Innehåll
- Nintendos historia (eller brist på det) med den konkurrenskraftiga smash community
- Fläktklagomål
- Tiderna är A-Changin '
Nu när dammet äntligen har avgjort från Nintendos E3-presentation och gardinen har uppstått på Super Smash Bros. Ultimate, vi får äntligen en känsla av vad vi kan förvänta oss av Nintendos flaggskeppsslagsserie när den startar i december.
Och märkligt nog, de nya funktionerna, ändringarna och tilläggen verkar annorlunda denna gång. För ett företag (och en skapare i Masahiro Sakurai) som är ökända för att vägra att lyssna på input från fans, Super Smash Bros. Ultimate Visst verkar det som inspirerats av det konkurrerande samhället.
Nintendos historia (eller brist på det) med den konkurrenskraftiga smash community
Fråga någon konkurrens Super Smash Bros. spelare om Nintendos stöd av samhället, oavsett vad deras spelval är, och du får nog samma svar: De bryr sig inte.
Och det har stått sant ända sedan det ursprungliga spelet kom ut. Nintendo har placerat Super Smash Bros. serien som en avslappnad fighter som är avsedd för fester och har historiskt varit mycket motståndskraftig mot konceptet att det kan spelas på alla typer av kodifierat professionellt sätt.
Nintendo är aldrig värd för tjänsteman Smash turneringar utanför det tillfälliga invitationshändelsen. De sponsrar sällan också viktiga kampspelsturneringar. Nintendos förhållande till människor som spelar Smash Konkurrenskraftigt har i bästa fall varit tumultuous, och i värsta fall, riktigt fientlig.
Super Smash Bros. Brawl representerar förmodligen det värsta av detta. Efter år av att vägra att ge ekonomiskt stöd till turneringar som presenterade Melee, Brawl släpptes och blev otroligt välmottagd, men tillägget av slumpmässigt tripping och brist på patch betydde det Bråk skulle aldrig vara lika accepterat av konkurrenssamhället som Närstrid var. Detta var genom design. Till Nintendo spelade de här spelen på ett konkurrerande sätt spelet på fel sätt.
Detta fortsatte även genom den senaste generationen av spel. Super Smash Bros för Wii U och 3DS spelad online-spelning, men Play For Glory-läget verkade som en eftertanke, eftersom lagkampar var begränsade till tidsläge, och de enda juridiska stegen var Final Destination-kloner.
Att lägga till detta är det faktum att Nintendo verkade helvete för att förneka att Närstrid konkurrensutsatt scen ens existerade till Smash Invitational förra veckan, spara för några motbjudande (och besvärliga) utseenden från valda pro spelare. Det krossade för att se så många Närstrid spelare presenteras i Nintendos intro video till Smash Invitational förra veckan eftersom de har undvikit scenen fram till den tiden.
Fläktklagomål
Den konkurrenskraftiga scenen för Super Smash Bros för Wii U och 3DS förblir stark till denna dag, men som ett konkurrenskraftigt spel har prospelarna mycket gripes med det. Spelet belönar defensivt spel, håller sig kvar i skölden och väntar på att din motståndare ska flytta först. Om detta låter tråkigt är det för att det kan vara.
Det finns också många andra klagomål. Det finns väldigt få steg som är lämpliga för konkurrenskraftig lek, och när fler tecken har lagts till i spelet, blev den listan ännu mer av turneringsarrangörer. DLC-tecken orsakade kontroverser, även innan Bayonetta-häxan vred sig in i topp 8 av varje turnering. Ingen tyckte om att spela mot Cloud på grund av Finishing Touch (som var nedfed, men fortfarande). Det fanns massor av argument om "giftiga" karaktärer, och vissa regioner förbjöd Bayonetta helt från spel, mycket som Meta Knight var förbjuden i Bråk.
I början verkade Omega Stages som en koncession till det konkurrerande samhället, men att göra ett skede till Final Destination visade sig inte vara så mycket av en välsignelse om inte det normala slutdestinationskedet gav dig ögonbelastning.
På många sätt verkade Wii U-ingången i serien som en halvhjärtad koncession till det konkurrerande samhället. De ser ut som om de kommer att gå hela nio meter för Switch-ingången.
Tiderna är A-Changin '
Allt detta är att säga att Nintendo befinner sig i en osäker situation som leder fram till frisläppandet av Super Smash Bros. Ultimate. De vill inte att kompetensbarriären är lika hög som den var i Melee, men de vill belöna det konkurrenskraftiga samhället som har tillbringat år att lära sig dessa spel.
Vad de har kommit fram till hittills verkar vara att tåla den linjen vackert. Återkomsten av riktningsluckor är en stor koncession till Närstrid samhället, som kommer att vänta med ödmjuk andedräkt över huruvida det inte kommer att vara en vabiliserande mekaniker i Super Smash Bros. Ultimate. De har gjort korta flygantenner, en avancerad teknik som är populär och är mycket lättare att utföra. De har inte bara lagt till Omega Stages tillbaka, men de har också lagt till Battlefield-varianter för varje steg, och inkluderade möjligheten att stänga av scenhinder. (Det här är redan en ställe för många turneringsarrangörer - vad händer om det finns för många juridiska steg?)
Förändringen som har Super Smash Bros för Wii U och 3DS fläktar salivating är att de har lagt ett betydande straff för att rulla och dodging. De vill främja en mer aggressiv spelstil som idealiskt leder till mer fantastiska och spännande stunder (som nu kommer att belysas med en kort nedgångsskärm).
Nu kommer tiden givetvis att säga huruvida detta innebär en förändring av strategin för företaget. Det finns ingen garanti för att Nintendo plötsligt kommer att sponsra lokala turneringar eller vara värd för sina egna. Helvete, det finns ingen garanti för att de kommer att fixa Bayonetta.
Men för närvarande, konkurrenskraftig Smash fans känner att Nintendo har gett dem allt som de har bett om.
Tja, allt utom Geno.