The Delusions of Von Sottendorff och hans Square Mind Review - En galen pusselplattform

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 28 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
The Delusions of Von Sottendorff och hans Square Mind Review - En galen pusselplattform - Spel
The Delusions of Von Sottendorff och hans Square Mind Review - En galen pusselplattform - Spel

Innehåll

Baron Von Sottendorff är galen och tror att han är instängd i en rita ritning av hans herrgård. För att Baron ska undkomma sin entrapment måste han komma ihåg hans minnen från barndomen fram till vuxenlivet. Först då kommer han att kunna få kontroll över sitt sinne och vara fri från fängelset som är hans vansinne.


Delvision av Von Sottendorff och hans Square Mind är en pusselplattform utvecklad och publicerad av Delirium Studios, som uteslutande släpptes på 3DS 17 december 2015. Spelet har intressanta idéer och pusselmekaniker. Men det har också problem med kamerakontroll som är oroande. Spelet blir också mycket repetitivt och erbjuder endast en liten ökning i utmaningen när spelet går vidare.

En vansinnig men ledsen historia.

Historien om Delvision av Von Sottendorff följer Baron i hans försök att återfå sina minnen. Barons sinn har dolt sina minnen borta från honom för att skydda honom från sitt tragiska förflutna. Hans vansinniga sinne informerar berättelsen över hela nivåerna och vidarebefordrar den genom bilder av minnen. Den galna berättelsen kan ibland ge liten mening, men när spelet fortskrider börjar allt att komma ihop. Berättelsen av Barons sinne leder till några stunder som gör att spelaren skrattar genom spelet.


Han är en intressant och konstig karaktär både mentalt och fysiskt. Hans karaktär är som ett barn som aldrig växte upp. Han klär sig i vuxna kläder, men som ett barn kan han inte klä sig på lämpligt sätt.

Baron löper med ryggen något välvt bakåt medan hans armar smäller bakom honom. Han är en karaktär som du inte kan låta bli att älska för hans barnsliga och bisarra sätt och sympatisera med på grund av hans tragiska förflutna. Trots att Baron är en tragisk figur har berättelsen sina glada stunder. Det är en välskriven saga som tyvärr bara blir kort rätt i slutet.

Gilla så många andra moderna spel, Delvision av Von Sottendorff slutar plötsligt utan att ge någon verklig nedläggning. Historien slutar på en konstig anteckning som känns fel för spelets ton och Barons karaktär.


Spelet har denna barnsliga, men oskyldiga ton till det, men änden kände sig mörk, oskärlig och oskadlig.

Intressant pusselmekaniker men fruktansvärd plattform

Spelet innehåller totalt fyrtio nivåer fördelade över totalt åtta kapitel. Varje kapitel representerar ett specifikt minne om en händelse i Barons liv, från och med tidigast som barn. Varje nivå innehåller en nyckel och en pussel som spelaren måste samla för att slutföra den. Nyckeln låser utloppet medan pusselstycket innehåller en av bitarna till minnet för det aktuella kapitlet.

När alla nivåer i ett kapitel är färdiga läggs det sista pusselstycket på plats och visar en fullständig bild av det enskilda minnet. En cutscene börjar sedan berätta historien om det speciella minnet.

Den primära pusselmekanikeren för spelet är förmågan att flytta rummen som finns inom varje nivå. För att hitta nyckeln och pusselstycket på varje nivå måste spelaren flytta rummen, vilket gör det möjligt för dem att få tillgång till områden på nivån som annars skulle vara otillgängliga. Denna idé kanske inte är unik för det här spelet. Det finns en liknande mekaniker i Kraven Manor. I Delvisionerna av Von Sottendorff, Men det görs mycket bra och är en trevlig, underhållande och ibland brainteasing mekaniker.

Njutningen spelarna får från pusselmekanikeren förstörs av den otäcka plattformen. Problemet med plattformen kommer från de hemska kamerans kontroller. Spelet ses som om man tittar på ett rum i ett dockhus genom ett fönster.

Med denna synvinkel kan man, precis som att titta genom ett fönster, bara flytta en viss mängd, ungefär 20-25 grader. Dessa kamerakontroller stoppar spelaren från att kunna visa ett område i sin helhet. Ibland tvingar det spelaren att skapa hopp i hopp och hoppas kunna landa på plattformen som de behöver.

Ofta gör det inte att spelaren missar plattformen och faller och tvingar dem att komma tillbaka till var de var. Backtrackingen kan ibland bestå av att flytta och spåra flera rum bara för att komma tillbaka till det området. Att försöka tvinga ett trovärdigt hopp kan misslyckas flera gånger, vilket orsakar extrem frustration som förstör erfarenheten. När plattformar saknas och faller leder till omedelbar död, blir det bara sämre.

När ett rum innehåller två våningar kan kameran blockera visningen helt. Kameran fokuserar på plattformen som skiljer de två våningarna, vilket gör det omöjligt att navigera. Denna kameraproblem tvingar ofta spelaren att använda en besvärlig synvinkel som blockerar synfältet. Frågan orsakar också problem med fiender. Fiender är ofta borta på skärmen och fångar spelaren av vakt som leder till omedelbar död och ökad frustration.

Repetitiv standardplattform som saknar utmaning.

Den allmänna speluppbyggnaden av Delvision av Von Sottendorff är vad du skulle hitta i någon vanlig plattformsspel. Traverse varje nivå genom att hoppa från plattform till plattform, hoppa på fiender huvuden, dra hävarmar och aktivera tryckkuddar. Den enda skillnaden är det Delvision av Von Sottendorff har baronens trumpet som spelaren kan använda.

Spelare använder den för två olika saker. Vissa fiender kan besegras med det, och det används också för att avslöja osynliga plattformar som används för att nå områden som annars inte skulle kunna nås. Spelaren kan använda den upp till totalt nio gånger. På varje nivå finns kistor som spelaren kan öppna, vissa innehåller extra liv medan andra håller trumpeter för ytterligare användning.

Spelaren måste slutföra vissa nivåer inom en tidsram, i allmänhet tre och en halv eller sju minuter beroende på storlek. Dessa specifika nivåer är mer plattform än pussellösning och kan leda till mycket frustration tack vare plattformsproblemen.

Det finns inget för att hålla spelet friskt över de fyrtio nivåerna.Spelet förblir mestadels detsamma från början till slut och ibland lägger man till något nytt som dödar spelaren. Trots att varje kapitel har nya fiender och miljöer förändras inte spelningen för varje.

Svårigheten i spelet ökar inte så mycket hela tiden, vilket gör att spelet saknar utmaning. Trots nivåer som innehåller fler rum och hinder när spelet går framåt, finns det ingen verklig svårighetsökning. Nivåerna är bara så lite längre och kräver mer rörelse av rum.

Den enda gången spelet blev lite utmanande var i det sista kapitlet där rummen blev betydligt mer komplicerade och svåra att sammanfoga.

Att komma till det sista kapitlet i spelet är dock en utmaning i sig på grund av hur repeterande det blir halvvägs.

En anledning att söka och samla

Det finns många spel där ute som lägger till i samlarobjekt utan någon annan anledning än för dem att vara en extra uppgift för spelaren att slutföra. I Delvisionerna av Von Sottendorff, Det finns en verklig anledning att hitta alla samlarobjekt som den har att erbjuda.

Varje nivå innehåller totalt fem bilder som kallas minnen. Genom att samla dem kan spelaren låsa upp konstverk, musikspår och spelets cutscenes i menyn Extra. Varje typ av upplåsbar kostar en viss mängd minnen. När den är olåst är den upplåsbara gratis att visa när som helst via menyn.

Rimliga bilder och ljudspår skapar en vacker atmosfär.

Visuella spel är säkert rimliga. De är inte banbrytande i någon form eller form men absolut inte en fullständig ögonblick. Delarna av Von Sottendorff är ett färgstarkt spel, fullt av detaljerade miljöer som passar in i den allmänna atmosfären i ett minne.

Minnena från Barons ungdom är ofta livfulla i färg med ett lättare ljudspår medan de tragiska minnena har dystra och mörka miljöer med ett ledsamt eller obehagligt ljudspår. De nya miljöerna och ljudspåren för varje kapitel hjälper till när du spelar spelet. Tyvärr är det inte med spelarnas problem att de inte räcker för att göra upplevelsen till en rolig.

Modellerna av fiender är också rimliga. Precis som miljön är de inte banbrytande på något sätt. De passar väl ihop med den galna världen som är Barons sinn, och bytet av fiender i varje kapitel är verkligen välkomnande.

Animationerna av de fiender jag känner är lite styva men aldrig mindre tillräckliga. Problemet med att ha detaljerade miljöer tillsammans med fiender är att spelet lider av ramproblem. Bildhastighetsfall inträffar när det finns mycket på skärmen samtidigt. Rammen faller hända när kameran zoomar ut mer än någon annan punkt.

Ett spel att älska och hata allt på en gång.

Delvision av Von Sottendorff är ett spel som har några bra idéer och kreativitet. Det lider av repetitiv gameplay, saknar utmaning för det mesta och kräver polska. Den generella pussemekanikern är smart och välintegrerad, men spelplattformen kräver lite omdesign. Den största nedgången i spelet har säkert kamerans problem och problemen med plattformen.

Historien är välskriven och intressant men saknar stängning och slutar med en udda tone. Visuella, ljudspår och miljöer är bra, men miljö detaljer orsakar långsamma nedgångar och fiendens modell animering är lite styv. Delvision av Von Sottendorff är ett av dessa spel som för varje bra funktion det har en funktion lika lika dåligt.

Det är olyckligt att spelet har sådana problem. Utan problem hade detta varit ett fantastiskt spelresultat långt högre än det är. Men med dem blir det inte mer än ett genomsnitt i bästa match. Delvision av Von Sottendorff Jag tycker inte att det är värt € 12,99 prislappen det bär, åtminstone i sitt nuvarande tillstånd. Om du fortfarande vill ge spelet ett försök, skulle jag föreslå att du väntar tills det går ner i pris under en försäljning.

Delvision av Von Sottendorff och hans Square Mind kan köpas uteslutande på Nintendo e-Shop för 12,99 €.

Bildkällor: Perfekt Nintendo, VideoChums, Nintendo Life, Nintendon och VG247

Vår betyg 5 En intressant och konstig pusselplattform som förstörs av infuriating kamerakontroll och repetitiveness. Recenserad på: 3DS Vad våra betyg betyder