Innehåll
- Kultur och samhälle
- Varför dagens geekkultur är annorlunda
- Är inte Twitch tänkt att vara till videospel?
- Tala om förändring
- djWHEATS "10 saker jag har läst om att vara en gamerförälder"
Marcus "djWHEAT" Graham, programmeringschef vid Twitch, gav inledningspresentet på MomoCon i år. Känd för sin bakgrund som eSports-kommentator, hjälpte djWHEAT till att spela video-spel och kommentera vad det är idag. Under sin keynote behandlade djWHEAT tre huvudämnen: Geek kultur, förändring och att vara en gamer pappa.
Kultur och samhälle
När han började sin nyckeln talade djWHEAT om hur vi alla har en kärnkultur som vi identifierar. DjWHEAT identifierar till exempel som en spelare. Detta är inte att säga att han inte identifierar med andra subkulturer också.
I gymnasiet introducerades Marcus till sin första subkultur utanför spel när en vän gav honom en serietidning. Efter att ha läst mer traditionella superhero-serier som Spindelmannen och X-Menupptäckte han så småningom Predikant. 'Predikant var det som verkligen fick mig till serier, säger Marcus. "Det handlar inte bara om superhjältar. Det finns galna teman som kan utforskas. "Från sin tid som hängde i serier kom han in i bordspel, som Dungeons & Dragons och Shadowrun. På samma sätt var det samtidigt som han arbetade i en videobutik som han introducerades till anime.
Medan vi alla har en kulturell kärna, är vi inte helt definierade av den. Vi har alla en mängd subkulturer som intresserar oss inom allmän geekultur, som serier, sci-fi och fantasy romaner, Dr. Who, etc.
Varför dagens geekkultur är annorlunda
"Vårt djup av kultur idag är mycket mer betydelsefullt att det var för 10 år sedan," säger Marcus.
En del av det beror på tillgänglighet - tänk på alla sätt du kan hitta och konsumera kultur idag. Även online är Crunchyroll för anime, Netflix för TV och filmer, Steam for videospel och Comixology för serier. Denna tillgänglighet gör det otroligt enkelt att utforska ytterligare intressen.
Förekomsten av online kommunikation och interaktiva erfarenheter gör det enkelt att sprida dessa kulturella intressen över hela världen.
"Hur många av er har vänner i olika länder?" frågade Marcus. För 10 år sedan, det var inte fallet, hävdade han. Nu, på grund av hur lätt det är att prata med och dela idéer med någon, var som helst, det har förändrats.
Dessutom är en komisk inte bara en komisk längre. Det är en film, ett videospel, en tv-serie. Tänk på The Walking Dead, dess spinoffs eller ens The Witcher, som började som en fantasy roman serie. Dessa transmedia egenskaper, som djWHEAT kallade dem, möjliggör för dessa serier att nå många fler delkulturer. Dina föräldrar, till exempel, kanske inte läser en komisk serie, men de är helt ägnat åt tv-versionen.
"Det är därför kulturell överlappning äger rum", säger djWHEAT. Vår kultur är helt enkelt nå fler människor nu.
Konventioner som MomoCon hjälper till att sprida kulturen ännu mer - människor från så många olika sub- (och sub-sub) -kulturer deltar och samlas för att fira deras intressen.
Är inte Twitch tänkt att vara till videospel?
Som direktör för programmering för Twitch frågar många människor Marcus varför de ser saker som inte handlar om spel på strömmar.
"Om du tittar på Twitch som en person," säger han, "är det meningsfullt att ha olika subkulturer och intressen, eftersom dess kärna inte är någonsin inte spel. Vi identifierar med vår kärnkultur men dabble i subkulturer varje dag. "
På den anmärkningen betonade han att det är viktigt att skydda integriteten hos våra kulturer. Som företrädare för spelare eller komiska entusiaster är det upp till oss att vara Bra representanter.
"Vi har befogenhet att ändra perceptioner."
Tala om förändring
Spelare har haft en stor inverkan på videospelindustrin under de senaste 15 åren bara på grund av vårt beteende. Tänk på hur du hittar guider och recensioner idag. Du hoppar bara på nätet och Google serverar gratis sidor med sökresultat. Kom ihåg när du var tvungen att köpa fysiska genomgångar?
Speltidningar gillar Nintendo Power eller PC Spelare brukade vara det enda sättet att få nyheter och recensioner om spel. När internet utvecklades kunde vi bara hoppa över till ett av de * andra * videospelwebbsidorna för att hitta samma innehåll. Nu har vi bloggar, YouTube och Twitch, där vi faktiskt kan identifiera med olika personligheter istället för en företagsröst. Du vet att om en viss YouTuber hatar skräckspel, kommer du inte att titta på hans kanal för information om de bästa VR-hopparna.
"Du har en nivå av sammanhang eftersom du känner till deras personlighetspreferenser", säger Marcus.
djWHEATS "10 saker jag har läst om att vara en gamerförälder"
Marcus ägnade den sista delen av sin keynote till att prata om att höja en gamerkille som en gamerpappa - något som vi kanske redan gör. Oavsett huruvida du har barn, det är en bra påminnelse om hur mycket spel påverkar oss.
- Var uppmärksam på inköp i app (barn + spel + $ = dåliga tider).
- Du kan lära dig brådskande och andra fantastiska saker med spel.
- Sätt ett bra "gamer" -exempel. Barn hämtar dina vanor.
- Du kan inte lura mig som jag lurade mina föräldrar! Vi vet hur spara poäng ser ut.
- Tvinga inte spel... uppmuntra alltid roligt. De behöver inte älska samma spel du gör.
- Lär dig att skriva tidigt. De kommer att behöva dessa färdigheter senare i livet.
- Titta ihop. Vet vad dina barn tittar på och spelar.
- Gör dig redo att förklara varför han / hon inte kan...(se Dead, spela GTA, etc.)
- Gör dig redo för memes! Barn älskar dem.
- Det kommer en tidNär de kommer slå dig. När de kommer att vilja spela samma spel som du. När de bara vill spela något med dig. Var redo.
Med barnen i åtanke är det otroligt intressant att se vilken geekkultur som kommer att vara som 10 eller 20 år från och med nu. Ska våra barn så småningom kunna lura oss på "en nivå"? Vem vet vad videospel kommer att se ut som 20 år från nu!
Vad tycker du om djWHEATs idéer om geekkultur eller föräldraskap? Låt mig veta i kommentarerna!