När det gäller att välja mitt minsta favoritvideospel hade jag massor av spelhänsyn. jag skulle kunna säga Kingdom Hearts: Chain of Memories för GBA, som jag hatade på grund av det onödigt komplicerade spelets solo spelstil. jag skulle kunna säga Sonic DX: Director Cut, för sin brist på plot och låter sig falla tillbaka på Chao Gardens addicting cuteness. Eller jag kan säga Duke Nukem, för befintliga. Bortsett från sistnämnda är det dock spel som jag kom för att verkligen njuta av, oavsett om det rör sig om rörelsen av tomten som KH, eller att höja små blåa blobs som Director's Cut. Så nej, jag kunde aldrig göra dem min minst favoritspel.
Men vänta.
Ett spel med få försonande egenskaper kommer i åtanke, med namnet 40 Winks. Har aldrig hört talas om det? Oroa dig inte, jag kan försäkra dig om att du inte saknade något annat än förvirring och förvärring.
40 Winks är enbart Playstation 1-produktion. Det var en version som planerar att släppas för Nintendo 64, men avbröts i sista minuten. Detta spel är, jag kan bara anta, rikta in yngre barn för att få dem till spel. Idén själv är stor, tyvärr är spelet som syftar till att föra spel till de yngre massorna inte. Hela saken är alltför barnslig för alla barn som är gamla nog att hämta en kontroller och faktiskt spela ett spel.
Här är historien: En uppsättning tvillingar, Ruff och Tumble, skickas till sängs av sin mamma, och de är inte särskilt nöjda med det. Moderen berättar för dem en bedtime story om Winks, som bara visas på natten medan alla sover. En gammal slumparti som heter Nitekap, som ser ut och verkar misstänkt som Ebenezer Scrooge, tar sin ilska och brist på sömn ut på Winks, fånga dem och göra dem till Hood-Winks. Hood-Winks är ensam ansvariga för människors mardrömmar. Det finns några Winks kvar orörda, några gissningar på hur många? Yup, 40, och det är nu jobbet för dessa två unga barn att skydda dem från Nitekap.
Innan berättelsen började ens började spelaren att välja en av tvillingarna som spelande genom tecken. Ruff, en rambunctious boy och Tumble, en till synes ljus tjej. När de somnar, är den enda som förblir relevant för storylinen den tvilling som spelaren valde före den snittiga scenen. När Ruff eller Tumble, beroende på vem som valdes, "vaknar" i drömmarnas land, vilket fortfarande är deras hus, men nu leder varje dörr till en annan rike och framför alla dessa dörrar är en väckarklocka med namnet Wakey Wakey.
I ett av rummen i huset introducerar han sig själv, berättar Ruff / Tumble hans namn och hur han kommer att hänga sig för att ge användbara tips och information när det behövs. Han instruerar också spelaren hur man styr karaktären, hur man hoppa och attackera, vilket är bra, men ett par problem uppstår. Wakey Wakey är i ett rum som inte är obligatoriskt att gå in omedelbart, så det är möjligt att inte få introduktionen alls och bara se honom slumpmässigt i nivåer. Det största problemet jag hade med den hjälpsamma klockan är den röst han gav. Jag vet inte resonemanget bakom det, men Wakey Wakeys röst låter som en leksak med ett döende batteri. Det är väldigt lågt och de valda mönster som valts för de oskärmade scenerna är väldigt lika Djurkorsning.
Wakey Wakeys röst låter som en leksak med ett döende batteri.
Spelet i sig är nästan oerhört enkelt. Det finns ingen riktig utmaning i spelet, nivåerna är patetiskt korta utan några pussel eller någonting tankeväckande.
Det finns ett par saker spridda runt nivån för spelare att plocka upp; Zs, dreamkeys, tokens, kuggar och månar. Zs är livskraften, rinner av dem och Ruff / Tumble kommer att vakna och slutar spelet. Samla dreamkeys för att låsa upp fler nivåer, och kuggar för att öppna låsta dörrar i nivåer. Token kan också samlas i hela spelet. Ruff samlar tokens med Rs på dem, medan Tumble samlar tokens markerade med en T. Samla tio av dem och spelaren kan få ett extra liv. Slutligen tillåter månar användningen av Ruff / Tumble's scream attack, vilket är det enda långa vapenområdet i spelet, så att du alltid är säker på att ha en matleverans är en ganska bra idé.
Det finns tre attacker på spelarens förfogande. en general, en rumpa och en skrikande attack. Det gör det tråkigt för barn och för cutesy för tonåringarna eller vuxna som vill ge det ett skott.
Du kanske märker att trots min fulla avsmak i det här spelet har den två stjärnor och inte en, och det beror på att som alla spel hade det ett par saker jag kände att det förtjänade kredit för. En av dessa saker är grafiken. Jag vet att de inte är imponerande jämfört med dagens grafik, men en sak att komma ihåg är att detta spel släpptes 1999. Av allt jag kunde klaga på, är grafik inte en av dem. Varje karaktär rör sig smidigt, bakgrunden är detaljerad, ingenting är illa i rörelser eller färg.
De fick också poäng för att ha både en manlig och en kvinnlig karaktär, båda spelbara som hjälten i spelet. Möjligheten att välja kön av karaktären du spelar i ett spel är något jag uppskattar mycket.
Tyvärr kan varken grafiken eller möjligheten att välja spara det här spelet. Om du vill börja ditt barnspel tidigt, börja med Pokémon. Börja med Spyro. Börja med något som inte är det 40 Winks.
Vår betyg 2 40 Winks har ett par tvillingar som måste spara en grupp nighttime creatures med namnet Winks från en grusig gammal man som vill göra Winks till Hood-Winks, som sedan skapar mardrömmar.