Karma Rework Preliminary Thoughts

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 1 April 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
A2 Key/B1 Preliminary: Ideas and Strategies for the classroom
Video: A2 Key/B1 Preliminary: Ideas and Strategies for the classroom

Jag har uttryckt min spänning för den överhängande omarbetandet av Legends League-mästaren Karma redan. Nu när vi har information om de faktiska förändringarna och hur de påverkar hennes spel kan vi faktiskt börja diskutera den praktiska skillnaden i hur hon ska spela, även om de specifika talen på hennes förmågor ännu inte har slutförts.


Vi börjar med hennes nya passiva / ultraljud eftersom de är i princip samma förmåga. Gathering Fire sägs öka i effektivitet under spelet, eventuell bonusdubbling från vad som visas i bilden ovan. Riot anges tydligt i deras Reddit AMA Denna passiv är utformad speciellt för att göra det möjligt för Karma att bli en Mantra-Spamming-maskin i sent spel, kunna sling stavar (hennes Q, för att vara specifik) för att avfyra en ultimat förstärkning varje tio sekunder eller så.

Personligen kan jag inte annat än hålla med uttalandet om ett av de personer som ställde frågor under AMA när han sa att detta passiva känns som något som kunde ha varit med i Mantra själv, med antingen hennes ursprungliga passiva på plats eller helt ny.


Tiden kommer dock att berätta. Jag är läskig av allt som börjar med ett argument om vad som kan göras med maximal nedkylningsreducering, som Riot verkar ha att göra med denna passiva. Att vara skyldig att vara effektiv med Karma har alltid krävt att spelaren ska bygga CDR, men att lägga till i ett passivt baserat på reducerande nedkylningar verkar göra problemet sämre, inte bättre. Jag föredrar att bara sänka den totala nedkylningen lite och få en ny passiv, men vi får se hur det spelar.

Karmas nya Q är Inner Fire, en AoE skillshot nuke, och en som verkar ganska genomsnittlig i stort sett alla aspekter. Skadan är inte exceptionell, AoE långsam kan vara cool men är ganska liten och varar mindre än två sekunder, och kylningen ligger i samma område som andra skillshot nukes.


Mantraffekten är ganska snygg, med extra initial skada, en drastiskt förbättrad långsam effekt och en andra AoE skada nuke efter att den långsamma slits av om de inte flyr, vilket är en hel del effekter att lägga till. En sak som jag särskilt tycker om Soulflare är att det inte längre behöver träffa ett mål för att träda i kraft, det kommer att explodera när det gäller att nå maximalt intervall.

Karmas ursprungliga Q var den förmåga som var mest besvärlig att balansera. Den fläktformade AoE betydde att den antingen var för stark eller för svag, beroende nästan på hur bra Karmas lag kunde samordna sin positionering. En enkel skillshot nuke är inte en dålig förändring.

Fokuserad Resolve är den förmåga jag är mest osäker på i Karmas omarbetande. Skadan är densamma som hennes Q (i första hand minst) men den har över dubbla kylningen och skadan händer över två sekunder. Roten är snygg men osannolikt att gå ut mot någon mästare med en blixt eller gap närmare eller avaktivera de kan rikta Karma med.

Mantraffekten är också min minsta favorit för omarbetet. Det fördubblar skadorna och läker Karma för en lika stor del av den extra skadorna, men hennes andra förmågor får betydligt mer nytta med en Mantraavgift än förhärligad stavningsvamp.

Detta är den förmåga jag var mest nyfiken på. Karmas sköld har alltid varit utan tvekan den bästa sköldseffekten i Legends League. Även utan en Mantra-avgift kunde det enkelt blockera mer skada av någon typ än Barriär Summoner-spell och AoE Nuke applicerad med en avgift var lika stark.

Den nya versionen är lite oinspirerande (ironiskt nog för Inspire) men har en mycket stark potential. Skärmen själv ser fortfarande solid ut, även om 20% rörelsen verkar klibbad med en varaktighet av endast en och en kvarts sekund. Mantraffekten ändras från sin ursprungliga version, eftersom den gör mindre skada, men skyddar allierade nära målet också, vilket är en spännande förändring jag ser fram emot att använda för kopplingsmoment i spelet.

Karma har alltid varit kul, och hennes omarbetningar verkar fortfarande vara det. Hon kommer att vara lite mindre udda i hur hon jobbar, men ser också ut att hon kommer att kunna lägga till mer direkt i ett lag, oavsett lagets placeringsförmåga. Jag ska försöka henne ut i stor utsträckning Legends League när hennes förändringar går live.