Är Lovecraftian Horror overused & quest;

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 20 Mars 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Är Lovecraftian Horror overused & quest; - Spel
Är Lovecraftian Horror overused & quest; - Spel

Innehåll

Med dålig mottagning av Edge of Nowhere, och mer Lovecraftian-skräckspel blir porked ut under de kommande månaderna, tror vissa spelare att vår älskade Cthulhu äntligen har överstått sin välkomst.


Men är denna genre verkligen överanvänd?

Vi behöver ha lite kontext. För att rensa upp det, låt oss se hur många spel som har gjorts med fokus på mythos. Och av dem, hur många var sanna framgångar?

Enligt Wikipedia finns det ett mässigt femton spel baserat på Lovecrafts berättelser. Om vi ​​inkluderar Indie-spel skulle det troligen slå omkring 30 - och av dem var bara omkring sju av dem något bra. Men i brädspel är det en helt annan historia. Det finns (till dags dato) 60 bordspelspel i Cthulhu mythos - och detta inkluderar inte expansioner.

Det verkar vara minst en utforskad genre.

Men låt oss jämföra detta med en annan slagen till undeath genre: zombie spel. Enligt Wiki-sidor (jag räknade) finns det ungefär 140 videospel - och över 400 brädspel totalt - det är zombierelaterade. Men det är bara nyligen att vi har börjat klaga på hur mycket zombiespel.


Så varför tycker folk att Cthulhu är över används?

Eftersom vi i allmänhet gillar Cthulhu, och allt som är kopplat till mythos är vanligtvis en seger. Utvecklare vet detta - det är därför som de alltid lägger till några påskägg eller referens till mytos när och om de kan. Ju mer Cthulhu desto bättre.

Men vi förstår inte alltid andan i Lovecraftian Horror. Som H.P. Lovecraft själv sa:

"Den äldsta och starkaste känslan av mänskligheten är rädsla, och den äldsta och starkaste typen av rädsla är rädsla för det okända"

Kärnan i ett bra Lovecraft-spel är mörkret så förtryckande finns det inget hopp att fly. Monster så stora det finns ingen chans att besegra dem. Vår existens i dessa historier är så liten och så patetisk att vi verkligen inte har rätt att vara här. Konceptet Lovecraftian horror bör ödmjuka dig, det borde få dig att gå med i kulorna, om bara för att rädda din egen hud.


Det borde få dig att tänka. Det finns inget hopp i Lovecraftian horror - det borde aldrig vara.

Men många spelare har inte ens läst böckerna, de känner inte ens skillnaden mellan en Shoggoth eller en äldste sak - vilket är en fördömd tragedi. Detta har lett till att många spel kallas "Lovecraftian Horror" trots att de inte har något att göra med källmaterialet. Amnesi den mörka nedstigningen är ett ganska bra exempel.

Det här är inte helt fel, eftersom temat, känslan och essensen i ett spel kan påminna oss om de mörka hörnen Lovecraft tyckte om att utforska. Men i verkligheten är det inte Cthulhu mythos. Så när vi hör om ett Lovecraftian-skräckspel hör vi vanligtvis bara yttrandet från någon som har hört talas om Lovecraft, men läste aldrig hans material.

Detta hade lett till tanken på att det finns många Lovecraft-spel. Även skapare kommer att säga "inspirerad av Lovecraft" eftersom de vet hur mycket svåra författaren har över spelare.

Så är Cthulhu verkligen överdriven? Inte alls. Det är bara namnet Lovecraftian horror som är överutnyttjat. Om någonting är det hög tid temat utforskades ordentligt i videospelgenren - och med lycka får vi en Cthuhlhu: Mörka hörn av jorden efterträdare på vår tröskel snart.