Är singelspelare Dying & quest;

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 3 April 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Är singelspelare Dying & quest; - Spel
Är singelspelare Dying & quest; - Spel

Innehåll

Enspelarläge. Det är det ursprungliga sättet vi spelade spel, och vissa skulle säga att det är det enda sättet .. Nu verkar alla vara rädda för sin plötsliga och omedelbara undergång. (Dun dun duuuuunn.) Är denna död av solospel sann? Eller spelar spelare bara overreacting (inte det någonsin händer)?


Det korta svaret är Nej. Det långa svaret är mer komplicerat.

Om du tittar på det från det enda ensamstående "Jag spelar aldrig någonsin online", finns det säkert fler spel där multiplayer har lagts till. I inget av dessa fall döste enspelaren eller minskat (i själva verket gick ofta motsatsen), men skiftet är anmärkningsvärt och ibland haft en inverkan på mekaniken.

Till exempel, Dead Space 3s hantverkssystem orsakade serien att släppa sitt konkurrenskraftiga multiplayer och istället vara en co-op-upplevelse. Masseffekt 3 lagt till nya rörelsessystem och ett viktsystem för att göra det mer aktivt och snabbare under kamp. I andra fall skulle förändringarna visas på mer överraskande sätt, till exempel Assassin's Creed: Rogue utnyttja idéer från seriens multiplayer.


Men för vissa är införandet av multiplayer av något slag sedd som en nackdel. Till exempel med Gravplundrare 2013 omstart, allt nedladdningsbart innehåll, spara för en del DLC, var för spelets multiplayer (och även då var det bara kartpaket).

Det var inget planerat nytt singelspelarinnehåll, så bristen på äkta gravar och pussel tog aldrig upp. Square Enix gick dubbelt ner på den experimentella halvan av spelet, och när Eidos Montreal misslyckades med att leverera, blåste det upp i sitt ansikte hård. Till den punkten, som i stället för att ha ett kompetent multiplayerlag, gör multiplayer så roligt som det kunde vara, släppte de det helt för Tomb Raider ökar.

Men det är inte heller det mest konstruktiva svaret heller.

Medan fansen blivit riktigt inflammerad för att klaga på de löjliga mängderna av lag på konsolen, och de hemska kontrollerna på PC, var införandet av multiplayer helt rimligt för Gravplundrare. Co-op arbetade även underbart i Lara Croft och Light Guard. Om de hade starkare betonat överlevnadselementen tillsammans med fällor och traversal mekanik hade det varit så Den sista av oss'multiplayer 2.0.


Bortsett från att vi förmodligen aldrig kommer att få det, för att fans inte är öppna för multiplayer klagade oändligt vid dess mycket inkludering.

Du förstår, det är den andra sidan av sakerna.

De flesta multiplayer-spelare blinkade inte i ögonen när Slagfält 3 hade enspelare. Även granskare tog knappt anteckningar, och fortsatte att titta på multiplayer. Det fanns ingen allvarlig skada eller fula, bara några personer som var allvarligt underhelvade på DICEs idé om ett solo Slagfält erfarenhet.

Du ser inte den här typen av "Jag ska bara fortsätta spela vad jag tycker om" attityd när ett spel med enspelare lägger till multiplayer. Även när du senare finner att detractors gillar multiplayer, som med Den sista av oss och Masseffekt 3, de går strax tillbaka till sin envishet efteråt. Även kritiker har vana att göra detta, som låter nästan förvånad när Den sista av oss"multiplayer gjorde inte på något sätt dem till tårar.

Oavsett vad de nästan alltid använder ett förutsägbart argument jag har lärt mig av hjärtat nu. Låt oss ta itu med det, väldigt kort här.

  • "Multiplayer tar bort resurser" - Det här är nio gånger av tio, helt falskt. Om det inte finns ett separat internt team för att börja med finns det en ytterligare utvecklare som tagits ombord. Och om du försöker säga "det tar budgeten bort", så verkar du ha glömt att utgivaren betalar extra för att inkludera multiplayer. Om vi ​​inte pratar om Microsoft och Phantom Dust omstart, vilket i själva verket är ett krav på krävande enspelare i ett multiplayer-bara spel. Också, glöm inte att för många kockar kan skämma bort en maträtt (hej, Assassins Creed: Enighet!)



  • "De kommer att vattna i singelspelaren" - Generellt kräver multiplayer en intensiv förståelse av spelets mekanik. I själva verket i fallet med Masseffekt 3 och Gravplundrare, multiplayer lagt till nya mekaniker ovanpå basen. Om det känns vattnat, är det inte multiplayerens fel, utan i stället går utvecklaren för en bredare publik överallt över hela linjen.

  • "Ingen vill [infoga spel] med multiplayer" - Från en statistisk synvinkel är det bokstavligen omöjligt. Ur en logisk synpunkt är du generaliserande och / eller värderar din åsikt över alla andras. Till exempel, Dead Space 2 lagt till multiplayer eftersom fansen ville ha det inte att någon verkar komma ihåg det lilla faktumet. Andra fall inkluderar Bioshock 2, Batman: Arkham Origins, och Stör inte Togther. Jag är rädd att andra människor helt enkelt inte har din fantastiskt spel smakar.

Och nu har vi de klichéda argumenten över med, tillbaka till ämnet till hands!

Det finns dock en annan vinkel mot detta. Tillägg av multiplayer är en sak, men det är växande oro att spel försöker ta bort alla typer av singelspelarläge helt. De främsta orsakerna till detta är spel som Titanfall, utveckla, Öde, Diablo III, och andra multiplayer-fokuserade spel - argumentet är att eftersom multiplayer-spel fortsätter att tjäna som mest pengar, kommer utgivare att fortsätta att driva på upplevelser på nätet. Höger?

Inte nödvändigtvis. utveckla och Diablo III kan spelas offline, och kan också räknas bredvid Öde i att ha en blygsam (om inte stor) mängd enskildspelares innehåll. utveckla har ett fullständigt kampanjläge med skiftande variabler, som fortfarande innehåller spelets långa progressionssystem och många spelbara tecken. Diablo III kan bara vara offline på konsoler, men det är åtminstone ett alternativ nu efter fan outcry.

Några spel, som Öde, är byggda för att spelas antingen ensam eller tillsammans med vänner. Du kan även spela Öde på PlayStation 4 utan PlayStation Plus. Du kan bara inte festa upp med någon, vilket helt klart inte är ensam spelarnas intresse. Det krävs fortfarande en internetuppkoppling, och det är ett stort problem för vissa spelare.

Så betyder det i framtiden att vi inte kan spela utan internet, även i singelspelare? Kanske ... men kanske inte.

Den faktiska mängd spel du kan spela offline har ökat väsentligt. Mellan GOG.com och ett antal franchises har det faktiskt varit en tillväxt i singleplayerspel. Och några spel som brukade ha multiplayer släpper det för att fokusera på singelspelaren. Exempel: För första gången i franchisehistoria, Wolfenstein: Den nya ordningen hade inget multiplayer. vanärat hade också inget multiplayer. Det gjorde inte heller Deus Ex: Human Revolution. Alla var AAA första person action spel, den genre som oftast sett inklusive multiplayer.

Hur uppträdde denna galning? Tja, det var en efterfrågan, utgivare litade på sina utvecklare, och spelen gjordes för att passa den efterfrågan. Ofta hör vi "spelindustrin är ett företag" som används som ursäkt, men vi verkar glömma att det också kan vara till vår fördel.

Folk ville ha mer solospel, så fler solospel var grönbelysning. Det är också i en utgivares intresse att inte alla spel ska vara onlineaktiverade, eftersom det betyder att färre servrar ska betala för. Visst, de har mer oro över använd-spelförsäljning, men med digitala kopior som köps oftare blir det mindre oroande.

Så i det stora spelet av saker är singelspelare otroligt i fara? Inte riktigt, men det finns några saker som utgivare är alltför långsamma med på upptaget när det gäller vad vi, som publiken, vill ha av dem. Detsamma kunde sägas för vissa spelare men som fokuserar enbart på sina personliga preferenser snarare än den stora bilden. Inget av detta händer i ett vakuum, och det är svårt att inte hitta en orsak till de flesta av de beslut och åtgärder som har lett oss här.

Vad tycker du: är single-player dömd? Tar du en sida i detta argument? Eller tror du att alla saknar något? Låt oss veta i kommentarerna nedan!