Innehåll
- Team XP-systemet
- Forts bevilja 800 XP när det förstörs och tornen ger 400 XP.
- Förstörande fontäner, grindar och väggar ger INTE någon XP.
- Lämna aldrig din lane!
- Comeback XP är riktig och relevant
- Mål, mål, mål!
- Mercenary Camps
- Akta dig mot högre nivåers motståndare
- Utjämning utanför en match
Blizzards inträde i MOBA arenan, Heroes of the Storm, har vissa system på plats som hjälpte till att skilja det från andra MOBAs, men som inte heller är lika tydliga för nyare spelare heller. Syftet med denna guide är att erbjuda spelare tips om nykomlingar och några sätt att se till att du får nivåer på dina motståndare!
Team XP-systemet
I Hos, lag delar en pool av erfarenhet, och hjältar får nivåer samtidigt, vilket gör att hela laget är på samma nivå. Detta uppmuntrar till ökat samarbete och lagarbete, men kan också leda till att teams faller bakom XP. För att få XP från minions behöver du bara vara i samma område som dem när de slås (samma område verkar vara ungefär hälften av skärmens avstånd). XP är också uppnådd av att förstöra fiendens fort och torn samt att döda fiendens spelare.
Forts bevilja 800 XP när det förstörs och tornen ger 400 XP.
Förstörande fontäner, grindar och väggar ger INTE någon XP.
Lämna aldrig din lane!
Jag vet att det här låter som sunt förnuft, men jag har spelat ett antal spel där lagkamrater kommer att överge en körfält och lämna fienden oupplöst att pressa. Det här är dåligt av två anledningar: din fiende kommer att mötas utan motstånd mot att trycka och ditt lag kommer att förlora XP.
Om du inte är i din körfält njuter av XP men en fiende är, kan ditt lag snabbt falla bakom nivåerna. Som sådan, i det tidiga spelet, är det en bra idé att hålla en lane närvaro tills ditt lag börjar ganking och uppnå mål.
Comeback XP är riktig och relevant
I de flesta MOBA: er börjar ett lag en snöboll, och en hjälte blir kraftfull, det finns inte mycket du kan göra för att motsätta dem. Stormens hjältar har ett system på plats för att något kringgå detta problem: Underdog bonusen.
Om ditt lag står bakom din motståndares nivåer får ditt lag en bonus varje gång en fiende besegras tills nivåerna är lika. Hur mycket XP som beviljas bestäms av skillnaden mellan de två lagen och kepsarna på en skillnad på fyra nivåer.
Detta fungerar också på andra håll; ett lag framåt i XP-avdelningen får mindre XP för hjälte dödar.
Mål, mål, mål!
Mål är förmodligen den viktigaste delen av Hos. Medan dödar hjälp kommer säkrandet av målen för varje karta att svänga kampens tidvatten mer till din fördel än att helt enkelt eliminera motståndarna. Säkerhetsmål verkar ge några XP, jag har ännu inte hittat några konkreta belopp eller bekräftelse på detta.
Men även om mål inte ger XP, borde de fortfarande vara en prioritet. Eftersom lagkämpar ofta händer runt mål, är du skyldig att vinna XP.
Mercenary Camps
Mercenary läger är mycket eftertraktade eftersom de gör din kryp närvaro mer formidabel och kan driva hela banor när de lämnas obevakad. Det finns tre typer av läger för närvarande: belägring, bruiser och chef.
Siege gigantiska läger är bra för att attackera torn, fort och andra fiendens strukturer.
Than riddare (bruisers) rippa sin väg genom minion publiken med lätthet.
Chefen kommer att riva allt som är dumt nog att stå i sin väg, minions, strukturer eller till och med fiendens hjältar. Att fånga ett läger verkar också ge XP, och det verkar att antalet XP som uppnåtts beror på hur länge en match har spelats.
Nabbing dessa läger garanterar också att du har en fördel över dina fiender och har ständigt körfältstryck.
Akta dig mot högre nivåers motståndare
Som en allmän tumregel bör du undvika att slåss spelare högre än dig om du inte har en lagkamrat eller två som backup. Högre nivåfiender har tillgång till fler förmågor och kan ha en distinkt fördel i en kamp.
Du bör vara extra vaksam för att engagera hjältar som är nivå 10 eller 20, speciellt om du är en lägre nivå. Genom att ha tillgång till sina hjältemöjligheter är dessa motståndare betydligt kraftfullare. Var smart och engagera med lagkamrater när det är möjligt.
Utjämning utanför en match
Din prestation i en match och hur mycket XP som uppnåtts i spelet bestämmer hur mycket XP du får efter det också. I den här matchen gav jag mina 16 055 i spel XP 87,413 upplevelse mot min spelarnivå. Om 5,44x i spelet mängden XP för detta specifika spel.
En titt på erfarenhet poäng scorecards.
Det finns en komplicerad ekvation för att bestämma exakt hur mycket XP du får, men kärnan förblir densamma. Ju bättre du spelar och mer i-spel XP du tjänar desto mer blir du belönad efteråt.
Även om ditt lag inte spelar så bra kan du fortfarande få en skrämmande mängd XP mot din spelare och hjälte nivåer!
TL; DR
- Så länge du befinner dig i samma område som en minion när de dör, får du XP.
- Forts bevilja 800 XP när det förstörs och tornen ger 400 XP.
- Förstörande fontäner, grindar och väggar ger INTE någon XP.
- Döda fiendens hjältarät XP bestämda av lagnivåer.
- Lämna aldrig din lane i det tidiga spelet.
- Att döda en spelare på högre nivå kommer att medge att bonus XP bestämmer skillnaden i dina spelarnivåer
- Döda en spelare med lägre nivå än du tjänar mindre XP.
- Mål kan eller kanske inte ge XP, men kan svänga striden till din fördel.
- Mercenary läger ger XP bestämd av längden på matchen och lägret fångat.
- Mercenary camps håller press på dina motståndares banor.
- Undvik spelare på en högre nivå än du om du är ensam.
- Anslut aldrig en spelare som har sin heroiska förmåga och det gör du inte.
- Prestanda i spelet påverkar hur mycket XP som uppnåtts för spelarnivån.
- Ge aldrig upp! Ge aldrig upp!
Där har du det! Några tips för nybörjare och några sätt att få en XP-fördel över dina fiender! Om du har några användbara råd, vänligen dela i kommentarerna nedan för andra spelare!
Om du vill ha information om hur du snabbt laddar ditt spelarkonto, kolla Danisels guide här!
Robert har skrivit två användbara guider för tips om hur du spenderar ditt guld samt en praktisk, dandy kartguide! Kolla in dem också!