Innehåll
- Jo, det gör de inte. Det är arten av reklam.
- Hype kan vara en underbar sak om du behandlar det på rätt sätt.
Den hype som går med alla stora spelkonventioner är lika oundviklig som försenade utgåvor och dag ett patchar. Som spelare, vi älskar att höra stora nyheter och nya meddelanden så att vi kan börja bli glada över våra favoritfranchises. När ett nytt spel meddelas av sig själv under året skapar det en stor buzz - blir stora nyheter på webbplatser och forum. Möjliga teasers, gameplay, demos och till och med betas blir spektakulär och uppmärksamhetsfokus för hela vårt samhälle.
Så det är inte överraskande att konventioner som PAX och E3 genererar en enorm mängd hype. Alla de enskilda meddelandena slås samman i en enorm händelse. Och spänningen multipliceras expontentiellt. Med andra ord är hype meningsfull när du tänker på det. Men det blir en dålig rap. Och uppriktigt sagt, det är inte rättvist.
Det är faktiskt ganska trevligt inuti
Det sägs ofta att stora händelser som E3 ger inget annat än överhypet förväntan och tomma löften. Och när den faktiska händelsen rullar runt, får vi släpvagnar utan spel, spel utan släppdatum, släppdatum utan sannhet, och (värst av allt) spel som helt och hållet ligger till konsumenterna. Than detaljhandel spel ser aldrig så bra ut som de tittade på avslöja, gör de?
Jo, det gör de inte. Det är arten av reklam.
Din HD-TV ser aldrig lika tydligt hemma som i butiken, och IKEA-möbler ser alltid ut som en expert som sätter den ihop för butiksdisplayen. Ingenting är lika bra som tanken på det - det är psykologi 101. När jag var barn brukade jag drömma om att få en nästa genkonsol (kommer inte att berätta vilken och förråda min ålder) och jag älskade fantasin . När jag äntligen fick det, tyckte jag grundligt om det. Men dagdrömmarna var bättre. Det här är inget nytt.
Att säga att dessa konventioner hype spel upp är helt sant, men det är också helt irrelevant. Det är faktiskt en bra sak för vår bransch. Att bygga upp din egen spänning och förväntan på spel är en del av glädjen att vara en spelare. Det är sant att tankarna ofta är bättre än verkligheten, men hopp och drömmer mellan tillkännagivande och släpp är en del av den glädje som ett spel ger dig. Ditt förhållande till ett spel och vad du får ut av det börjar inte när du lägger det i konsolen eller laddar ner det till ditt virtuella bibliotek. Det börjar när du först hör av dess existens.
Svaret är alltid oss. Spelarna vinner E3 varje gång.
Hype kan vara en underbar sak om du behandlar det på rätt sätt.
Det skapar nyheter och skvaller, spännande samtal och debatt. Det är jättekul att få se på trailersna, läsa intervjuerna och följa spelets utveckling. Det är en resa av njutning. Att spela själva spelet är inte nödvändigtvis allt och avsluta all erfarenhet. Och det behöver inte vara. Lär dig att njuta av turen.
Ja, hype kan bygga upp saker för mycket och orsaka besvikelse. Ja, det kan underlätta vissa djärvt ansedda lögner om spel. Men det skapar också en enormt trevlig atmosfär som kan avnjutas genom ett spelets release. Och så länge du lyckas hantera förväntningar, kommer besvikelsen inte att bli så dålig. Att vara upphetsad över framtiden är en av de bästa sakerna om livet. Hata inte hype.