Det handlar om utseendet

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 23 April 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
We should all be feminists | Chimamanda Ngozi Adichie | TEDxEuston
Video: We should all be feminists | Chimamanda Ngozi Adichie | TEDxEuston

Innehåll

Mycket sällan har spelare varit kända som fashionistas. Och ännu sällan ställer spelarna trender som når modevärlden. Faktum är att den vanliga gamerkanten bara är sneakers, jeans och en t-shirt. Lägg till hoodie om det är kallt eller byt t-shirt för polo shirt om du vill vara formell. Och det är där spelare och modets rike slutar sin ganska korta dans tillsammans. Men medan spelare kan bry sig lite för sitt personliga utseende, är kläderna som bärs av deras karaktärer av yttersta vikt.


I ett spel kan hur dina karaktärer ser ut, säga många saker om hur vi spelar. Från de bästa tierraiderna till de mest avslappnade rollspelarna kommer spelarna att spendera timmar på auktionshuset som försöker på olika outfits eller kombinationer med olika färgscheman bara för att få det perfekta utseendet. Hela tillägget har skapats i World of Warcraft för att mata detta behov för att få din karaktär att se rätt ut. Men varför är detta så viktigt för spelarna? Det är en helt kosmetisk applikation, eller hur? Det hjälper inte din karaktär på något sätt, du får inte en stat boost från det, så varför spenderar spelarna så mycket tid på det?

Ursprung av mode

På ett sätt är det ett mycket enkelt svar som når tillbaka till det ursprungliga Everquestets dagar (och eventuellt bortom) när det alltid fanns ett övergripande faktum som var känt för alla invånare i Norrat. Om den här krigare går in i baren och har på sin fulla uppsättning högplatta och hans episka 2,0 svärd visste du utan tvekan att de var fantastiska inkarnerade. Du kanske inte känner till deras namn, men vad de bar talade volymer. Inget skrek en spelares storhet mer än ett glödande svärd och en mörk härdad plåtpansar. Även de nyaste spelarna kunde säga att det var någon av makten. Och kanske utan tvekan utlöste den en helt ny aspekt av spel.


Top-raiders vill visa upp det bästa redskapet i spelet som de jobbade så svårt att få. Rollspelare vill att deras redskap ska matcha deras karaktärs personliga eller bakre historia. PvPers vill att deras redskap ska sparka rädsla i sina motståndares hjärtan. Även de lediga spelarna ville ha den rustning de älskade från raids långa förflutna samtidigt som de behöll sina senaste uppgraderingar. Idag, år efter det att det har gått ut som nuvarande innehåll, återvänder många spelare till gamla fängelsehålor bara för att få det enda redskapet de vill ses på. Bra exempel finns i rustningen av Narz Gashu, från Lord of the Rings Online, som fortfarande bärs av många spelare idag - eller inom Black Temple och Ice Crown Citadel raids, vars vapen och rustning ofta eftersökas kosmetiska ändamål.

Behovet av att anpassa

Och med denna nya längtan efter kosmetiska förmågor har många spelbolag stigit till utmaningen. World of Warcraft introducerade sitt transmogrification system. Lord of the Rings Online tillåter att kosmetiska outfits ska bäras eller färgas. Star Wars, den gamla republiken, låter spelare byta modifieringsartiklar till nya redskap och förena färgningen till bröstdelen. Faktum är att när Star Wars den gamla republiken lanserades fanns det ett skryt om att det inte fanns något sätt att förena färgningen av samhället. Det var en annan liknande skrik bland Warcraft-spelare som krävde möjligheten att kosmetiskt ändra sina karaktärsutrustning till den äldre tier som de älskade från Vanilla eller Burning Crusades. Varje gång rop för kosmetiska krav har hörts och i slutändan besvarats.


Eftersom spel blir allt mer anpassningsbara, vill spelarna att deras karaktärer fortsätter att sticka ut. Varje spelare har en bild i sitt sinne om vad deras karaktär ska se ut och det blir alltmer företagets jobb att ge metoden för att låta spelaren få den bilden till liv. Oavsett om du vill vara den onda Shadow Knight, den heliga Paladin eller något däremellan, så ser din karaktär alltid ut som din första introduktion till någon du möter.

Ställ in trenderna

Spelare får inte bestämma modetrender i verkliga världen, men de sätter dem i de spel de älskar. Medan T-shirts och jeans kanske fungerar för spelaren kommer deras karaktär alltid att vara en annan historia. Gamers älskar sina karaktärer, och hur kunde de inte när de spenderar timmar om dagen med dem? Det är bara passande att de bryr sig om vad deras karaktärer ser ut. För att vara verkligt episk handlar det allt om utseendet.