En upp och kommande Kickstarter-plattform kallas Tabletopia har tagit internet med storm med sitt interaktiva gränssnitt för brädspel lika. Från kända förlag till de nya aktörerna på fältet, Tabletopia är gjord för unika spel som kan spelas med dina vänner nära och långt.
Jag hade turen att fånga en Skype-intervju med VD för Tabletopia, Timofey Bokarev och plocka sin hjärna om hur Tabletopia kom till skapelsen, och några av affärsmodellerna bakom företaget. Med hjälp av Kickstarter och Steam Greenlight, Tabletopia har fått ett stort följd av brädspel och kortspelentusiaster runt om i världen, och är bunden att bli ett revolutionerande sätt att spela redan populära och blomstrande nya spel.
Deras enorma Kickstarter-kampanj har 1 216 backers för totalt $ 59 297 finansierade mot sitt mål om $ 20 000. Med fortfarande 20 dagar att gå, Tabletopia är avsedd att gå utöver deras mål och prestationer; har redan passerat $ 35,000 för Original Dice och $ 50,000 för ljuddiskar.
Deras kommande prestationer som sätts på plats är $ 70,000 för spelkort, $ ??, ??? för Skyboxes, och $ ??, ??? för fler meeples. Medan laget förväntade sig en stor popularitet, höjdes den över förväntningarna och anpassade sina mål till de finansierade totalen.
Tabletopias skapelse och vision
Samtidigt som han satt med Timofey Bokarev avslöjade han visionen om Tabletopia och inspiration som hjälpte till att utveckla den digitala plattformen.
Courtney Gamache (CG): Vad inspirerade ditt lag att skapa en så stor plattform för brädspel? Var det någon barndomsupplevelse som drev utvecklingen?
Timofey Bokarev (TB): Jag har alltid älskat brädspel och har en stor samling. Ha en god förståelse i marknadsföring och digital utveckling, bildandet av Tabletopia gjordes genom investeringar av ett internationellt team av medarbetare i hela Ukraina, Moskva och Tyskland. Det finns digitala plattformar som Kindle för att läsa böcker och Spotify för musik, så idén om Tabletopia som en digital plattform för brädspel kom till bildandet.
CG: Som VD för Tabletopia, Vilka förväntningar har du för spelet i långdistans?
TB: Det finns ett intresse för kända spel - men enligt min mening är det mer fokuserat på att ge nya utgivare en chans. Också, Tabletopia öppnar dörren för mycket ovanliga spel som är svåra att skapa i verkligheten.
För längre förväntningar, Tabletopia planerar att hålla turneringar och evenemang som användare och deras favoritutgivare kan delta i. Genom att bjuda in författaren till spelet kommer vi då att presentera det; och de kommer att ha sin egen dedikerade sida för sin fanbas
CG: Hur var det att närma sig utgivare för att få dem att komma överens om licensiering Tabletopia? Var det en affärsmodell som var mycket tilltalande för sina monetära mål?
TB: Det var en stor överraskning att de flesta utgivare vi pratade med gillade propositionen av Tabletopia. Affärsmodellen är mycket flexibel där utgivare kan dra tillbaka sina spel från Tabletopia utan några strängar. Använda affärsmodellen som liknar Spotify, som brons, silver och guld; sträcker sig från gratis till premium.
Hela katalogen med fullversioner av spel kommer att finnas tillgänglig för premiummedlemmar som betalar månadsavgiften, medan en gratis version fortfarande är tillgänglig för alla att njuta av.
CG: Finns det ett nitty-gritty sätt att förklara affärsmodellen och hur pengarna från användarna spenderas?
TB: Pengarna som erhållits av användare som har prenumerationer på Silver ($ 5) och Gold ($ 10) genom månadsavgifter delas upp till 30% mot bolaget och utvecklingen av Tabletopia, och 70% till de utgivare som deltar. Denna 70% delas upp bland utgivare i proportion av de timmar som användarna spenderar på varje spel.
Det här är att avspegla hur vissa spel är tio minuters spel medan andra är timmar. Öppna statistik för hur många timmar varje spel spelas kommer att vara tillgängligt för visning.
CG: Fanns det några oväntade problem när du importerade brädspel på den digitala plattformen?
TB: Det var en besvikelse när Unity-plugin-programmet inte fungerade på Google Chrome eftersom det var mycket viktigt att alla webbläsare stöds. Sedan Google släppte support för Unity överträffade vi nedlåtningen och ser fram emot vår Steam-lansering som kommer att göra livet lite enklare eftersom det kommer att använda ett program istället för en webbläsare.
CG: Finns det någon form av marknadsföring och marknadsföring som framtiden för Tabletopia kommer att delta i för företaget och förlag?
TB: Vi har så många idéer för marknadsföring och marknadsföring. Vi hoppas att få exklusiva expansioner för många populära brädspel för Tabletopia och ha nära integration med förlag. Om de kommer att vara nöjda med Tabletopia och kommer att hitta det bra och effektivt för dem - de kommer att föra sina fans till vår plattform. Detta kan vara den mest effektiva marknadsföringskanalen för oss.
CG: Finns det planer på att genomföra populära miniatyr bordspel som Krigsmaskin och Warhammer i Tabletopia?
TB: Det kan vara en mycket stor marknad för oss och vi överväger det just nu. Från och med förra veckan har utvecklingen för ett gränssnitt för att ladda upp anpassade 3D-modeller avslutats så vi strävar efter att bygga några demoer med miniatyrer och prata med de större krigsspelbolagen.
Allting är möjligt i Tabletopia. Ett av mina favorit kortspel jag spelar med min familj som heter 1000 har jag ännu inte hittat en bra implementering av spelet, men det är möjligt i Tabletopia. Tabletopia Innehåller inte en inbyggd A.I.system eller regelhantering än så, så att användarna kan spela spel så som de vill ha med sina egna regler, vilket ger en upplevelse som kan hittas i verkligheten med hjälp av ett bord.
CG: Hur är Tabletopia en fångst för förlag? Vilken nytta ger den tillsammans med företaget?
TB: Vi ska hjälpa alla dessa grupper - förlag, spelförfattare, detaljhandel och spelare på olika sätt. När det gäller utgivare och spelförfattare kan de använda vårt system för att testa sina prototyper, presentera sina spel till partners och fans och tjäna pengar på dem. Och med Tabletopia kan öka försäljningen av fysiska versioner av brädspel när användarna försöker dem digitalt.
För många små förlag och spelförfattare kan det också vara en stegningssteg till större förlag.
Det ger dem en chans att publicera sitt spel.
Och det finns så många coola utskrivna spel ... några av dem har bara hundra fans - så det är ekonomiskt inte möjligt att skriva ut dem - men med Tabletopia det kommer att bli möjligt att spela dem. Så vi ska uppmuntra våra spelare att prata med författare eller utgivare av out-of-print-spel och om de tillåter - publicera deras spel här.
Enligt min åsikt finns det många olika sätt Tabletopia kan hjälpa utgivare och spelare. Det finns många galna idéer under vägen - till och med lägga till en senare möjlighet att skriva ut en fysisk kopia av spelen baserat på att de laddas upp till Tabletopia med spelets grafiska filer.
Om tanken på Tabletopia är tilltalande för dig och dina framtida ansträngningar av brädspel och kortspel, finns det fortfarande gott om tid att finansiera sin kampanj på Kickstarter vilket ger tidig tillgång och betaversion.
Det finns också riklig information om deras tjänsteman Tabletopia hemsida, meddelanden på deras Twitter-konto @TabletopiaGames och information på deras Facebook-sida.
Nedan är också Tabletopia s förväntad tidslinje för produktion, support, beta-åtkomst tillsammans med kommande framtida projekt kring företaget.
Vad tycker du om Tabletopia? Har du några frågor till Timofey Bokarev? Vad är tilltalande i den digitala plattformen? Dela dina tankar nedan!