En länk mellan Worlds Eastern Palace Guide

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 11 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
En länk mellan Worlds Eastern Palace Guide - Spel
En länk mellan Worlds Eastern Palace Guide - Spel

Om du inte har gått till Fristad ändå måste du göra det innan du börjar det här. Om du inte har det fått ingång till östra palatset än, det är i en annan guide. Den här sidan gäller särskilt En länk mellan världar första fängelsehålan: östra palatset.


Så fort du går in östra palatset, du kommer att se ett gap. Gå till kanten av det och leta efter en svart orb. Skjut en pil på den för att släppa två gångbanor för att du ska gå vidare till nästa område.

När du går in i nästa område, se till vänster. Det kommer att finnas en orb för att du ska skjuta. Gå tillbaka till det första rummet, men istället för att gå rakt som du gjorde ursprungligen, gå till vänster på skärmen. En dörr har låst upp och det leder dig till skattkisten bredvid den orb som du sköt. Öppna den och ta emot en röd rupi.


Ditt första hinder i den första dungeon av en länk mellan världar är en serie svarta bowlingbollar som kommer att komma åt dig. Du måste undvika mellan de små som de rullar ner. Mönstret ska lämnas, höger, vänster, höger och sedan en stor som är otänkbar. När du behöver, ta omslaget i öppningarna som visas i bilden ovan.

I den nordligaste delen av detta rum finns en låst dörr. Gå nerför trappan till vänster och leta efter den öppna entrén. Gå in i det här rummet.

Dörren stänger sig själv och du kommer att vara låst in. Det kommer att finnas tre popo som du måste döda. Efter att ha besegrat dem kommer ytterligare fyra att visas. Avsluta dessa och en kista kommer att hälla på den högre plattformen i rummet. Gå under den högre plattformen och fortsätt ner för att komma in i ett doldt rum.


I detta dolda rum kan du gå på en golvbrytare. Detta kommer att hälla ett skattkista som innehåller a röd rupi. Samla in så huvudet tillbaka till föregående rum med det oöppnade bröstet på den högre plattformen.

Huvud genom sydvästra öppningen. Gå igenom det rummet och du kommer äntligen att vara på skattekisten på den högre plattformen. Öppna den och samla in kompassen.

Gå tillbaka genom den sydvästra ingången och, istället för att gå genom entrén på toppen för att komma till skattkisten, tryck på knappen. Detta öppnar en dörr som tar dig till huvudrummet med de svarta bollarna.

Samla rupierna mellan de två första Armos-statyerna och fortsätt sedan höger. Gå mellan den andra uppsättningen statyer, tryck på knappen på golvet och bekämpa nu levande statyer.

Gå in i rummet som öppnade upp från knappen tryck och döda popen. Ta på den rörliga plattformen och skjut orbsna.

Efter att ha fått nyckeln, återgå till huvudrummet och öppna den låsta dörren.

Gå in i det här rummet och slå omkopplaren i mitten. Detta kommer att göra dessa Armos-statyer till liv. Var och en tar tre träffar att döda.

Efter att ha dödat statyerna visas en grön cirkel. Du kan gå tillbaka till fängelsehålans entré genom att stega på detta grön cirkel. Varje dungeons i A Link Between Worlds har denna praktiska funktion när du är ungefär 3/4 av vägen genom en fängelsehålan.

Om du går in i rummet till vänster kommer du in på rummet ovan. Undvik de små bowlingbollarna och stå på knappen på vänster sida av rummet. Detta leder till att en trappa sakta kommer ut. Vänta tills den visas fullt och kör den så fort som möjligt. Var försiktig med de stora bowlingbollarna som löper över plattformen. Kör till nästa trappa när det är säkert att göra det.

Undvik de mindre bowlingbollarna som kryssar i denna del av rummet. Gå till plattan ovan och stå på den. Detta kommer att få trappan att röra sig in i väggen och avslöja en annan kakel att stå på. Gör så och en skattkista visas med monster tarmar.

Om du går tillbaka till rummet med statyerna och går genom ingången till höger hittar du ett rum med väggfällor som skjuter dart. Du hittar också några popos. Döda dem alla för att få en skattkista med mer monster i det. Därefter navigerar du tills du kommer till sydvästra delen av rummet där en annan entré är.

Skjut den nedre kanten till vänster för att få en del av golvet att gå upp och ner. Ta på det och skjut sedan upp den högre upp orbben för att få en låst dörr att öppna. Gå igenom den här dörren.

Gå på den flytande plattformen i det här rummet, men akta dig för dartskyttefallen på väggarna. Använd din båge för att skjuta orbsna i mitten av rummet. Detta kommer att gissa en skattkista. Öppna den och få en liten nyckel och återvänd sedan till det rum du var i förut.

Gå till chefdörren och skjut orbben till vänster. Detta kommer att orsaka att en annan bit av golvet stiger och går ner. Använd det för att gå in genom den låsta dörren.

Besegra de tre Stalfosna i det här rummet. Efteråt, öppna den stora skattkista för att få Stor nyckel att öppna chefdörren.

Gå uppför trappan till vänster och gå in i rummet till höger med orb. Slå sedan tillbaka till huvudrummet. Det kommer att finnas ytterligare en orb som du kan skjuta med din pil. Detta gör att golvet snurrar, så att du kan komma in i den låsta dörren.

En film kommer att spela och du måste då slåss Yuga. Yuga kommer att använda magi för att kalla upp jätte blixtbultar, eldkällor och soldater att komma ut ur väggen.

Blixtbultar är lätt att undvika: Stå inte framför de där de kommer ut. Håll dig vid sidan av dem.

Elden som kommer ut ur väggen är lätt att undvika. Den sprider sig längs väggen, rör sig bit för bit, men det kan bara uppta en del av väggen åt gången. Om du är på den sida som elden går mot, bara gå ur sin väg. Om du kan, ta motsols mot elden för att undvika det helt.

Soldaterna tas lätt ut med lite svärd.

För att besegra Yuga själv måste du skjuta honom med en pil. Efter detta kommer han vara på marken och öppen för några svärdattacker.

Efter det gör väggangrepperna dubbla. Följ bara samma strategi som tidigare, men var försiktigare.

Håll kämpen Yuga på samma sätt och så småningom kommer du att vinna.

Efter att ha slagit Yuga i strid kommer han att lyckas göra dig till ett porträtt och springa bort. Lyckligtvis, Ravio gav dig Ravio s Armband, det här objektet låter dig gå från stående form till riktig form ganska enkelt. Länk frigör sig själv.

Det finns en spricka i väggen på skärmens övre del. Om du slår samman med väggen till vänster går du till en plattform precis ovanför där du behöver vara. Du kan samla några rupier här. Gå tillbaka och slå samman med väggen till höger. Detta leder dig till ett område med en energi potion. Konsumera det, slå sedan samman med väggen igen och gå till andra sidan.

Börja på väg ner tills du kommer till sidan med golvets återdragande sträcka. Gå längs den, men var försiktig med flikarna som sticker ut. När golvet drar tillbaka, slå samman med väggen. Du borde kunna komma över detta med att bara slå samman en gång. Fortsätt gå ner.

Det kommer att finnas två stycken väggar som kommer att klappa fram och tillbaka. Ta på det när du kan, då, sammanslagna, resa över till andra sidan. Du kommer då över en slits i väggen. Sammanfoga och gå igenom det för att ta dig till början av fängelsehålan.

Efter att ha lämnat fängelsehålan kommer Sahasrahla att hälsa på dig och en klippplats kommer att inträffa. Under denna snittscene kommer du att upptäcka något hemskt hänt med slottet. Huvuddelen av det är: Zeldas charm var faktiskt de Hängsmycke av mod. Du måste gå till Tornet av Hera och Galeshuset för att få de andra två hängen att hämta Mästersvärdet.

Behöver du hjälp med House of Gales och Tower of Hera i ditt spel genom en länk mellan världar? Kör tillbaka snart och guiden till båda dessa fängelsehålor kommer att vara redo för att du ska kunna läsa.