Är Homefront verkligen lika illa som alla säger & uppdrag;

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 8 Maj 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
Är Homefront verkligen lika illa som alla säger & uppdrag; - Spel
Är Homefront verkligen lika illa som alla säger & uppdrag; - Spel

Innehåll

Åh pojke, det går inte bra för Dambuster Studios / Deep Silvers omstart av Hemmafront franchise. Forumet är fyllt på randen med vredaktiga spelare, krav på återbetalningar och länkar till absoluta rockbundsrecensioner.


Även de webbplatser som konsekvent ger högre betyg till någonting FPS-relaterade går för mellannivåer. Det finns så mycket trafik på supportområdet på spelets officiella forum att det faktiskt kraschar hela dagen.

Varje Steam and Reddit-post på Homefront förklaras i en enda bild

Så vad är det med alla hat? Är allt detta raseri ordentligt placerat dagen efter utgåvan? Svaret är både ja och nej, och även det ändras beroende på din plattform.

olika Hemmafront erfarenheter

I min recension som gick online igår skänkte jag den öppna världen rekreation av Hemmafront en solid 8 betyg i min recension, ges efter att ha spelat igenom flera timmar i veckan före det officiella utgivningsdatumet. Efter att ha kommit tillbaka till spelet på lanseringsdagen för att starta in på guidningsinnehåll, övervägde jag allvarligt att släppa den poängen på grund av de många tekniska problemen med PC-utgåvan som dyka upp längre fram i jag utvecklades.


Medan inställningen är intressant och kampanjlägeens spelstil är mycket roligt, ramfrekvensdropparna gör det ospelbart i många områden, även på mellannivåer till avancerade datorer.

Fick i en brandkamp med mer än bara en handfull KPA? Lycka till något som du flyttar genom melass. Lyckligtvis spelar döden ingen roll i det här spelet, eftersom du bara springer i ditt närmaste säkra hus och går tillbaka till kampen.

Naturligtvis patchar förväntas lösa dessa tekniska problem, men det är ingen tröst för dem som köpt på dag ett (eller sämre, förbeställda) och förväntas leda ett uppror genom hela ockuperade Philadelphia. För dem som hanterar ospelbara bildräntor på PC, ja, det är verkligen så illa som alla hat skulle indikera - åtminstone för nu.


Det här är en typ av hur PC-spelare känner just nu ....

För att jämföra erfarenheten, Jag har faktiskt plockat upp Xbox One-versionen och är glad att rapportera att den går helt bra på konsolen, och där skulle jag lätt stå vid mina 8 betyg för singelspelarkampanjen om du gräver sandbox stil körs längs linjen Far Cry eller Shadow Of Mordor.

Det finns naturligtvis buggar att hitta i en dag en release. Problem med att höja Hearts And Minds-poäng och några brutna uppdrag tycks vara de mest klagade just nu, medan vissa också har problem att ta tag i eller hålla på ledningar - en stor fråga i ett spel så inriktat på vertikal prospektering.

Det finns definitivt en anledning att vara upprörd på den fronten. Tyvärr är antagligen AAA-spel i allt större utsträckning släppt i mindre än optimala tillstånd och fixeras senare senare efter att alla pengar har utgått redan, och det är en trend som måste brytas i spelbranschen.

Letar efter problemen

Den deprimerande delen av hela denna debacle är det utanför ramproblemen på datorn och den handfulla buggar som säkert stryks vid någon tidpunkt inom den närmaste framtiden finns det faktiskt ett fantastiskt spel för singelspelare under.

Det faktum är förlorat i havet av hat, men, och Homefront: Revolutionen verkar avsedd att tanka baserat på all tidig negativ feedback.

För dem som faktiskt kan spela kampanjen är vapentillämpningssystemet på många sätt roligt att arbeta med, och spelets open-world-natur gör det möjligt att hantera mål på ett antal olika sätt. Den gritty tonen är en rolig avgång, och staden har fascinerande karaktärer och massor av vinklar och vallar att utforska. Om du inte bryr dig om historien kan du bara gå runt och orsaka kaos över Philadelphia samtidigt som du hittar alla samlarobjekt.

Det blir aldrig gammalt.

Multiplayer är en annan historia men som för tillfället är den helt död, och det är mycket dåligt för en nystartad stor namntitel. På lanseringsnatt fick jag vänta 4-5 minuter bara för att hitta två andra personer att gå med i lobbyn och få en match, och det har inte blivit bättre på dag två. Jämför det med den nyligen släppta Undergång, där multiplayer är helt i brand.

Motståndsläget för flerspelare är lite litet och kan använda några tweaks. Om din grupp helt enkelt består av personer som inte känner sig som lagspelare, kan du eventuellt sitta och vänta på en återupplivning till slutet av matchen utan att respektera.

Jag måste ge utvecklarna rekvisita för Sammantaget går en mycket mer samarbetsväg och baserar varje scenario kring den aktuella spelberättelsen, istället för att erbjuda bara ett annat meningslöst dödskampläge där alla skottar på varandra vildt medan skräp pratar.

Det finns massor av multiplayer-anpassning - om du kan hitta andra spelare.

Historien upprepar sig själv

Medan anledningarna var ganska annorlunda, något mycket liknande inträffade med det misshandlade tidigare spelet. Det fanns massor av hat spewed över nätet för Hemmafront omedelbart efter frisläppandet (mycket av det som är obefogat enligt min mening), och det fastnade, vilket utan tvivel delvis ledde till spelets bortgång och den långa väntan mellan iterationer.

Konstigt ser originalen på mycket mer kärleksfullt idag, efter att alla hade tid att smälta spelet - speciellt av de som nu slänger ut den nya upplagan - och multiplayer är faktiskt fortfarande levande och bra på 360-upplagan fem år senare.

Alla hatade den här 2011 också.

Medan det finns några legitima skäl bakom denna speciella storm av kritik för uppföljaren, det är ledsen att se hur en kultur av pre-hating-spel verkligen har utvecklats i spelgemenskapen de senaste åren, särskilt i FPS-genren.

Call of Duty: Oändlig krigföring för närvarande bär den kritiken i Internet-ekokammaren där en person säger något och då tar 10 personer upp det och proklamerar det som en uppenbar evangeliets sanning innan de ens spelat spelet.

Den här dystopiska guerrilla krigstiteln föll till en liknande förehattstorm som intensifierat vid frisläppandet. När teaservideor började starta för Homefront: Revolutionen till exempel var alla kommentarer om hur det verkade vara bara en annan TORSK / Slagfält klon utan några särdrag.

Det var förstås den fullständiga felaktiga riktningen för kritik, eftersom spelet faktiskt är en obetänlig Far Cry lärjunge som bytte till en urbana inställning, men tonen var redan inställd och skadan redan gjort - allt innan någon gav det ett försök.

Hemmafront Är Dead, Long Live Hemmafront!

Försäljningsnumren har inte kommit ut ännu och det är givetvis dags att samla med en välplacerad patch, men baserat på vad som händer på lanseringsdagen och kort därefter, det verkar som Homefront s efterlängtad uppståndelse har ganska väl avbrutits.

Spelare är redan nådeslöst motsägna tanken att hämta spelets planerade DLC, och det verkar osannolikt att en tredje post kommer att planeras efter det att detta misslyckades med att starta.

Det återstår att se om historien kommer att upprepa sig och titeln kommer att komma ihåg väl av spelare år ner efter linjen efter att franchisen är död och begravd.