Innehåll
Det verkar som alla andra spel som kommer ut nu är ett skräckspel. Spelgruppen är översvämmade med dem. De på PC vet vad jag pratar om; Massor av skräckspel är över Steam och Internet. Jag är säker på att ett nytt indie skräckspel kommer ut ungefär varje dag.
Det här skulle inte vara en dålig sak om spelen var bra, men tyvärr är de inte. Fem nätter på Freddys och Smal är främsta exempel på detta. Men vad handlar det om dessa spel som gör dem så dåliga? De lita för mycket på hoppskräck och inte tillräckligt med de andra elementen som går in i ett stort skräckspel.
Jag är säker på att jag kommer att få mycket sorg för att säga att jag hatar Fem nätter på Freddys och jag är ledsen, men det måste sägas. Dessa spel är hemska. (Om de inte är avsedda att sova mig, gör de ett bra jobb.) Det här spelet är enbart baserad på hoppskrämmor, och de blir riktigt gamla och förutsägbara riktigt snabbt. Hela punkten i spelet är att sitta på en plats och stänga dörrarna innan animatroniken kommer i rummet med dig och dödar dig. Spelet saknar kreativitet; ingenting är spännande att sitta där stänger dörrar och oroa sig för "monster". Spelet blir väldigt förutsägbart efter mindre än en timme, för det är så lätt att berätta när hoppskräcken kommer att hända. Men det stoppar inte Fem nätter på Freddys utvecklare från att göra en eller ibland två av dessa spel varje år - vilket givetvis inte ger dem tillräckligt med tid att oroa sig för dumma små detaljer som historia och spänning.
Detta gäller också för Smal: Ankomsten. Internet gjorde en stor uppfattning om den här, men det måste vara ett av de värsta skräckspel jag spelat. Berättelsen var tråkig, och skrämningarna var patetiska. Spelet kräver att du inte gör något annat än att samla in papper och slå på generatorer. Den har vad det kallar en "historia", men historien är ingenting annat än en tjej som söker sin vän i skogen. Hon möter sedan Slender och kör för att hitta sidorna. Detta händer för några nivåer, och då finns det en sista nivå där du går uppför en kulle och in i en byggnad och ser en död man. Då slutar spelet. Det har lite mer spänning än FNAF, men fortfarande ... det var spelet som alla blev galen över?
Dessa spel är två av de mest populära i skräckspelet, och jag förstår bara inte.
Aaron Pokoj, en metallgitarrist och avid skräckspelare som jag, skingrar lite på detta fenomen:
"Med uppkomsten av" Lets Player "har skräckspel blivit mer fokuserade på billiga skrämmer än att faktiskt vara skrämmande. Hoppa skrämmer och "pewdiebait" kullar scenen, som spelutvecklare erbjuder atmosfär och historia för de billiga skrämmorna. "
Finns det något hopp på skräckgenren?
Spel som Överleva och Amnesi är de lilla solstrålarna som får mig att tro att det finns en framtid för skräckspel. Överleva har en bra historia, stora skrämmer (det är inte bara hoppa skrämmer), och en bra miljö för ett skräckspel. Spelet fick faktiskt mitt hjärtspel och gjorde mina palmer svettande. Amnesi har också en bra historia och inställning. Båda spelen lämnar karaktären vapenlös utan att det går att slå tillbaka. Båda spelen gör att spelaren tänker på sina fötter när de löper från monsteret och försöker hitta ett sätt att dölja sig. Om spelaren inte kan hitta ett ställe att gömma, blir de brutalt dödade och spelaren är chockad och med sitt hjärta pounding.
Dessa spel känner igen något som Smal, FNAF, och alla andra hoppa scare spel där ute gör inte: monster som dyker upp på dig gör inte ett skräckspel. Du behöver en engagerande berättelse som tvingar dig att fortsätta spela, även när det blir en fantastisk atmosfär för att fördjupa dig i en skrämmande värld och mycket spänning för att det inte blir tråkigt och spelat ut.
Jag har spelat gud vet hur många skräckspel, och det tråkiga är att de flesta är blidka rehashes av FNAF formel. Men mer komplexa och välgjorda spel som Överleva och Amnesi ge mig hopp. När spelare börjar bli så trött på hoppa skrämmer som jag är, kanske vi ser mer spel som dem.
FNAF Image Outlast Image