar - Spel

Innehåll

MMORPG kräver ofta en stor del lagarbete och det kan oroa spelare eller göra dem lata. Hur som helst är det ett problem som kommer att plåga spelare i varje multiplayer-spel nu och in i framtiden. Hur bekant låter det här? "Varför kan jag inte få darn att läka?", "Jag gör mitt jobb, varför kan inte DPS göra sitt jobb ? "Om och om igen börjar spelarna rant, mest än deras" push-to-talk "-knapp på Team Speak, Ventrilo eller Mumble! Språket blir mer varierat - och verkligen mer färgstarkt - eftersom de blir mer frustrerade.


Fungerar som en tank i många raider / operationer på Stjärnornas krig den gamla republiken, Jag känner definitivt smärtan. Det är ganska mycket en garanti med någon MMO att spelare kommer till razzia och andra gruppaktiviteter som kan skryta av deras kunskaper, bara för att komma upp väldigt kort när push kommer att skjuta. I grund och botten är "beviset i sätta" när det gäller MMO-spel.

Så här är grunderna: Gör bara ditt jobb

MMOs fokuserar vanligen på tre grupper. Dessa inkluderar tankar, skador per sekund (DPS) spelare och healers. Teamet fungerar bara om alla utför de exakta rollerna. Tyvärr är här där avbrottet börjar. Jag har hört några tankar säger att "jag önskar att jag kunde få mer skada på målet, mina träffar är bara inte så mäktiga!" Nå hej där tanken, du är köttets pund som erbjuds upp till chefen eller målet! Det är ditt jobb att ta ett slag, hålla aggro och hålla målen uppmärksamhet.


Tankning är en av de svåraste rollerna.

Du måste ha rätt redskap och ha rätt färdighet att tanka. Leveling din karaktär som en DPS ändras då du kommer till slutspel är inte en bra idé. Du måste vara solid på dina rotationer och vet verkligen vad det är att vara en tank. Beef din växel upp med uthållighet, försvar, sköld och absorption egenskaper - ganska mycket alla MMOs kommer att ha statistik som liknar dem. Gör din forskning och gör än en gång bara din roll. Om du vill döda chefer med stor skada, gör du det: men ring dig inte en tank.

Vilket leder mig till de DPS-spelarna där ute.

Ditt fokus bör vara på skador per sekund spells / attack. Det verkar självklart. Men ingenstans i denna titel säger det att attackera målet först, håll aggro, tank, läka eller vara Superman och ta på varje NPC och chef på kartan! Skadehandlare tycker ibland att det är deras jobb att göra allt. DPS-spelare känner "behovet av hastighet" och går ofta av för att döda, döda, döda - ignorera sina lagkamrater.


Men skickliga DPS-spelare väntar på att tanken ska ta tag i aggro och hålla den och attackera sedan. Krossa inte CC eller stöta på Area Attacks eller AOEs. Använd gradvis attack attack i stället för dina mest kraftfulla attacker först. DPS-statistik måste fokusera på kraftfulla bilder och kritiska träffar. Eftersom du inte kommer att fokusera på hälsa eller försvar, vänta på att tanken attackerar först! Målet är att vinna raid, match eller operation - inte se hur mycket skada du kan producera. Hur mycket skada du lägger ut är irrelevant om alla är döda! Gör bara din roll. Om du tror att dina attacker räddar alla, kanske du behöver bli en healer istället.

Slutligen är läkaren en av de mest svängbara MMO-rollerna. Läkare - läka. Snälla du.

"... Jag ser att DPS var nere så jag började DPS ...", "Jag är väl anpassad till DPS och läker så jag mår bra ..."

Kort därefter dämpas tankar och DPS-spelarna blir slagna. Även om DPS inte sätter ut tillräckligt med skador, är läkning en otrolig roll när det gäller raid och operation. Helg bara, håll tanken levande och använd dina förmågor för att göra det möjligt för razzia eller operation att bli framgångsrik. Det är fortfarande användbart att öka din makt och kritiska attacker, som DPS, men du måste kunna läka dig främst.

Grundläggande speldynamik kan gå långt för att hjälpa spelare att ha en roligare spelupplevelse.

Vissa prat kan vara runt hybrid-specifikationer och hur vissa raider / operationer är så mekaniska det är nästan omöjligt att komma igenom dem, men det är en annan artikel för en annan gång. Lång historia kort, MMORPG företag gillar Bioware och Häftig snöstorm gjorde inte sina MMORPG-spel lätt. De svåraste raiderna / operationerna görs för att vara utmanande och alla måste spela sin roll. Så ha det roligt och kom ihåg att tankar bara håller hot, DPS skadar (ingen skurk Superman taktik), och läkarna läker bara.