Lacking Mindlessness är ett misstag för MMOs & quest;

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 19 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 December 2024
Anonim
Lacking Mindlessness är ett misstag för MMOs & quest; - Spel
Lacking Mindlessness är ett misstag för MMOs & quest; - Spel

När jag tänker på hardcore-spel tänker jag på en raider-crunching framgångsnummer om en kommande kamp i World of Warcraft (WoW) eller liknande MMO-spel. Med tanke på den senaste informationen om WoW kan det vara en föråldrad syn på spel, men det betyder att det finns en stereotyp om intensiteten hos MMO som jag skulle vilja ifrågasätta.


Jag tror inte att MMO skulle vara intensiva. Jag tror att ta en sida från casual games playbook och göra ett PC-spel som tillåter en sinnlös interaktion skulle hjälpa AAA-titlar som World of Warcraft, Star Wars: Gamla republiken, och Dungeons and Dragons Online. Även spel som redan försöker tillgodose casual publik som Guild Wars 2 måste tänka på hur de gör låg intensitet, tanklösa "aktiviteter" en sidotal istället för ett livsstilsval.

Vad jag menar med detta är att du skulle sitta och spela Mario Kart 8 eller Just Dance 4 på din Wii U med dina vänner i timmar, men du kan bara raid så länge eftersom efter en lång dag är de flesta för mentala uttömda för att faktiskt tänka på de strategier och statistik som behövs för att lyckas med de flesta moderna MMO.


Det är en stor debatt om spel just nu om spel i allmänhet och MMO i synnerhet ska vara kooperativa eller konkurrenskraftiga. Om du gör en konkurrenskraftig MMO där folk enkelt uppmuntras att vara meningsfullt för varandra hela tiden, då är detta irrelevant, men om du försöker bygga ett samhälle i ditt spel, titta på de spel som redan gör det så bra - som multiplayer konsol spel och Facebook / mobilspel.

Det finns dock utmaningar med det. Guild Wars 2 försökte ta Mario Kart och tilldela den till sin MMO med liten förändring annat än mekanik och ett nytt namn, Sanctum Sprint. Det var kul, men det förändrade inte själva spelet på något väsentligt sätt. Om du vill ha ett roligt, beroendeframkallande multiplayer-spel på datorn, är dina alternativ begränsade. Jag kunde inte tänka på ens ett PC-spel som du kan spela med vänner utan att behöva överväga strategier. Har jag fel?


Bra karaktärer, anständigt mekanik och vackra landskap är vad vi bedömer MMO på. Kanske är det bra. Jag skulle bara vilja se ett ledigt multiplayer-spel där du inte behöver knäcka tal, beräkna positioner och koordinera strategier. Kan du tänka på någon? Jag kan inte.