Lanseringsfördröjning drama har slagit igen som Square Enix har bekräftat helgens rykten och meddelade att Final Fantasy XV kommer att försenas med två månader från 30 september till 29 november.
Fördröjningar för spelutgåvor är aldrig roliga, men det verkar numera att många av de största spelen blir skjutna tillbaka. Från Ingen mans himmel till The Legend of Zelda: The Wild of Breath, åtminstone en fördröjning för ett stort spel är nästan en given och de flesta med intresse för branschen vet inte att de tar första utgåvan (eller till och med år) för allvarligt.
Som sagt har förseningar fortfarande kraften att verkligen komma under fansens hud. De arbetar direkt mot den ökande hype som följer med ett spelets marknadsföringskampanj i lanseringen, och det är ofta särskilt frustrerande för kunder som har förbeställda kopior med antagandet om att ta emot dem på ett visst datum. När journalister får dödshot mot rapportering om ett förhoppat spelets fördröjning är det uppenbart att inte bara spelet, utan själva industrin kan skadas av förseningar.
Final Fantasy XV lägger till ett annat lager till bygghypoteket, eftersom det redan har varit tio år i tillverkningen. Action-RPG har varit i utveckling i en eller annan form sedan 2006 och, liksom Den sista förmyndaren, har nästan tagit för lång tid till ytan i färdig form; så det finns mycket press på axlarna att utföra när det äntligen gör. För många långsiktiga fans, Final Fantasy XV kommer att vara "make or break" -spelet för framtiden för den älskade franchisen. Dess framgång kan se en återgång till form, men ett dåligt mottaget spel kan låta dödsbrottet i en serie som har haft allvarliga upp-och nedgångar de senaste åren.
Detta tryck är dock säkert ännu mer orsak till utvecklingslaget för att se till att de får det rätt. Med sådan förväntan omger FFXV, En fördröjning vid det här sena skedet kan ställa in att alarmblocken ringer - det är inte som att de kan skylla för tidsbrist för det här säkert! Å andra sidan, att försena ett spel som i slutändan ger en bättre övergripande kvalité av erfarenhet är mycket föredragen att skicka en besvikelseversion.
Final Fantasy XV regissören Hajime Tabata har förklarat att det uppskjutna släppet gör det möjligt för laget att ge extra polska och stryka ut några slutliga problem för att säkerställa att spelkonsumenterna får det bästa möjliga. Som den legendariska Shigero Miyamoto sa:
"Ett försenat spel är så småningom bra, men ett rusat spel är för evigt dåligt".
Att vara en stor Final Fantasy fan Jag skulle mycket föredra att vänta några extra månader om Tabata kan leverera på sitt uttalande - och jag tror att han kan.
Andra senaste högprofilerade PR-debatter - inklusive Pokémon GO - har visat att positiv kommunikation direkt från studion är avgörande för att hantera dåliga nyheter framgångsrikt (eller omvänt ytterligare ånger konsumenter). Lyckligtvis verkar det som om Tabata tar rätt sätt att visa respekt för båda FFXV och dess fans. Genom att släppa en video med direktmeddelandet själv, kommer Tabata att kunna mjukna blåsan. förmedlar tydlig passion för spelet och påminner oss om att det är i goda händer.
Det skulle vara trevligt för alla om ett utgivningsdatum kunde lita på och fastna till, men med den nuvarande typen av spelutveckling som inte verkar vara möjligt. Med föråldrade kvalitetssäkring / certifieringssystem för spel att komma till konsoler ser det ut som att vi kommer att behöva lära oss att leva med oundvikliga förseningar under överskådlig framtid. Och så länge som dessa förseningar oftare än inte resulterar i bra spel för oss alla att njuta av.
Jag oroar mig inte för Final Fantasy XVs försening, och inte heller du! Det ser fortfarande fantastiskt ut, och jag kommer att clamoring för att spela det tillsammans med otaliga andra när det äntligen släpps.