Är Ambition Utväger Funktionalitet & Uppdrag;

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 8 September 2021
Uppdatera Datum: 16 December 2024
Anonim
Är Ambition Utväger Funktionalitet & Uppdrag; - Spel
Är Ambition Utväger Funktionalitet & Uppdrag; - Spel

Innehåll

Några veckor tillbaka meddelade Ubisoft systemkraven för PC-versionen av Assassin's Creed: Rogue och med dem, det faktum att de kommer att använda ögonspårningssoftware och använda det i spelmekaniken. Liksom många andra var jag fascinerad av konceptet. Liksom de flesta människor var emellertid "fascinerad" så långt som mitt intresse gick.


Steelseries Sentry

Även om det är en intressant idé och lägger till en ny nivå av nedsänkning till spelet, krävs det en dyr teknik som kallas SteelSeries Sentry, som till rekommenderat pris säljer för ungefär USD 200. Enligt PCgamer.com:

"Mus- och tangentbordsinmatningarna fungerar som de brukar göra, men när spelaren ser ut till ena sidan av skärmen eller den andra, gör tecknet också, och kameran kommer att panorera i samma riktning för att skapa vilket Ubisoft kallar en" oändlig Skärmupplevelse. " Det pausar och återupptar automatiskt spelet när spelaren ser bort och sedan tillbaka till skärmen. "

En unik idé att vara säker; men är det verkligen nödvändigt? Under mitt liv har jag sett innovativa sätt där utvecklare har försökt att revolutionera hur vi spelar spel. Som barn såg jag en film där någon hade ett virtuellt verklighetshuvudspel och jag var fast att inom 10 år skulle alla spel spelas på det här sättet, men idén tycktes aldrig riktigt fånga på.


Under mina tonåren köpte en kompis av mig en knock-off-version av Nintendo Power Glove som hade hemsk spårning. det var inte kompatibelt med de flesta spel och hade en ganska stor prislapp. Än en gång såg jag en annan bit av tech blekna i dunkelhet.

Xbox Kinect

Microsoft var så bestämt att revolutionera spel med Kinect att de spenderade en liten förmögenhet att undersöka och förbättra enheten bara för att få veta av spelvärlden att de flesta inte ville ha något att göra med det.

Nästa kom Xbox Kinect, hett på hälten av Nintendo Wii: s kommersiella framgång. När jag först såg den kommersiella annonseringen Kinect, blev jag påminde om filmen Minoritetsrapport och än en gång trodde jag att det här kunde vara det som skulle skaka spelvärlden till sin kärna.


Men än en gång var det inte att vara.

Microsoft var så bestämt att revolutionera spel med Kinect att de spenderade en liten förmögenhet att undersöka och förbättra enheten bara för att få veta av spelvärlden att de flesta inte ville ha något att göra med det. De försökte ens göra det till en nödvändig del av Xbox One men tvingades att ompröva sin strategi när PlayStation 4 tog en tidig ledning i konsolkrigen i början av denna generation.

Trots att det här är alla intressanta idéer, ser det inte ut som många av dessa företag inser att när de flesta spelar spel, vill de inte svettas. Det är en avkopplande hobby som vi njuter av från soffans komfort och att om vi ville spela sport skulle vi gå ut och göra just det. Många människor ser dessa "innovationer" som ingenting annat än dyra gimmicker som är riktigt roliga att leka med en grupp vänner, i slutändan mindre användbara för hardcore-spelgemenskapen.

Virtuell verklighet

När Occulus Rift, och den efterföljande Project Morpheus från Sony, tillkännagavs: Jag trodde igen att det här kan förändra industrin med utvecklare som krypterar för att införliva den nya tekniken i sina spel. Sedan meddelandena har emellertid spänningen minskat avsevärt, eftersom människor i allmänhet är obekväma med en stor sak på huvudet och många testare har hävdat att långvarig användning orsakar yrsel och illamående.

Jag är fortfarande mycket intresserad av att se hur dessa VR-headset kommer att användas men jag tvivlar mycket på att jag kommer att vara en tidig adopterare, särskilt eftersom de har beräknat att det kommer att säljas för ungefär USD 500, ganska nära priset för en ny konsol (eller ett grafikkort för dem i PC-mästerskapslägret).

Fix vad som är brutet innan du gör någonting nytt

Samtidigt som jag känner att spelvärlden är desperat för innovation, behöver utvecklarna först arbeta för att lösa de aktuella frågorna innan de bedriver ambitiösa satsningar som i slutändan hamnar som ingenting annat än mycket dyra pappersvikter. Sedan meddelandet om denna generation av konsoler har vi lovat att den nya hårdvaran skulle tillåta 1080p att köra på 60fps men jag har ännu inte sett det här.

Vi är fortfarande plågade med dåliga bildräntor, ett exempel var klart uppenbart när jag spelade den bug-ridade röra som var Assassins Creed: Enighet vid lanseringen. Naughty Dog har antydit att de kanske inte kan nå målet 1080p / 60fps för Uncharted 4, med samma ursäkt för de flesta utvecklare genom att säga att det bara är "för svårt".

Med den senaste avslöjandet av den nya prototypen av Sonys Morpheus, ska jag erkänna att mitt intresse har blivit piqued. Men jag kommer fortfarande att behöva en anständig mängd hands-on tid för att bestämma huruvida jag behöver få ett lån till mitt hus för att köpa en egen.