Är Ouya ett misslyckat koncept och uppdrag;

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 24 Februari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Är Ouya ett misslyckat koncept och uppdrag; - Spel
Är Ouya ett misslyckat koncept och uppdrag; - Spel

Innehåll

För dem som inte vet vad Ouya är:

Ouya är en öppen källkonsol. Det innebär att ändra hur vi ser utvecklingen av spel genom att använda öppna och tillgängliga Andriod-system så att någon kan utveckla ett spel och kasta upp det på marknaden för att människor ska köpa och spela.


Det finns definitivt några fantastiska idéer och en ökande passion bakom den nya konsolen. Folket stödjer och utvecklar Ouya verkar verkligen tro på sin framtida framgång. Efter att ha nått och överträffat sitt ursprungliga mål för Kickstarter på $ 950,000 (totalt 8,5 miljoner dollar) verkar det som om Ouya är verkligen på vägen till att vara något stort! Men sen ser det ut att hype har kommit till en simmer och många frågor börjar bli frågan om kvaliteten och kvantiteten av spelen som görs för det.

Mina frågor just nu gräver lite mer kärnan i vad Ouya är och det är relevans idag. Till exempel:

Finns inte datorer?

Har inte folk utvecklats för dem i åratal? Stödjer de inte möjligheten att låta alla indieutvecklare där ute och erbjuda ett öppet sätt att massivt producera spel utan gränser för en konsol? Gör de inte redan allt Ouya försöker göra? Är det bara att de vill marknadsföra denna lilla konsol till konsolägarnas marknad?


Ja, jag har många frågor, men Ouya Det har varit något jag har varit skeptisk om ett tag. Det verkar som om det bara är ett annat sätt för indieutvecklare att tjäna mer pengar på spelen de har lagt ut på din telefon och sålts från sina webbsidor via Paypal.

De Ouya utvecklare pratar om hur du kan knäcka det och använda det men du vill. Detta är precis som någonting använder Android system men när du har mycket uppsatta och begränsade tekniska specifikationer för ett system för att arbeta med, hur lång livslängd kommer detta system realistiskt att ha?

Livslängden är också mycket begränsad av de förseningar som de håller kvar.

Nyligen Ouya frisläppandet sköts tillbaka från det ursprungliga 9 juni datumet. Med PS4 i horisonten och nästa Xbox meddelas den 21: e månaden, vars ögon fortfarande kommer att vara på detta? Nya konsoler tar nästan all uppmärksamhet bort från Ouya. Ärligt talat, vad tycker du att de flesta konsolspelare vill höra mer om?


Utöver detta, hur mycket stöd från utvecklare kommer det här verkligen att bli? De har Adam Saltsman, skapare av Calabalt, säger att hans spel redan är uppe på marknaden och påståenden säger det Minecraft kommer snart att vara där. Men vem har inte dessa spel någon annanstans? jag har Canabalt en bra 2 år sedan för min telefon och har spelat det och många andra mer utförliga versioner av det sedan. Också, jag köpte redan Minecraft tillbaka när det var ett litet spel i '09 som kastades runt i någon internet bildbräda. Varför vill jag köpa dessa igen på en konsol jag skulle behöva köpa först? Jag har andra sätt att spela dessa spel.

Vi behöver nytt innehåll!

Systemet kommer inte att överleva på några spel som människor spelat och ägde för eventuellt år. Det finns inget som utvecklas för det som har glädjat mig alls. Ha ett flaggskeppsspel som visar vad din konsol kan göra på sitt bästa. Varför försöker ditt marknadsföringsteam att få folk att psyched för Final Fantasy III vilket gör det till sin första amerikanska T.V.-debut med frisläppandet av Ouya? Jag spelade den på min DS redan!

Ärligt talat, jag är snällt förlorad om hur Ouya kommer att vara lönsamt. Jag ser bara inte hur pengarna ska komma ifrån och hur det kommer att konkurrera med nya stora konsolutgåvor runt hörnet. Jag vill inte att någon tänker att jag rota mot dem i sin kamp för att bli något stort. Jag applåderar allt entreprenörskap och tycker att begreppet Ouya är ballsy och fantastisk men när jag tänker på det realistiskt ... ser jag många frågor.

Ouya beror på just nu, den 25 juni.