Gabe Newell levererar keynote tal vid DICE 2013

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 18 Mars 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Gabe Newell levererar keynote tal vid DICE 2013 - Spel
Gabe Newell levererar keynote tal vid DICE 2013 - Spel

Innehåll

Igår slog DICE 2013 bort. För dig som är omedveten står DICE för Design, Innovate, Communicate, Entertain. DICE-toppmötet handlar alltid om att diskutera nya innovationer i branschen och föra dem till bordet för att diskutera och genomföra dem. Be om att vara huvudtalare för ett sådant prestigefullt toppmöte. Han hade två huvudämnen han ville prata om, så låt mig parafrasera lite för dig.


Datorer i vardagsrummet och gratis att spela modell

Det första huvudämnet Gabe ville diskutera handlade om hur datorn saktar och lämnar sitt bekväma bo i sovrum och kontor och flyttar ut till vardagsrum. Att citera Steams egna stora bildläge, liksom förändringar i branschen gör det smidigare, lättare och snabbare att använda din TV i vardagsrummet som din nya jättemonitor, förutser Gabe att snart kommer raden mellan konsolen och datorn att bli suddig .

Den andra stora sak som han ville komma ut i det öppna är F2P-modellen för spel, och hur det kan tillämpas på saker som inte är spel alls. Med tanke på att Photoshop har ett RPG-liknande gränssnitt, startar du av med enkla uppgifter, och genom att fylla i dem, skulle du få "nivåer" och tillgång till bättre verktyg och svårare uppgifter.

Bland alla dessa ämnen antydde Gabe lite på sin formel för att göra ett spel framgångsrikt, och den stora nyckeln visade sig vara en gemenskap. Ge samhället verktygen som utvecklarna använder sig av, och friheten att göra nästan vad de vill, och det kommer att betala tillbaka tiofaldigt. En bra affärsmodell, skulle jag säga. Någon som är intresserad av att titta på videon kan titta på den här, så njut!