Innehåll
- 1. Det är hatat eftersom det är så populärt
- 2. Hardcore har alltid föragtat inflödet av vanliga spelare
- 3. Det finns några legitima poäng att göra mot Call of Duty
Den har sålt en bazillion kopior. Okej, så det är en liten överdrift, men du får poängen.
Den märkliga delen är att det kanske är den mest populära spelautomaten i branschens historia - uteslutande genom försäljning - är på något sätt den mest hatade. Eller åtminstone tjänar det otaliga negativa rubriker varje år.
Men varför? Hur händer detta? Finns det legitima anledningar bakom denna häftiga hat i serien? Eller är det bara en barnslig, petulant attack pilad ovanpå varandra, resultatet av så kallade "purister" som hatar allt Call of Duty står för?
Oavsett orsaken är det svårt att förklara för någon att, ja, CoD är den mest populära spelkonsekvensen på jorden och ändå gör det online som det ser ut som en permanent utstött Pariah.
1. Det är hatat eftersom det är så populärt
Detta är en av de enklaste förklaringarna och en som eventuellt gäller för majoriteten av klagomålen. När något blir detta populär, det är bunden att ha sin rättvisa andel av motståndare, för det uttryckliga syftet att bevisa - för sig själva och för andra - att de är över massorna.
"Alla annan faller byte till den onda serien sirener sången, men inte mig.'
Ja det är vanligt. Det har hänt många gånger tidigare med allt från Grand Theft Auto till Final Fantasy. Det är en vanlig förekomst i alla former av underhållning och alla samhällsskikt. Filmen som raker i alla Oscar? "Meh, det är överskattat." Musikalbumet som blåser upp försäljningskartorna? "Bara populärt skräp." Nu säger jag inte att sådana kommentarer aldrig är sanna (faktiskt, mycket ofta de är sant), men poängen är att det är en lätt sak att säga. Det skiljer dig ifrån varandra men allt viktigare, det höjer dig.
Det är dock bara en del av förklaringen.
2. Hardcore har alltid föragtat inflödet av vanliga spelare
De kanske inte vill erkänna det, men de flesta långvariga hardcore-spelare är inte stora fans av den "mainstreaming" som industrin har genomgått under de senaste 10-15 åren. Det är en stor anledning till att du ser en sådan retroåtergivning idag. Indie-utvecklare vet fullt ut, att hardcore veterinärer har beklagat förlusten av en viss renhet - tillsammans med älskade spelmekaniker som turnbaserad kamp - och de utnyttjar.
Call of Duty är inte spelet som ursprungligen tog denna bransch in i det vanliga rampljuset, men det har bli det namn som de flesta utomstående associerar med videospel. Kort sagt, det har blivit Mario av en ny generation. När jag var ett barn trodde varje förälder att alla videospelsystem var "Nintendo" och varje videospel var en "Super Mario" eller "Pac-Man" av något slag. Dessa dagar, Call of Duty är först på läpparna av icke-spelare överallt, och det driver hardcore "purister" helt galen.
Inte bara för att de säger att CoD är överskattat, men för att de verkligen önskar en repetitiv skytt var inte affisch-barnet för spelbranschen.
3. Det finns några legitima poäng att göra mot Call of Duty
Trots allt är det något att säga för allt detta CoD hat. Det kan hävdas att Activisions "annualisering" tillvägagångssätt för denna serie skapade samma metoder i andra utvecklare. Och självklart producerar en ny post varje år att folk tror att mindre ansträngning sätts i produktionen. De flesta vet inte - eller bryr sig inte - att varje CoD-avbetalning senast genererade faktiskt två år att skapa (som Infinity Ward och Treyarch handlas bort) och denna generation kommer det att finnas tre-åriga utvecklingscykler med tillägg av Sledgehammer Games.
De kan inte bry sig eftersom det fortfarande betyder att vi får en ny post i en franchise på ungefär samma tid varje år. Även om det känns nytt och nytt (och i fallet med CoD, det är inte alltid fallet) verkar det fortfarande överflödigt. Annualisering är inte en praxis som de flesta döda spelarna omtalar, och många kommer att säga att det gör ont till innovation och originalitet. Tja, som vanligt gör det ganska bra.
Dessutom, med tanke på serienas popularitet, har andra utvecklare och utgivare försökt att modellera sina produkter efter Call of Duty. Det här är en bestämd stickingpunkt bland spelare, eftersom det resulterade i spel med onödigt multiplayer och fler skyttar - eller fler spelstilar med snabb första personens handling - än någonsin tidigare. Med andra ord kommer vissa att hävda att CoD hjälpte till att orsaka en minskning av friskhet och originalitet.
Slutligen är uppförandet av CoD-publiken när de online, som erfarna av många, ofta är så avskräckligt omogna och överlägset fientliga, att äldre spelare cringe när de hör det. "det är hur utomstående känner till vår bransch, och det är vad de tycker att alla spelare är som ", säger de bittert till sig själva. Jag kan inte heller skylla på dem.
Till sist, som alltid är fallet med sådana frågor, finns det lite av allt att tänka på.