Är våld Inherent i systemet & quest; Eller spelet & questen;

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 5 Januari 2021
Uppdatera Datum: 24 November 2024
Anonim
Är våld Inherent i systemet & quest; Eller spelet & questen; - Spel
Är våld Inherent i systemet & quest; Eller spelet & questen; - Spel

Det är ingen hemlighet att Obama i 2013 försökte ge CDC $ 10million för att studera länkarna mellan spel och media med våld. Detta har varit ett problem för föräldrar och familjer i åratal, men vad vet vi om det?


Underhållningsprogrammet Rating Rating Board (ESRB) bestämmer nu spel rankningar baserat på 30 kategorier olämpligt innehåll som kan visas i varje spel. När du söker på webbplatsen kan du sortera mellan en sammanfattning av dessa genom åtta kategorier: Våld, Blod / Gore, Sexualitet, Nakenhet, Språk, Ämnen, Spel och Humor.

Stort namn spel som Svarta operativsystem, märkt M for Mature med en åldersgräns på 17+, har till och med gått iväg för att försöka slita ner våldet med spelalternativ som stänger av blod / gore och hårda språk. Jag har märkt det här själv när jag går igenom spelinställningarna.

Under de senaste två månaderna fanns det också två artiklar om The Guardian om videospel och våld. En betitlad, "Gör datorspel gör barn våldsamma? Ingen vet - och det är därför" av Rich Stanton påpekar två stora problem med fortsatt forskning om detta ämne. Det första som definierar "våld" eller "aggression" är svårt när man jämför dem med de spel som används av den eller de personer som studeras. varje spel innehåller olika former och våldsnivåer. Människor i verkligheten gör också, så att bestämma vad man ska jämföra i båda fallen är inte en exakt vetenskap.


Det andra är att även om det kan finnas en liten korrelation kan det inte fastställas att spelen är den viktigaste faktorn i en persons reaktion. I fråga om sin egen forskning säger Stanton:

"Vad fördröjningsstudien säger är att det finns ett förhållande här värt att titta på, men det kan inte peka på någonting, och det är framförallt föreningen som är svag. Denna slutsats måste tolkas i samband med (a ) de solida data och (b) andra studier som argumenterar för en mycket större och ibland orsakssammanhang mellan våldsamma videospel och aggressivt beteende. Faktumet att dessa fynd är så osäkra belyser också de svårigheter forskarna står inför för att ta hand om ämnet. "

Även om detta är fallet får vi fortfarande bevis för att vi borde oroa sig för spelinnehåll. Wikipedia har en lista över kontroversiella och regionalt censurerade spel. Bland dessa spel är Fallout 3, Grand Theft Auto: Sand Andreas, Gotcha, Death Race, och Saints Row lV. Så även om det våldsamma spelinnehållet inte är den enda faktorn i inspelade studier har den en hand i den. Det betyder att det måste fortsättas och studeras. betyg måste fortsätta att anpassas för att passa de expanderande innehåll som dessa spel innehåller. Sammantaget kan det ha mer av en effekt än vi inser.