Intervju med Chevy Ray Johnston & komma; Utvecklare av Ikenfell

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 18 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
Intervju med Chevy Ray Johnston & komma; Utvecklare av Ikenfell - Spel
Intervju med Chevy Ray Johnston & komma; Utvecklare av Ikenfell - Spel

Ikenfell är ett 2D RPG äventyrsspel som utvecklats av Chevy Ray Johnston. I spelet spelar du som Maritte, en tjej utan magi, vars syster Safina mystiskt saknas vid Ikenfell, skolan för häxor och trollkarlar.


Det är upp till Maritte att utforska skolan, avslöja sina mysterier och hitta sin syster. Under sitt äventyr kommer Maritte att lära sig magi och skapa nya vänner, rivaler och till och med romanser.

(Konst av @simonadventure)

Jag kunde få en intervju med Chevy Ray och fråga honom frågor om att lära mig mer om Ikenfell. Enligt Ikenfell s kicken, Chevy Ray är spelets författare, designer, programmerare och artist.

GameSkinny: Finns det någon särskild betydelse bakom namnet "Ikenfell?"

Chevy Ray: Inget speciellt.

GS: Vilka verktyg och programvara använder du för att utveckla Ikenfell?

Chevy Ray: Spelet är kodat i en anpassad motor, skrivet i C # språket. Det finns en kartredigerare och ett verktyg för att komponera cutscenes, och jag gjorde dem båda från början. Jag använder Photoshop för grafiken.


GS: Slaget i Ikenfell involverar magisk duellering i ett vridbaserat stridsystem. Vilken typ av spelstilar och strategier kommer vi att se?

Chevy Ray: Eftersom slagfältet är så litet och du har flera partimedlemmar kan positionering vara viktigt. Dina egna stavar kan skada dina vänner, och läkningstrollar kan också läka fiender, så du vill vara försiktig med var du står. Spells har alla slags olika intervall, effekter och drabbade områden, så strider handlar om att välja det bästa som ska användas i varje situation. Du kan också använda tidsinställda knapptryckningar för att driva dina stavar och för att blockera fiendens stavar, så att du vet att tiden för alla de olika attackerna kan göra striderna mycket enklare.


GS: Eftersom alla tecken är mages, kommer varje tecken ha tillgång till olika typer av stavar och färdigheter?

Chevy Ray: Exakt. Alla tecken har olika personligheter, och utmärker sig på olika områden av magi. Det finns några stavar delade mellan tecken och några ursprungliga stavar som bara de kan kasta. Att välja ditt parti handlar om att välja vilka karaktärer du gillar bäst, och vilka stavningar du föredrar att använda.

GS: Ikenfell s Kickstarter-projektet går väldigt bra. Vilka andra sträcksmål har du planerat?

Chevy Ray: Jag har inga andra sträckningsmål planerade, och det verkar som om vi bara träffar vår första. Om jag plötsligt får en annan brist, kommer jag antingen att spara pengarna för nödsituationer, eller se vad jag kan göra på konstfronten med det (fler animationer, cutscene artwork och kanske några coola slutliga sekvenser för spelet).

GS: Många videospel nuförtiden går för en pixelerad stil, inklusive Ikenfell. Varför tror du att det här är stilen lyckas på en tid när du har det bästa grafiket?

Chevy Ray: Jag tycker att konsten ser bra ut, och jag är väldigt stolt över det. Jag jobbar väldigt hårt på det, och jag tror att det både berättar historien och är glädjande för ögat. Jag tycker att det är framgångsrikt eftersom det ser bra ut och är den bästa möjliga stilen för att detta spel ska skapas i.

Jag ser inte "pixelated" som en stil mer än jag ser "3D" som en stil ... vad som är viktigare för mig är på vilket sätt du gör något, meddelandet du skickar och vilka teman din konst innehåller ... inte vilka verktyg du använder för att göra det med. Vissa tycker inte om det, men jag gillar inte realistisk 3D-konst, så ibland kommer det bara till preferens.

Jag skulle vilja tacka Chevy Ray för att sitta ner för att chatta med mig. För mer information om Ikenfell, kolla in spelets Kickstarter, som slutar den 23 juli 2016. Du kan också besöka spelets officiella hemsida.