Innehåll
- Du styr inte dina anhängare utan guidar dem snarare
- Från en liten by till en blomstrande civilisation
- Få råd från de döda
- Göra bra framsteg
Tillbaka i juli fick jag möjlighet att förhandsgranska Crest - ett spel baserat på Gud eller som det är officiellt känt som en religiös simulator. Vapen utvecklas och publiceras för närvarande av Eat Create Sleep. I Vapen, du tar rollen som en gud som måste leda sina anhängare och hjälpa dem att trivas och överleva genom att ge dem bud att följa.
Medan jag tyckte om spelet och älskade idéer, kreativitet och unika egenskaper så fann jag det svårt att förstå hur man spelar ordentligt på grund av en uninformativ handledning och underteckna inlägg.
Med den senaste uppdateringen har mina första problem lösts, tillsammans med en rad nya funktioner, korrigeringar och förbättringar för att förbättra upplevelsen. Det är dags att ta ett andra utseende och återigen spela Gud.
Du styr inte dina anhängare utan guidar dem snarare
Nu när jag förstår hur spelet fungerar, har det givit mig en mycket större chans att inse exakt hur spelet är utformat och viktigast av allt, hur dina anhängare är utformade. Precis som människor i verkliga livet är anhängarna inte minions för att du ska beställa men istället ha ett eget sinne.
De kommer inte alltid att lyssna på vad du säger till dem och kommer att gå om att göra vad de vill eller känner att de behöver. Det är på grund av denna mekaniker att jag hade så svårt i min första genomspelning av spelet. Jag försökte ge dem order att uppnå framgång i motsats till att bara vägleda dem.
Vapen har ett mycket strategiskt inslag i sin gameplay som inte är uppenbart att börja med. När du ger bud till dina anhängare, måste du tänka på vad de behöver och vill ha direkt men också i framtiden. Det är ett spel om att tänka framåt, och därigenom vägleda anhängare som emot att beordra dem.
Du måste vara försiktig med vilka bud du skriver, eftersom ju mer som är aktiva, desto mer förvirrad kommer följare att bli framsteg som någonsin långsammare - om det finns ens alls. Det är ett försök att räkna ut deras AI-programmering och sedan manipulera den.
Det är en ganska smart design, även om den är ganska gömd och resulterar i att du måste titta längre in i spelets design än att ta allt för givet på grundval av vad du först ser. Det är en unik mekaniker som är kul att experimentera med för att se vad som fungerar och vad som inte gör det.
Den enda nackdelen med detta är det faktum att denna form av spel inte nödvändigtvis är för alla. Om du inte har något emot att experimentera och räkna ut åtminstone vissa saker själv, kan du njuta av vad Vapen har i butik för dig. Om en mer tydlig och okomplicerad gameplay är mer till ditt tycke, hittar du den inte här.
Faktum är att utvecklaren enkelt kan förklara allt till sista detalj, men jag tycker att att göra detta skulle leda till att spelet förlorar det som gör det genialt som det är. Om du vet exakt hur du kontrollerar följare, förlorar du på spelets största spelmekaniker för att räkna ut hur du framgångsrikt kan styra dina anhängare.
Från en liten by till en blomstrande civilisation
I början av spelet har du inget mer än en liten by med några anhängare. Härifrån måste du vägleda dem från att vara ingenting mer än praktiskt taget kavaljer helt upp till en fullvuxen civilisation. Som tidigare sagt gör du detta genom att skriva bud som dina anhängare ska använda som riktning.
Dina bud styr inte enstaka anhängare men istället registrerar sig till grupper beroende på var de är belägna. Till exempel savannen, öknen eller djungeln. När du skriver ett bud måste du välja vilka grupper du refererar till, vilka åtgärder de ska använda och vad de ska använda den på.
Ett exempel på detta skulle vara Jungle + Produce + Food. Detta skulle göra att alla anhängare som ligger i djungeln producerar mat. Saker blir mycket mer komplexa eftersom fler städer börjar bli etablerade - speciellt när man skriver bud och väljer vem man ska hänvisa till eftersom dina val kommer att påverka många städer.
Först finns det bara en handfull ord tillgängliga för dig men när du utvecklar mer upplåsning, vilket resulterar i olika bud. Det här är en ny förändring som fungerar bra för att hjälpa spelare att ta tag i systemet. Tidigare gav det dig nästan alla orden, vilket resulterade i ett huvud som exploderade många möjligheter.
Genom dina bud måste du uppfylla behoven hos varje stad om de ska överleva. Deras behov inkluderar resurser, mat, avkommor och så vidare. Om du misslyckas med att behålla städernas behov, börjar det misslyckas och kommer så småningom att falla. Om en stad är i fara på något sätt kommer kalendern att varna dig och ge dig chansen att lösa problemet innan det händer.
Gameplay till Vapen är mycket djup, ännu mer så än du någonsin skulle tro på att döma det genom skärmdumpar. Det är komplext och unikt. Det kan inte vara för allas smak, men om du är öppen att försöka spela mekanismer som är olika och kräver lite tid och experiment, kan du bara njuta av det.
Få råd från de döda
En ny funktion introducerad med Förfäders gudstjänst uppdatering är möjligheten att komma in i underjorden. Här hittar du ett sammanfattade av alla historiska prestationer som dina anhängare har uppnått och när de gjorde det. Du hittar också förfäder i underjorden som kommer att ge dig råd när det gäller att styra dina anhängare.
Den här nya funktionen är ett mycket användbart verktyg som jag känner att spelet verkligen behövde för att försöka hålla sig på saker på egen hand kände sig inte bara lite om det men det var också mycket svårt. Tillägget att se hur du har utvecklats under hela din genomspelning och allt du har uppnått är en fin touch - särskilt eftersom du också får råd medan du är på den.
Göra bra framsteg
Vapen är fortfarande under halvvägs av sin utveckling men det visar stort löfte. Med det nu enklare än någonsin att lära sig att spela spelet, tillsammans med att få råd, är det ett mycket trevligare spel överlag. Det bör också nämnas att ett antal förbättringar gjordes också till spelens gränssnitt som har gjort spelupplevelsen mycket roligare.
Precis som jag sa i min tidigare förhandsgranskning av spelet, Vapen har en underbar konststil och ett vackert passande ljudspår. Även om det fortfarande finns utrymme för förbättringar och mer innehåll, Vapen fungerar bra och är nu lättare att ta tag i.
Vapen är inte ett spel för alla. Det kräver att man tittar utöver vad det kanske först verkar förstå vad utvecklarna försöker uppnå med den här titeln. Det håller inte heller din hand, vilket resulterar i att du behöver experimentera och räkna ut åtminstone vissa saker själv.
Om du spelar Gud på ett mer indirekt sätt där du måste räkna ut hur du guidar dina anhängare till framgång och överlevnad, låter som ett spel för dig, då Vapen är värt att plocka upp. Jag ser verkligen fram emot att se vilka framtida tillägg utvecklaren har på plats för den här titeln.