13 saker som du förmodligen inte visste om Metroid

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 16 Mars 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
13 saker som du förmodligen inte visste om Metroid - Spel
13 saker som du förmodligen inte visste om Metroid - Spel

Innehåll

Förra veckan återvände jag själva början av Gravplundrare franchise att släppa tio mindre kända fakta om Lara Croft på massorna. Croft fick mig att tänka på en annan hjältinna, en som inspirerade käftande gasp från nördar över hela världen med hennes kvinnliga identitet i en av de mest minnesvärda vändningarna i videospelhistoria. Den här gången tar jag dig tillbaka till 1986 för att utforska ursprunget till Metroid franchise och sin bounty jaktstjärna, Samus Aran.


Samus Aran genom transfusion på Deviantart

Mitt förflutna är inte ett minne. Det är en kraft på min rygg. Den skjuter och styr. Jag kan inte alltid tycka om var det leder mig, men som någon historia behöver förflutet upplösning. Vad som är förbi är prolog.

- Samus Aran, Metroid Prime

1. MetroidProducent: En Cinderella story

Metroid serieproducent Gunpei Yokoi började sin Nintendo karriär år 1965 städning och underhåll av monteringslinjerna som används för att tillverka Hanafuda-kort. Efter Samus skulle han fortsätta att skapa: Game and Watch, R.O.B., Game Boy och Virtual Boy. Han mentade även Shigeru Miyamoto.

2. Hiroji Kiyotake + fotboll = namnet "Samus Aran"

Kiyotake, designer för originalet Metroid, myntade Samus namn för att låta som fotbollsspelare Edison Arantes Nascimento. "Aran," vår hjältinna efternamn, kom direkt från fotbollstjärnans egen titel.


Ovan: Edison Arantes Nascimento a.k.a. Pele

3. Samus kön ändrades spontant i slutet av spelets utveckling.

Yoshio Sakamoto medgav att ursprunget till en av spelets största avslöjar kom från ett ledigt förslag från en annan utvecklare som arbetar med Metroid: "Varför gör vi inte Samus Aran en kvinnlig karaktär för att överraska spelaren?" Sakamoto tyckte om den här tanken, men förutsåg inte den stora inverkan det skulle ha på serien. Han kommer inte ihåg vem som gjorde förslaget, men låt mig bara säga tack, namnlös utvecklare, för ditt särskilt inspirerande märke av whimsy.

Du slutade spelet så fort, du har tjänat en pixelerad bikini babe! Eftersom logik.

4. Från Space Hunter till Metroid

Kiyotake och en annan utvecklare myntade titeln Metroid från orden "android" och "tunnelbanestation". Metrobiten nickar på det faktum att gameplay sker mestadels underjordisk.


I den ursprungliga bruksanvisningen beskrivs Samus som en "rymdjägare" som refererar till det ursprungliga namnet. Utvecklare sprang i tid i slutet av utvecklingen, vilket hindrade dem från att korrigera jobbtiteln till "bounty hunter".

5. H. G. Giger inspirerad Metroids öde.

De flesta fans vet redan att filmen Utomjording i stor utsträckning inspirerad samus saga. Karaktärerna och diagrammen är dock inte det enda beviset på detta. Utvecklare drog på känslan av desperation och isolering skapad i Utomjording av illustratören H. R. Giger för spelets design.

Giger ler för känsla av desperation.

6. Dario Argentos arbete har påverkat Metroidmusik och färgpalett.

Italiensk regissör, ​​producent och manusförfattare Dario Argento, känd särskilt för sitt arbete i skräckfilmer, har direkt påverkat Sakamotos visuella stil och ljudsignaler. Argento inspirerade de glesa, mörka låtarna som matar Metroids öde stämning. Suspiria, en av de italienska regissörens filmer, kan till och med inspirera de levande gulorna, röda och apelsinerna som ses i Samus kostym.

Sakamoto utropade Mörkröd, en annan av Argentos filmer, som "den största inspirationen till hans kreativa process". Han utarbetade att han ville skapa på samma sätt som Argento. Den här filmen mer än något annat lärde Sakamoto hur man effektivt kan manipulera en publiks humör Använda verktyg som foreshadowing och en stadig takt.

7. Morph boll: Programmeringsgenvägslösningen.

Samus morph boll blev en häftklammer i serien och uppgraderingarna tillgängliga för vår hjältinna Power Suit. I den första delen i Metroid franchise, kanske du har märkt att Samus inte kan krypa eller till och med crouch. Hennes rörelse var begränsad till en upprätt position eftersom utvecklare fann att morph bolllösningen tog betydligt mindre animering och utrymme jämfört med en android kostym på alla fyra. Jag undrar om det här hjälpte till att inspirera Pokeballs rymd-defying logik ...

Ser obehagligt ut.

8. Begränsad tid, utrymme och resurser födde isljuset.

Animation var inte den enda krångelutvecklare som möttes i Metroids utveckling. Sakamoto rapporterade att den tillgängliga minnesutrymmet var extremt begränsad och inga större förändringar skulle kunna göras på kärnmotorn kompatibel med Famicom Disc System. Isstrålen resulterade som en tillfällig lösning för att hjälpa Samus att navigera världen runt henne. En förändring av ett föremåls färg och en förändring av spelets "kollisionskontroll" indikerade en fiendens omvandling till en gångsten, ett element av gameplay som knappast krävde något minne.

Låt mig bara använda ditt ansikte för en sekund.

9. Serien är en samling konsekvenser från Chozos oinformerade beslutsfattande.

Om du aldrig har grävt för djupt i seriens backstory, borde du förmodligen veta att Chozo goofed upp ganska illa. Upprepat. Serien avslöjar att Chozo väckte Samus efter hennes föräldrars död i rymden Pirates händer, tränade henne så att hon en dag kan ha Power Suit de skapade. De skapade också bio-dator Mother Brain, drivkraften bakom dessa hemska, förälderdödande Space Pirates. Lägg till detta på det faktum att hela Metroid-rasen resulterade från deras ansträngningar att rensa SR388 av X-parasiterna, ha muterade och sedan vände sig mot dem, och du har en skyldig grupp av fåglar och Samus smidar deras väg till försoning.

10. Kan du höra det vroom vroom? Anläggningen SR388 är skyldig till Yamaha-cykelmotorer.

Det visar sig att planeten som Metroids ras upptäcktes namnges efter en serie Yamaha-cyklar som heter SR400. Trots namnet var endast 388cc motorer tillgängliga då utvecklarna skrev namnet SR388. Därefter ändrades inte planetens namn.

11. Samus kan ha en levande släkting ?!

Nintendo Powers interaktiva online-historia, Chozo blod, meddelade att Samus har en litenbror som heter Soloman Aran. Han "saknas och antas död". Detta spännande val av ord kan väl öppna möjligheten för en annan överlevande av attacken på K-2L-kolonin.

12. Samus kraftdräkt upprätthålls av den stora koncentrationen.

Metroid: Övrigt M presenterade scener av Samus kostym som vifter in och ut ur existens. Sakamoto förklarade orsaken till detta här tillbaka 2004:

"För att Samus ska förbli ansluten till Power Suit kräver mental energi oföränderlig för en vanlig person. I situationer som detta när hon är under tryck, så kan Samus inte koncentrera sig på sin mentala energi. Men när Samus slutför rättegången ande av väggmålningen (gud av krig), hon återfår sin starka viljestyrka och kan framgångsrikt integrera med den legendariska maktdraken. "

Emosionell nöd orsakar sålunda Samus att förlora sitt grepp på kostymmen, men det faktum att hon behåller det alls är en prestation i sig.

13. Den första Metroid spelet saknade löpande animering och pralade vända bilder istället.

Kiyotake och andra designers drog många ramar för rörelse i Metroid (tänk: flip book). Många av de ursprungliga ritningarna, inklusive skillnader mellan höger och vänster, har skrotats på grund av problem med lagringskapacitet. Du kommer att märka Samus vapenskott från höger sida när du vänder mot höger och vänster hand när du vänder mot vänster. Kiyotake sa att "högre-ups" gjorde denna förändring nödvändig, förklarar båda sidor måste vara identiska för att spara utrymme.

Tecken animation ramar måste skäras dramatiskt för att spara minne, vilket orsakar ursprungliga fiendens design och till och med Mother Brain att ersättas. Skärningar utökas till spelets karta. Eftersom tekniken inte kunde följa med den större kartan, när Samus föll till en lägre nivå, såg gråstänger. Detta var ett resultat av saknade ramar (tänker nu: flipbook saknade övergångar) samt en processor som inte kunde hålla sig i rullningshastigheten.

I stämningen för att tillfredsställa en seriös nostalgi än? Hur många fakta visste du redan? Om du inte har fått chansen att ändå, var noga med att kolla in den fan-made Metroid filma!

Be om en titt tillbaka till en annan serie i kommentarerna nedan!