Intervju med Max Temkin & Colon; CAH & den stora bilden utöver

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 6 Maj 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
Intervju med Max Temkin & Colon; CAH & den stora bilden utöver - Spel
Intervju med Max Temkin & Colon; CAH & den stora bilden utöver - Spel

Innehåll

Nyligen Max Temkin, en man som ofta kallas skaparen av Kort mot mänskligheten, meddelade på hans twitter konto:


@cah startar en Tabletop Design Deathmatch. Det vinnande spelet får en första tryckning och ett bord på Gen Con. CardsAgainstHumanity.com/deathmatch

- Max Temkin (@MaxTemkin) 2 maj 2013

Som förberedelse för min videochatt-intervju med Max blev jag lite panik för att inse att deras lag hade gjort en verkligen bra jobb att täcka de flesta detaljer som jag normalt skulle ha bett om. Jag har faktiskt bidragit till det problemet genom att täcka meddelandet som att bryta nyheter, som du kan läsa här. Trots all pressdäckning, och deklarationen att Max och teamet av paneldeltagare ville ge tillbaka till spelgemenskapen, hade jag fortfarande frågor. Största på listan: varför Gen Con, varför tabellen döds matchen, och varför nu?

Max har blivit känd inte bara för hans framgång med Cards Against Humanity, och mer nyligen Werewolf-projektet, men specifikt genom båda spelens framgång inom Kickstarter crowdsourcing-plattformen. Med Gen Con-partnerskapet bestämde han sig för att gå direkt till gemenskapens hjärta, en av de största och mest uppskattade konventionerna för bordspel, med några stora idéer, stora drömmar och stora priser.


CAH & GDC

Spännande möjligheter i ett oöverträffat partnerskap

Den största motivationsfaktorn bakom partnerskapet med Gen Con var det faktum att kort mot mänskligheten helt enkelt inte skulle existera som vi vet det nu utan stöd från spelgemenskapen - och den plattform som Kickstarter hade erbjudit dem att utnyttja det. När han frågades om den mest spännande delen av partnerskapet med Gen Con och tabletop deathmatch, beklagade han att Gen Con har en tendens att vara "lumbering" för att arbeta logistiskt, som en institution. Dessutom är tanken att de större, mer etablerade nackdelarna förlorar metaforiska marken till IndieCades och Pax's i spelvärlden. Skrämma monsteret som är Gen Con innovation, i samarbete med vän Derek från Gen Con-händelseteamet och andra, kände sig som en "rätt person, rätt plats, rätt tid" situation. Panelen av domare, som listas här i pressmeddelandet, hoppas kunna överbrygga luckorna mellan den ikoniska spelevenemanget och världen av kämpande bordtennisindikatorer, som dyrkar den.


Också lite skrämmande ...

Max påpekade Max att det var definitivt rädsla som de samarbetande lagen kände. Lyckligtvis var den främsta rädslan att "ingen ens skulle bry sig", snart satt i vila - dödsmatchen hade nästan 100 inlagor under den första veckan efter det ursprungliga meddelandet den 2 maj 2013. Med oväntade intressen, detaljer om Evenemanget kommer ihop bra, med nya domare för panelen och tidsfristerna meddelas snart. Maxs nya rädsla:

"Jag hoppas att vi hittar ett bra spel. Om vi ​​inte får bra spelinsändningar, om alla spel suger - då har hela saken varit för ingenting, för vi måste publicera en av dem."

I det som blev ett stabilt tema vände Max en "negativ" fråga till ett positivt svar, genom att följa upp det genom att säga att han hoppas att de

"Få ett spel som är riktigt coolt och inspirerande, och det förtjänar att publiceras - att vi verkligen kan göra skillnad för dem."

Bli inte sugd i den inspirerande mojoen bakom det hoppet för fort, indie devs. När du frågade vad som skulle hända om det fanns flera förtjänta vinnare, specifikt huruvida domare eller privatpersoner kan driva partnerskap med att lämna utvecklingslag - hade han ett mycket tydligt svar och en fräck smink som matchade:

"Det var därför vi kallade det deathmatch, men också-en av våra favorit saker är att krossa människors drömmar. Så jag hoppas verkligen att det finns många kvalificerade spel, och då kan vi bara förstöra deras andar."

"Du behöver inte vinna en tävling för att bli framgångsrik."

Han hoppas att detta projekt ökar profilen för indie-bordsspelen, och driver Gen Con för att bli mer involverad i att stödja indieutvecklingsgemenskapen för bordspel. När det kommer till botten, medan de hoppas kunna erbjuda en lycklig (och förtjänad) utvecklare chansen och stödet av en livstid, är det här en utmärkt möjlighet för deltagarna att få feedback och stöd övergripande. Ännu viktigare, Max hoppas att meddelandet tas bort från deathmatch är detta:

"Du behöver inte vinna en tävling för att bli framgångsrik."

Det händer bara att de vill hjälpa till ytterligare indie orsaken, genom att värd en.

Från projektskapare till succeshistoria, till mentor: Kickstarter Journey

Max Temkin, en åttondel av ett bra lag

Det finns mycket information där ute om Cards Against Humanity-berättelsen, särskilt Kickstarter-fallstudien ger en extremt noggrann titt på processen som laget följde.Som en spelare, och en journalist, och särskilt som en person - är jag mest fascinerad av den person som blivit känd som affischkillen för Kickstarter-framgång.

I sin förkortade form är CAH-historien följande:

Max och en grupp av 7 vänner var nära växande upp och utvecklade den typ av morbid och galen hilarious antics som nära grupper av vänner kommer att. Men när de växte och gick sina separata sätt var deras shenanigans begränsade till stora helgdagar och sammankomster. Även om detta manifesterade en extrem nivå av kreativitet och generellt jackassery, genererade det också ett stort intresse av kamrater och vänner på sina respektive högskolor. När de kom samman för ett stort nyårs samling, tog de med sig vad som så småningom skulle bli känt som Cards Against Humanity, ett bra spel för * den absolut bästa typen av * hemska människor. Spelet var en träff på festen. Så småningom utvecklade de enskilda medlemmarna spelet och slog sig samman, power ranger-stil, för att bilda den ostoppbara kraften som nu är känd som Cards Against Humanity.

(Bild härrör från Chicago Sun Times artikeln här)

Jag kommer att lämna CAH-berättelsen här en stund, för det är här jag känner att den har gått vilse i översättning. Någonstans under vägen blev Max Temkin känd som CAH, när han i verkligheten är en del av en oerhört stor och fantastisk bild, något han vill se till att folk förstår.

Max Meets Kickstarter

Samtidigt som han arbetade i sin avsedda politiska karriär, särskilt på 2008-kampanjen i Obama, kände Max sig privilegierad att träffa en individ med namnet Scott Thomas, som var chef för kampanjdesignen vid den tiden. Genom att dela historien om hans inledande Kickstarter-upplevelse är nostalgi och vördnad i Maxs återförsäljning nästan påtagligt och definitivt smittsam.

Under Obama-kampanjen säger han att kampanjens design blev synonym med en mycket unik skugga av marinblå; han berättar att det var mycket svårt att matcha, och blev ikonisk. Så naturligtvis, när Scott Thomas bestämde sig för att skriva en bok om sina erfarenheter genom hela kampanjens design, "Designing Obama", hade han några mycket specifika planer för färgen. Planer som, tyvärr, utgivare inte var intresserade av att prioritera, i sitt val att backa en bok från en otrogna författare.

(Bild som kommer från Designing-Obama.com)

Thomas kunde i slutändan flyga till Japan på jakt efter bara rätt omslagstyg för sin bok. Den här planen blev bara körbar men när han valde att starta sin bok självständigt, genom Kickstarter. Objektet Design Obama finansierades med $ 84,613 på ett mål på bara $ 65,000. Ingår i det slutliga finansieringsbeloppet, var pengar från Max Temkins beslut att ta tillbaka projektet, hans första någonsin. Ner på linjen när Max gick till sin vän och mentorns kontor för att hämta sin kopia av boken såg han Thomas packboxar och skickade ut sitt färdiga projekt. Ett projekt som han som konsument hade hjälpt till att investera i och realisera. På ett verkligt imponerande sätt hade ett projekt som han betraktat som en tittare blivit framme. Som en kamrat på Obama-kampanjen hade han verkligen upplevt från uppfattning till färdigställande.

Senare, när förfrågningar från vänner började hälla in för Cards Against Humanity, gjorde laget det som kände rätt: de gjorde det tillgängligt som en gratis pdf-hämtning på deras hemsida med instruktioner om hur man bäst kan skriva ut spelet. När spelet nådde tidigare oförstörda berömmelser, minns Max den Kickstarter-upplevelse han hade haft som konsument och vittne, och gick på Kickstarter-rutten - var bara förnuftig.

Studenten blir läraren

Efter framgången med Cards Against Humanity ett projekt utan heltid anställda eller VD, fortsatte livet som vanligt för Max och resten av laget av 20-somethings. Han fortsatte att driva klientarbetet i sin ursprungliga politiska bakgrund, men han höll aldrig händerna ur indiespelets utvecklingskaka helt. Han berättade lite om hans kreativa process - att han håller en mental fil av projekt som han skulle vilja arbeta med eller kanske redan arbetar på på vissa sätt och väntar på rätt möjlighet att avslöjas.

Under Pax East 2013 i Boston var Max en del av en liten grupp individer på Kickstarter-panelen. Under panelen arbetade Max med Kickstarter medarbetare Luke och Cindy och andra. Deras mål: Att förklara för hundratals närvaro exakt vad Kickstarter-projektets skapande process ser ut. För att illustrera processen, lanserade Max sitt fjärde Kickstarter-projekt, ett kortspel med titeln Werewolf (en offshoot från sitt första bordplansprojekt Humans Vs Zombies) bor under panelen, från början till slut. Werewolf-projektet blöstrade genom sitt 200 miljoner dollar på mindre än 20 minuter, lever inom panelen.

Före Pax East hade Max arbetat med copywriter Elaine och vän Jana på konceptet och konstverket för varulv och hade haft det tomgång för att vara redo att gå i nästan ett år. När samtal om hur man bäst tar med Kickstarter-panelen till liv började möjligheten vara för god för att passera. Med rätt plats och rätt tid presenterade sig varwolfprojektet en deadline, en viss dragkraft och i sista hand finansierades. Mer specifikt slutade varulvfinansiering på $ 42 451 dollar, nästan tre gånger den slutliga finansieringen för Cards Against Humanity.

Vad du får för $ 1

Senast skapade Max ett något kontroversiellt $ 1.00 Kickstarter-projekt, som finansierar en tolkningsdans speciellt utformad för Andy Baio, baserat på Indiespelet Spelunky. Med bara 1 dag, och risker och utmaningar med "Ingen av oss vet hur man dansar", finansierades projektet på $ 210 och videon gjordes.

Så jag tweeted detta till @maxtemkin: twitter.com/waxpancake/sta... Och sedan hände något fantastiskt: kickstarter.com/projects/maxte...

- Andy Baio (@ vaxpannkaka) 1 maj 2013

När dammet bosatte sig, verkade det som om samhället med oberoende skapare såg roligt i sitt projekt och lät det glida. Några dagar senare publicerades ett ännu mer kontroversiellt podcastprojekt på $ 10 av Penny Arcade-teamet, och talade om "Kickstarters uppgång och fall" följde. Som en person med en stark social media närvaro genom sin twitter och hans tumblr blogg var jag väldigt nyfiken på att Max fick ta på sig detta, ännu mer såg kunskapen om Kickstarters inre arbeten. Vad han kom med var uppfriskande, enkel och mycket bestämd:

"Vad det kommer till är att det finns en skillnad mellan hur Kickstarters folk tycker om Kickstarter, och hur jag tänker på det och hur allmänheten tycker om det. Det är ett sätt för människor att säga att de tror på någonting och lägger pengar på det. Det är en plats för människor att bestämma vad de vill ha existerande och vilken typ av värld de vill bo i. Känslor är höga, och folk bryr sig mycket, och det är mycket kraftfullt för oss som konsumenter att få bestämma saker. Under årens lopp som kommer att blekna, om det finns ett projekt du inte gillar, ser du bara på andra håll, och du behöver inte trolla det eller vad som helst. Det är så livligt och exalterat just nu, folk är snällt övertygande och blir alltför investerade i det, men det är okej också! Människor borde ha en åsikt om vilka saker som görs och hur de skapas och vem som gör dem. Människor borde ha mer åsikter så och bryr sig mer om det. "

Hjälp mig hjälpa dig, hjälp mig hjälpa dig

Max & Luke håller kontorstimmar

Att vara passionerad om vilket utrymme det finns i vår värld, både online och offline, för kreativt uttryck - är tydligt ett synligt drag som Max Temkin tar med sig till bordet. Medan han tycker om sig själv som arbetslös, har Kickstarter - och utvecklar spel genom sina kanaler, tillåtit honom att leva, arbeta och leka i ett fantastiskt och utvecklande utrymme. Med allt som har gjort för honom vill han ta ett stort steg tillbaka och hjälpa samhället se den ännu större, mer komplexa och mer fantastiska bilden som hjälpte honom att komma till där han gjorde. Han vill hjälpa andra att visa hur de kan utnyttja de samma tillgängliga resurserna. Medan den metaforiska vägen till Gen Con dödssamlingssamarbetet, Max återförenades med Luke Crane från Kickstarter och andra, att erbjuda "kontortid".

Kontorstimmar, ett litet block av tid en gång i veckan, har gett utvecklare en möjlighet att sitta i en videoklipp, pitcha sin Kickstarter-projektidé och få feedback eller riktning från en del erfarna proffs, plus det finns gummy maskar.

Vi har spenderat så många timmar med @burning_lukewatching vi äter gummy maskar över videochatt. Vi gjorde detta för att komma ihåg. vimeo.com/65843546

- Max Temkin (@MaxTemkin) 9 maj 2013

Under förloppet av projektet Kickstarter-timmar förklarade Max att medan några av de personer som registrerade timmar var väldigt redo att gå, var andra långt ifrån det. Några deltagare behövde verkligen bara stöd och uppmuntran, en "du kan göra det" och en klapp på baksidan. De individer som verkligen gynnades av programmet menade han var de som visade sig på bordet fokuserade på vilken färg typsnitt de skulle använda på deras sidor, eller vilken dag i veckan att lansera sitt projekt på-medan deras projektets skarpa grundläggande Missteg förbises, och efterföljande, mer än glatt påpekade.

Från sin förklaring, trots att det är stressigt och överväldigande på ytan, är Max verkligen glad med sitt engagemang i kontortidsprojektet. Medan kontortiden är på denna punkt bokad till juni, kommer de att ta en uppehållstillstånd. Under tiden bortom kontortiden diskuterar de hur man förfina de fria konsultationssessionerna - i ett försök att fortsätta att ge tillbaka till ett samhälle som hjälpte till att bygga lagets legat.

Vem är Max Temkin?

Att prata med Max Temkin var ögonöppning och mycket roligt. Jag var privilegierad att kunna få insikt i killen som har blivit ansiktet på ett sådant fantastiskt spel, och som har blivit en mentor till en hel gemenskap. Vårt samtal gick fram och tillbaka kring några av de allvarliga och djupa klippproblemen och möjligheterna från offentliga plattformar för kreativitet, som Tumblr och Kickstarter. Mer specifikt är de kontroverser som dessa team står inför för att reglera deras användargenererade innehåll och det faktum att han fortsätter att tro att de inte borde.

Max är en del av framgångsrika lag i Cards Against Humanity, Humans vs Zombies, och varulv, och han fortsätter att utnyttja sina nätverk över hela branschen och samhället för att ge tillbaka till och dra nytta av samma samhälle. När jag frågade honom vad han önskade var mer känd om honom, från sina intervjuer till sin offentliga bild - bekräftade han att det inte handlade om honom. Han vill att det handlar om hur mycket större bilden verkligen är, i allt. De var inte en grupp som försökte bevisa en punkt, de var en grupp som inte hade någon aning om vad de gjorde och använde varje individs styrkor, för att undvika att leva i kartonger och fortsätta att kunna ge världen Cards Against Humanity.

"Det finns 8 personer som jobbar på kort, spelet är en lagsträning" och "det finns människor som är involverade på alla nivåer i alla dessa saker än mig själv som gör dem till att arbeta. Jag tycker att det är en lätt historia att hålla den på en person och säga "de gjorde det." Det är aldrig fallet med någonting jag gör eller vad någon annan gör. Åtminstone, om du vill gå ner i kaninhålet, tänk på alla resurser och logistik som krävs för att skicka upp något på internet och få folk att se det. Alla människor som arbetar på Tumblr, som gör den webbplatsen så att jag kan få min blogg så att folk kan läsa om det - eller de som gör posttjänsten så att jag kan skicka dem saker. Det finns beroenden varje steg i vägen, inklusive alla kreativa partner som får allt det där. Det är en vilseledande idé att ha en lyckad person som leder ett projekt, för det är aldrig fallet. "

För mer information om Max Temkin, följ honom på Twitter eller Tumblr. Han är en fantastisk, djup och förenklad komplicerad kille. Jag vet att han är en inspiration till många, inklusive mig själv, om ingen annan anledning än att han är den typ av kille som hellre vill se alla på den större bilden, i stället för bara hans lilla plats inne i den.

(Bild hämtad från Max Temkins blogg, Maxistentialism.tumblr.com)