Intervju med Hearthstone World Championship 2016 Finalist - DrHippi

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 16 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
Intervju med Hearthstone World Championship 2016 Finalist - DrHippi - Spel
Intervju med Hearthstone World Championship 2016 Finalist - DrHippi - Spel

Hearthstone VM 2016 har resulterat i matchen mellan DrHippi (Artem Kravets, Ukraina) och Pavel (Pavel Beltiukov, Ryssland). Båda spelarna är väldigt unga och nya på pro-scenen, men de har redan lyckats komma till toppen av tävlingen och slå bäst Hearthstone spelare.


Vi tog en exklusiv intervju från DrHippi efter BlizzCon och ställde honom frågor om sin karriär som professionell spelare, hans tankar om VM och några andra viktiga saker från eSports värld. Så utan ytterligare ado, låt oss börja!

GameSkinny: Först och främst, acceptera grattis på att göra det till Hearthstone VM finaler. Kan du berätta för våra läsare hur du startade din karriär inom professionellt spel?

DrHippi: Allt började efter BlizzCon 2015, eller för att vara mer exakt, efter tillkännagivandet av en ny Hearthstone Championship Tour (HCT). Jag har aldrig spelat några turneringar före det, så jag har bestämt mig för att prova det.

För att kvalificera sig för vintersäsongen var jag tvungen att nå höga nivåer på stege, vilket inte var något problem alls. Senare var jag tvungen att resa för kvalifikationerna och klarade igenom det, så började allt.


GS: Just nu avundar många unga människor över hela världen din framgång. Vad betyder det för dig och din familj att kunna delta i VM?

DRH: Min familj är väldigt glad och stolt över mig, och det betyder mycket för mig. Representerar mitt eget land, och mer än det - som representerar min region, låter bra för mig och gör mig upphetsad.

GS: Låt oss prata om mästerskapet. I kvartfinalen mötte du en amerikansk spelare - HotMEOWTH. Du vann matchen med poängen 4-0. Snälla berätta vad tycker du om HotMEOWTHs blodkrigsdäck? Hur förvånad var du att se din motståndare spela ett sådant experimentdäck vid VM?

DRH: Jag tycker att alla var förvånade över att se den typen krigare. Men efter att ha testat mina däck mot hans Warrior hade jag intryck av att det inte var så dåligt val trots allt. Men förverkligandet av däcket var underbart - du kan bara inte lära sig alla insatser och utspel på den typen av däck på en vecka, vilket var märkbart under matchen.


Jag tror att poängen 4-0 inte var däckets fel, men olyckan drar och bristen på erfarenhet av den typen av däck.

GS: Jag vet att din favoritdäck är Freeze Mage, men du tog en typisk Tempo Mage för VM. Varför har du bestämt dig mot Freeze Mage? Hade det verkligen ingen chans att vinna?

DRH: Freeze Mage hade definitivt chansen att vinna, men matematiskt hade Tempo Mage en högre chans. Nästan varje kvalare hade Warrior and Druid i sin line-up - två av de värsta match-ups för Freeze Mage.

Du kan också se många andra Tempo Mage däck och några jägare - tre bra match-ups mot fyra dåliga. Och eftersom min strategi involverade Shamans ibland var valet av Tempo Mage det mest uppenbara.

GS: Efter att ha vunnit i gruppfasen fick alla spelare ändra sina däck för BlizzCon. Varför har du bestämt dig för att ändra Control Warrior för Dragon Warrior och Face Hunter för Zoo Warlock? Var du nöjd med de förändringar du gjort?

DRH: Efter den första veckan skulle många spelare vara överens om att Hunter inte gjorde det för bra. Zoo Warlock gjorde å andra sidan bra, så det var ett enkelt val.

När det gäller Dragon Warrior, efter att ha testat mitt personliga utkast som utesluter Ravaging Ghouls och Executes, visade det sig riktigt bra mot Druid, Control Warrior och Tempo Mage. Jag tycker att mitt däck gjorde det väldigt bra och tänkte på att det inte var det starkaste däcket i min line-up.

GS: Det var intressant att se representanterna för de två grannländerna - Ryssland och Ukraina - att göra det till finalerna. Hur skulle du utvärdera din motståndares spelstil - Pavel, som så småningom vann Championship? Var han bara lycklig eller var han verkligen så bra?

DRH: Jag kan inte säga att det fanns några dåliga spelare på Championship alls. På så hög nivå av spel, där alla är nästan lika stora i sin styrka, spelar din personliga skicklighet ingen roll, men det som verkligen betyder är förberedelserna, uppställningen, förbudet, valet av det första däcket och av naturligtvis lycka till.

Jag kan säga att Pavel är en mycket bra spelare, och han förtjänar titeln på världsmästaren.

GS: När allt var över vad kände du - lättnad eller en ännu större önskan att komma tillbaka nästa år och än en gång kämpa för världsmästarens titel?

DRH: Efter sista matchen blev jag överväldigad av känslor. Jag kände mig inte ledsen eller glad, mina känslor var blandade och förvirrade. Men några dagar senare blev allt klart - jag ville starkt gå tillbaka till BlizzCon-scenen!

GS: Om du hade chansen att spela mot en av de tidigare världsmästarna, vem skulle du välja - Firebat eller Ostkaka, och varför?

DRH: Det skulle vara Firebat - jag gillar honom verkligen som en spelare och som en streamer / caster. Jag respekterar Ostkaka som en stark spelare och som en ex-mästare, men jag känner inte honom personligen, så jag kan inte riktigt säga så mycket om honom.

GS: Finns det en skillnad mellan att spela på turneringar och spela på stege? Många icke-professionella spelare säger att det inte finns någon verklig skillnad. Kanske beror det på att de saknar erfarenhet och perspektiv?

DRH: Skillnaden är enorm. Stegen är fylld med däck som du aldrig kommer att se på en turnering, inklusive däck du planerar att förbjuda. Jag kan säga att jag nästan ignorerar stege före turneringen - istället spelar jag med mina lagkamrater och andra bra spelare.

GS: Du är medlem i Virtus.pro-teamet. Hur viktigt är det för en pro-gamer att vara en del av laget? Det finns professionella Hearthstone spelare som inte tillhör något lag och fortfarande anses vara framgångsrika.

Alla borde göra sitt jobb - spelarna ska spela, chefer bör lösa organisatoriska frågor och organisationen ska hjälpa till att lösa administrativa och andra frågor.

DRH: Jag är medlem i Hearthstone lag som ingår i eSports organisation - Virtus.pro. Enligt min åsikt är en del av Virtus.pro-organisationen en stor fördel för mig.

Alla ska göra sitt jobb - spelarna ska spela, chefer bör lösa organisatoriska frågor och organisationen ska hjälpa till att lösa administrativa och andra frågor - allt detta hjälper dig att helt fokusera på spelet.

Dessutom garanterar organisationen stabilitet. Och till sist kan du alltid ringa någon i händelse av oväntade problem, vilket är lika viktigt. Kort sagt, att ha en stark och stabil eSports-organisation ger förtroende till alla pro-gamer.

GS: I de senaste tiderna kan du se några stora lag som Archon faller ifrån varandra och andra lämnar Hearthstone som en eSports disciplin, som var fallet med Na'Vi. Vad tror du att dessa eSports-team saknas för att kunna samarbeta med pro-spelare på lång sikt?

DRH: Det är svårt att svara på denna fråga. Det finns många orsaker till att lagen faller isär, och vanligtvis har det ingenting att göra med spelarna. Jag är rädd att jag inte kan svara på den här frågan, eftersom jag är en spelare, och jag har inte erfarenhet på andra områden av lagarbetet.

GS: Om du hade en chans att göra din egen Hearthstone lag, vem skulle du vilja se i det? Vem bland de nuvarande prospelarna inspirerar dig mest?

DRH: Utan att ta hänsyn till nuvarande spelare i Virtus.pro, skulle jag verkligen vilja spela tillsammans med Firebat - han inspirerar mig mest. Jag anser också att Amnesiasc är en av de bästa spelarna i världen. Och självklart är en annan spelare vars spelstil jag mest respekterar Xixo.

GS: En av de viktigaste egenskaperna hos Hearthstone är RNG, vilket gör de flesta spelarna "feberish" minst sagt. Vad tycker du om RNG i det här spelet?

DRH: Visst, RNG påverkar negativt konkurrenssidan av spelet, så jag skulle säga att jag ogillar RNG. Men vi kan inte göra något åt ​​det och jag tror inte att spelet skulle vara lika populärt utan RNG som det är just nu - det är bara så mycket mer spännande att se att Ragnaros slår ett slumpmässigt mål eller Yogg- Saron kastar alla de slumpmässiga stavningarna, så vi kan inte undgå RNG.

GS: Låt oss prata om det senaste Hearthstone expansion - Mean Streets of Gadgetzan. Vilka typer av mekanik skulle du vilja se mest? Vad tycker du om introduktionen av tri-klasskorten? Och hur tror du att de kommer att påverka spelet?

DRH: Sammantaget tycker jag om idén om tri-klasskorten. Jag tror inte att det kommer att få negativa effekter på spelet, eftersom det ger viss variation. Jag anser personligen Jade Golem mekaniker för att ha den starkaste potentialen - det är bara fantastiskt.

RNG påverkar negativt spelets konkurrenskraft, så jag skulle säga att jag ogillar RNG.

Men jag kan inte säga detsamma om Grimy Goons puffkort - jag tror inte att denna mekaniker kommer att vara stabil nog för att vara genomförbar. Men om metan kommer att vara tillräckligt lång så ser denna mekaniker väldigt stark ut.

Jag kan inte säga mycket om den sista familjen (Kabal). Jag tror inte att dessa klasser (Mage, Priest, Warlock) har stort behov av de nya korten, men vissa gör Reno Mage och Renolock mer kraftfulla.

GS: Vad hjälper dig verkligen att hålla dig ovanför rankingen säsong efter säsong och uppnå höga poäng på de internationella turneringarna?

DRH: För att stanna på toppen av rankingen måste man spela bra och mycket (vilket är lika viktigt) med ett och samma däck som är bärbart på stege.

När det gäller turneringarna blir det mer komplicerat. Du måste tänka på din line-up, specifika kort i dina däck, beräkna meta för den kommande turneringen och justera därefter. Om vi ​​pratar om LAN öppna koppar, måste man lära sig att hantera känslor och ångest.

GS: Jag vet att du strömmer Hearthstone på egen Twitch kanal. Hur hjälper det dig med dina professionella prestationer? Finns det ett behov av att bli van vid att leka medan hundratals människor tittar på?

DRH: Det är faktiskt det motsatta - jag tror att strömningen negativt påverkar mina turneringsföreställningar, eftersom man måste kombinera strömningar och öva. När det gäller att titta på många människor - har jag aldrig haft några problem med det redan från början, även före min strömmande karriär.

När jag spelar på turneringen känner jag mig ansvarigt för alla de människor som tittar på mig, och ångestet kan påverka min spelning. Så före varje turnering försöker jag strömma så lite som möjligt, och det hjälper mig verkligen att klara mig.

GS: Vilket råd skulle du ge till nybörjare Hearthstone spelare med många ambitioner? Vilken aspekt av spelet ska de fokusera på för att bli framgångsrik?

DRH: Jag föreslår att jag deltar i olika turneringar och tittar på professionella Twitch streamers - jag gjorde allt detta innan jag blev en pro-spelare. Man borde inte bli desperat efter några förluster, eftersom det alltid finns ett element av RNG närvarande i spelet, och att förlora ett spel betyder inte att du nödvändigtvis missuppspelat.

GS: Var ser du dig själv om fem år? Kommer du att fortsätta konkurrera eller har du andra planer för framtiden?

DRH: För närvarande har jag inga speciella planer. Jag fortsätter spela och strömma Hearthstone - Jag gillar det mycket och jag är bra på det. Det är svårt att säga vad som händer med spelet och eSports om fem år. Det utvecklas väldigt snabbt, så framtiden ser bra ut.

GS: Och till sist, vem vill du hälsa på eller uttrycka din tacksamhet mot?

DRH: Jag vill tacka våra sponsorer: G2A, Steelseries, EGB, Wifire, Vertagear, Twitch, min kära organisation och lag, och givetvis mina fans och tittare, som stöder mig och tror på mig.

Vi vill än en gång tacka DrHippi för att ta tid för denna intervju och önskar honom väl i framtiden.

Du kan följa DrHippi på sin Twitch-kanal, Twitter och VKontakte.