INTERVIEW med designers of Witch Trial Game & colon; SALEM

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 22 Juni 2021
Uppdatera Datum: 15 November 2024
Anonim
INTERVIEW med designers of Witch Trial Game & colon; SALEM - Spel
INTERVIEW med designers of Witch Trial Game & colon; SALEM - Spel

Vem är häxan !? Är det pastorn? Barnet tiggaren? Är det jag? Anklagelser kör vild i Kickstarter-projektet SALEM, ett strategiskt kortspel av bedrägligt avdrag.


INTERVJU

Jag har haft nöjet att prata med designersna Travis och Holly Hancock om processen med att skapa spelet.

Hur länge har du och Holly arbetat med SALEM? Var spelet alltid planerat med professionell produktion i åtanke?

Salem har varit ett roligt sidprojekt av oss i över 2 år. I grund och botten så länge vi har varit gifta. Vi visste alltid att vi ville få det på Kickstarter, men vi hade ingen aning om att det skulle ha blivit så stort!

Kan du prata lite om dina egna bakgrunder? Hur har design, utveckling och finansiering av SALEM passar in i dina dagliga liv?

Jag gör digital marknadsföring för att leva, och Holly är en grundskolelärare. Jag har alltid älskat att uppfinna saker och vara involverad i entreprenörskap, och Holly har alltid älskat att designa, så Salem var en naturlig passform för oss!


Jag känner igen några av namnen (Proctor, Putnam, Tituba) från historier jag har läst av Salem Witch Trials, som Arthur Miller's The Crucible. Kan du prata om var du tog inspiration för spelet och hur det påverkade förmågor och annan mekanik?

Vi har alltid älskat berättelsen om Salem Witch Trials. Det är så extremt och spöklikt och intressant. Samtidigt som vi forskat mer på de människor som faktiskt var där, fann vi mycket inspiration för kort och karaktärers mekanik. Till exempel har domare Danforth en lättare tid att anklaga människor. En av pastorerna är svårare att anklaga. En av de små tjejerna, Ann Putnam, kommer av kroken när hon anklagar andra.

På din Kickstarter-sida nämns att du är inspirerad av spel som Mafia och Varulv. En som sticker ut är dock Biljett till Ride. Kan du prata lite om mekaniken i dessa spel som du tar med?


Holly och jag är stora spelare, oss själva, så vi försökte skapa något helt nytt, men något som fortfarande fångade några stora aspekter av andra spel. Biljett till Ride-mekaniker som vi brukade hjälpa till med att flytta med, var tanken att spelarna antingen kunde hämta kort eller spela kort på en tur. Vi gillade i Bang hur varje person var en karaktär. Vi gillade möjligheten att häxor sprider sig från svek på House on the Hill. Och vi tyckte om mafia / varulvans övergripande känsla och oro.

Kan du prata om några större designutmaningar som du stött på? Till exempel är Spy-kortet inte längre i standardspelet - vad var dess syfte och varför togs det slutligen bort?

Processprocessen involverade mycket mer arbete än vi trodde. Det finns bara så många regler som du behöver tänka på, och design tweaks måste du fortsätta göra! Vi gjorde också många beslut när vi hittade en balans mellan enkelhet och komplexitet. I slutändan blev vi av med Spy, eftersom vi kände att hans bidrag till spelet inte var avgörande för den ökade komplexiteten.

Det verkar ovanligt att ha en timglas i ett spel som naturligtvis flyter snabbt, men jag har definitivt spelat spel där varv kör lite länge ofta. Finns det en rolig historia bakom timglaset?

Det har bara varit typ av ett husdjurstävling av mig :) Det är bara trevligt att få ett sätt att tvinga spelarna att röra sig. Vi har funnit att det verkligen lägger till alla spel vi spelat. Det kan också vara ett sätt att göra fiender, haha. När någon vänder timglaset på dig är det ganska frestande att lägga ner en handfull anklagelser på dem!

Från illustrationerna till det bokliknande fallet och den grafiska designen är konsten för detta spel skrämmande vacker och fångar perfekt temat. Hur kom du i kontakt med konstnären Sarah Keele? Kan Holly förklara processen för spelets grafiska design och hur hon arbetade med illustratören för att föra det fysiska spelet tillsammans?

Tack! Vi hittade Sarah genom en illustratörs frilans webbplats. Hon deltar också i samma skola som vi gjorde, BYU. Holly här: Jag är verkligen en amatör grafisk designer, så att ha Sarahs otroliga illustrationer att arbeta med gjorde mitt jobb enkelt! Medan vi spelat testar spelet, gick vi igenom några olika design stilar för spelet och jag hade svårt att försöka fånga rätt "känsla" för spelet. När vi hittat Sarah visste vi att hennes stil var perfekt för Salem, så jag försökte mitt bästa att matcha det!

Det finns bara 3 dagar kvar på din Kickstarter. För de personer som saknar kampanjens deadline, var och när kan de förvänta sig att köpa SALEM?

Spelet kommer att vara tillgängligt för förbeställning på Backerkit under de första par månaderna efter avslutningen av Kickstarter. Därefter kan de beställa spelet, eller lära sig mer på FacadeGames.com.

Något annat som du vill berätta för oss?

Vi är så glada för fler att spela detta spel !! Det är en fantastisk känsla som ger någonting till livet, och att få människor att bli glada över det. Det är som att vi får dela våra egna personligheter och hobbyer och glädje med andra människor. Kan inte vänta med att få detta spel i vår backers händer!