Innehåll
- Det är tydligt att EA lär sig från sina tidigare experiment med sitt Game Time-initiativ.
- Jag vet att det är populärt att hata på EA, men det kan vara ett bra alternativ till demo.
Dragon Age: Inquisition blåste många spelare och kritiker tillbaka när den släpptes 2014. Det tog allt som alla tyckte om de två senaste, mycket splittrande Dragon Age spel, och blandade dem till perfektion. Inte bara var spelet en enorm open-world-upplevelse, det hade riktiga val som betydde. Det introducerade också en mycket väl mottagen multiplayer-komponent till Dragon Age universum, efterliknande Masseffekt 3s multiplayer framgång.
Så du kan föreställa dig den överraskning som många av oss hade när EA avslöjade att de inte bara skulle erbjuda en provversion av erfarenheten på Xbox Ones EA Access-tjänst, men också på PC via Origin. Ännu bättre, PC-versionen, medan den endast är tillgänglig en begränsad tid, ger spelarna obegränsat tillträde till spelets multiplayer och alla gratis multiplayer-expansoins, permanent.
Om du får provversionen kan du döda Dark Spawn med dina vänner så länge spelets servrar förblir aktiva utan att betala en dollar. Försöksversionen låter dig också leka med dem som redan äger inkvisitionen, så i stället för att dela multiplayer-samhället kommer det att hjälpa det att trivas ännu mer.
Du får också spela enspelaren i sex timmar. För ett spel den här storleken kommer det bara att ta dig en liten stund i den första lagen, men det är tillräckligt med tid att ta reda på om du gillar inkvisitionens nya ta på Dragon Age kamp och moraliska valsystem. Det kommer bara att räkna de timmarna när du spelar, så om du måste stanna, räknar inte timern ner i din frånvaro.
Det är tydligt att EA lär sig från sina tidigare experiment med sitt Game Time-initiativ.
För dem som inte vet, är Game Time ett försök av EA att erbjuda fulla spel för begränsade timeslots. Så att börja, erbjöd de Amalurs kungarik: Reckoning i 48 timmar. Du kan spela så mycket som du ville, men efter 48 timmar från när du först startade upp spelet, skulle det bli låst igen och kräva ett köp för att spela vidare. Du måste också behålla alla dina framsteg, så du kan hämta rätt där du slutade när du köpte spelet i fråga. De har sedan gjort det för flera spel, inklusive Trägårdskrig, Titanfall, och Slagfält 4.
Medan gamla skoldemos fortfarande fungerar för vissa spel, anses de generellt som föråldrade och mer problem än vad de är värda för utvecklare.
Game Time var en bra idé i konceptet, men i praktiken finns det många spelare som bara kan ladda genom en enspelarkampanj eller låsa upp en massa redskap i multiplayer. Eftersom det fanns enbart en tidsbegränsning när det gällde att skaffa Game Time-spelen, kunde du fälla dem och sedan använda dem när som helst. Detta låter spelarna sätta sig upp för att chug genom spelen tillräckligt snabbt för att inte behöva betala en krona.
Detta är olyckligt, eftersom Game Time är ett mycket bättre sätt att prova ett spel än med en konventionell fristående demo. Medan gamla skoldemos fortfarande fungerar för vissa spel, anses de generellt som föråldrade och mer problem än vad de är värda för utvecklare. Ett spel säljning är faktiskt mer benägna att bli skadad genom att släppa en demo, så ironiskt som det kan vara.
Det finns ett område som lyfts fram av det här problemet som EA har experimenterat med i över ett halvt decennium. Sätt innan speltid, EA utforskade redan alternativ för att göra demos tillgängliga. Gaikai, innan den köptes av Sony för PS Now-tjänsten, arbetade med EA för att erbjuda flera spelbara demos på datorn som du kunde spela bara genom streaming.
Dessa demo var antingen samma demos som spelade på konsoler, eller var fyrtio eller så minutspel från början av spelet. Det var nästan helt begränsat till EA-spel men tillbaka när Origin fick massor av hat, så var det begränsat positivt intresse. Tanken var inte hemsk men Sony förvärvet, kombinerat med fallet av OnLive och liknande spelströmmingstjänster, gjorde hela konceptet sönder.
Deras senaste försök att lösa detta problem var med EA Access, en ny PS Plus-stil prenumerationstjänst för Xbox One. Medan de fria spel som ingår är till fullo tillgängliga så länge du prenumererar, har de också bundet in speciella försök för resten av deras spel.
Så, istället för att bara få fri tillgång till Titanfall, Trägårdskrig, och alla årliga spots titlar, kan du också försöka spela som Dragon Age: inkvisitionen och Slagfält: Hardline i några timmar. Det skulle också finnas tidig tillgång till spel upp till fem dagar i förväg innan lanseringen. Huvudkroken är att du kan prova varje spel före alla andra. Detta muterade ur EA Sports Access, som erbjöd fem dagars prov för alla sina sportspel.
Nu, efter att ha EA Access ute i naturen, verkar det som om EA noterar vad som har och inte har fungerat i sina tidigare försök att omdefiniera speldemoder. Jag talar uppriktigt, jag måste säga att det här nya provsystemet fungerar bäst. Det finns inget behov av prenumeration på försök Dragon Age: Inquisition, du behöver bara lösa in hämtningen innan den löper ut.
Vad som är särskilt bra med detta är att det stöder multiplayer utan att underköra singelspelaren. Fläktar som vill spela igenom historien men är korta på kontanter kan få en snabb testkörning och sedan leka med sina vänner online, få ett ordentligt handtag på kampmekaniken samtidigt som man låser upp massor av loot. Spelaren bas för multiplayer blir förstärkt betydligt och permanent, till skillnad från hur Game Time ökar Titanfall och Trägårdskrig gav bara tillfälliga aktivitetsspikar.
Det ser effektivt på Steam Free Weekend i ögat, och säger att det kan göra bättre. I själva verket är det som prövningen har mest gemensamt med Starcraft IIär fri att spela demo, som låter dig spela en del av sin kampanj, uppleva helt orankade multiplayerlobbier och testa även några av spelets många mods. Om allt du vill är det fria innehållet, så är du nöjd, men de flesta kommer att vara kvar och vill ha mer eftersom det bara är det rätta förhållandet mellan teaser och innehåll som så många demos misslyckas på.
Jag vet att det är populärt att hata på EA, men det kan vara ett bra alternativ till demo.
Med tanke på att mindre än 60% av spelen som släpptes på Xbox One och PlayStation 4 även erbjuder demo på den här tiden behöver vi en del lösningar för att faktiskt prova våra spel innan vi köper dem. Det verkar som om EA faktiskt kan få svaret. Jag antar att vi får se hur bra det fungerar när rättegången stängs den 21: a.
Om du vill ge det en virvel, ta bara huvudet här.