Game Creator Jason Anarchy skapade sitt första Tabletop Roleplaying-spel tillbaka 2011. Sedan skapandet av Drinking Quest han har skrivit komiska böcker, nerdcore rap sånger och hans spel har presenterats på konventioner som Pax East, Pax South, Gencon, Fan Expo och Emerald City Comic Con. Jason Anarchy talade med mig om processen, att skapa och finansiera ett rollspel för Tabletop speciellt hans nyaste Haiku Warrior.
Vad gjorde du om att göra Tabletop Rollspel?
Jason Anarki: Det har varit något jag har gjort sedan barndomen. Jag har alltid utformat spelmotorer och spelat dessa spel med mina vänner. Jag har många års spelprovserfarenhet utan att inse att det är vad jag äntligen skulle använda det för. Jag har en bra känsla av vad som fungerar och vad som inte gör det. Jag gick också till skolan för företagsledning och hade en hel del företagserfarenhet i ung ålder. Jag visste att jag kunde utforma ett bra spel men också få det där ute.
Vad inspirerade dig att göra spelet?
Jason Anarki: Drinking Quest hade ett system där korten fungerade som GM så att alla kunde dricka. En bra bieffekt av detta var att det fungerade väldigt bra som ett spel för en spelare. Men av uppenbara skäl Drinking Quest var inte ett spel för en spelare. Jag började arbeta med ett solospel som använde den där motorn och slog ut den lite. Det slutade med att vara 1-4 spelare och så är det Haiku Warrior föddes, ungefär ett år som ledde fram till att spelet lanserades.
I det här spelet skapar spelarna historien med de angivna korten?
Jason Anarki: Berättelsen berättas genom befintliga kort men kortordern i de sex uppdrag är alltid slumpmässig och du kommer inte att hämta samma kort varje gång. Det finns också fyra premade tecken så spelet kommer att spela ut annorlunda beroende på hjälten du använder. Därutöver kan hur du väljer att flytta igenom spelet och uppgradera din karaktär betyda en historia om att sänka igenom sex uppdrag utan att behöva repas eller vara på kanten av din uppsättning med 1 HP hela tiden. På grund av haikusens minimalistiska och nyanserade natur, slutade det att vara som "Massfiction" eller "Lost" där man fick höra en pusselbit av historien i taget.
Varför bestämde du dig för att inkludera användningen av Haikus i ditt spel?
Jason Anarki: Den västerländska stilen av haiku (helt enkelt tre rader med 5, 7 och 5 stavelser) är en mycket rolig stil. Någon kan tekniskt göra en haiku och det är en fantastisk poetisk stil som definieras av vad som inte finns där. Många av vad som sägs av en haiku existerar bara i läsarens fantasi.
Hur hjälpte användningen av haikus att förbättra spelet?
Jason Anarki: Det är en bra berättande talande enhet. Det är jättekul att läsa en av dessa varje gång du hämtar ett kort (men ta itu med vad farorna finns på kortet).
Hur svårt var det att skapa haikus för monsterkorten?
Jason Anarki: Inte bara skriva monstren kort men några av korten var mycket roligt. Att göra spelet så solid som möjligt var den största delen av projektet. Den faktiska haikern slutade vara den sista saken (och kan fortfarande få några fler omgångar av redigering innan det släpps). Haikusen är en blandning av okomplicerad humor, non sequitor typ och ärlig introspektion. Jag vill hålla spelarna på tårna.
Hur länge spelar man igenom spelet?
Jason Anarki: Ca 2-3 timmar med logiska stopppunkter om det behövs. Det är en enkel RPG men fortfarande en RPG. Den behöver en linjär historia och massor av innehåll längs vägen. Du behöver alltid din version av Frodo som går till Mount Doom!
Vilka utmaningar står du inför när du försöker göra Tabletop RPG-spel?
Jason Anarki: Den största utmaningen fungerar så mycket. Men du lär dig när du går, blir organiserad och ta reda på det bästa sättet att göra allt. Människor frågar alltid hur man går in i en bransch ... hårt arbete är det bästa svaret, men det är det enda folket inte vill höra.
Vem är publiken till för Haiku Warrior?
Jason Anarki: Människor som redan spelar Tabletop RPGs. Människor som vill spela sina första Tabletop RPGs för att lära sig grunderna och människor som gillar ensamma RPG-äventyr. Folk som tyckte att Kickstarter såg coolt ut. Folk som gillar Drinking Quest som vill ha ett spel att spela nästa morgon
Varför använde du Kickstarter för att finansiera dina projekt?
Jason Anarki: Det här är andra gången jag har använt Kickstarter. Det är bra av många anledningar: Tidiga adaptrar som kan se potentialen i ett projekt blir verkligen belönade med alla slags extra förmåner. Att skriva ut en körning av bordsspel är verkligen knepigt. Kickstarter gauges kräver och ger dig den ballpark du behöver. Du vill inte gå långt under eller över det faktiska antalet du ska sälja eller det kan förstöra din ekonomi. Hur annars skulle jag välja ett namn på tatuering på min kropp?
Hur bestämde du belöningen för backarna?
Jason Anarki: Jag ville hålla dem enkla, relaterade till spelet och värdefullt för backaren. Jag ville inte ha en massa knick knacks med en logotyp klädd på.
Backers som får lämna in Haikus kommer du att granska dem innan du lägger dem i spelet?
Jason Anarki: Åh absolut! Om vi får några av de högre sträcksmålen så kommer en del skrivare med skytten att göra det till extra kort. Alla sträckmålskort kommer att bilda en separat MEGA DUNGEON som du kan spela igenom utanför de sex standarduppdrag. Det är en inkluderad expansion som inte kommer att släppas separat. Jag har aldrig arbetat med användarskapat innehåll innan jag är halvt upphetsad och halv nervös. Jag kommer att säga klart ... om jag bara får hemska inlägg kommer de inte att göra det i spelet. Jag kompenserar med någon annan typ av extra. Jag tror det är osannolikt men jag har redan några bra.
För den person som ger 5 000 dollar tatuerar du verkligen ditt namn på din kropp?
Jason Anarki: Jag är 100% seriös om det. Det översätter från kanadensiska till ungefär $ 4000 dollar så det är en stjäl egentligen! För posten har jag inte några befintliga tatueringar alls, men om någon ryggar på den nivån, är det minsta jag kunde göra.
Hur bestämde du dig för vilka kändisar som ska skriva haikusen?
Jason Anarki: Kriterierna var ganska enkla: En intressant blandning av människor som jag tycker är fantastisk. Jag var absolut glad när nästan alla jag närmade mig kom överens om att göra projektet. Det är en bra blandning av tecknade bokskribenter, punkband, webkomiska författare, komedimusiker och en legitim person som är känd för att skriva haiku.
Om du vill lära dig mer om Jason Anarchy och hans spel Drinking Quest och Haiku Warrior Du kan besöka hans hemsida. Du kan också följa honom på Facebook och Twitter.