Utvecklare som för närvarande arbetar med OUYA-spel är inte så säkra. I ett forumpost som inleddes i början av april ser utvecklare att de analoga pinnarna på OUYA (både utvecklare och backer-enheter) har några avfrågningsfrågor.
Som forummedlem säger Efroemling:
"I PS3-fallet rör sig karaktären i en cirkel, men OUYA-en vinner mer som en något rundad ruta på grund av den ena eller den andra axeln som tycks vara i en dödzon i en oproportionerlig mängd tid."
Bilden ovan visar PS3-, OUYA- och Xbox 360-controllers polling data, utarbetad av utvecklaren. Skillnaderna mellan OUYA och de andra två kontrollerna är svindlande; Det verkar som om OUYA inte kan polla hela sektionerna av den analoga pinnen! OUYA-laget har gått på rekord med angivande:
"Tack för att du har hjälpt oss att göra förbättringar på OUYA! Regleringsproblemen har lösts och senaste leveranser inkluderar nya uppdaterade versioner. Eventuella problematiska kontroller har och kommer fortsättningsvis att ersättas med nya versioner på spelarens begäran genom att skriva oss på support @ ouya.tv Tack igen för ditt stöd! "
Men många utvecklare har fått sina detaljhandeln OUYAs och har fortfarande samma problem som i utvecklaren och bakenheterna. Lyckligtvis verkar utvecklare använda sina programmeringsförmåga för att filtrera OUYA för att få bättre valresultat, som visas nedan.
Medan denna omröstningsfråga på regulatorn är något som OUYA-teamet kan fixa för att OUYAs tillverkas, verkar det som att de som redan är ute i naturen kommer att fortsätta att ha dessa problem. Det är bra att se en konsoltillverkare lyssna på dess utvecklare och lösa de problem de hittar, förhoppningsvis var OUYA-teamet i stånd att lösa detta problem för alla detaljhandeln OUYAs.