& Lbrack; Intervju & rsqb; "Hjortens Gud" Reinkarnation och Naturens Skönhet

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 13 Januari 2021
Uppdatera Datum: 22 December 2024
Anonim
& Lbrack; Intervju & rsqb; "Hjortens Gud" Reinkarnation och Naturens Skönhet - Spel
& Lbrack; Intervju & rsqb; "Hjortens Gud" Reinkarnation och Naturens Skönhet - Spel

Innehåll

Livet är en ömtålig sak. Den tid som vi som människor spenderar på denna planet känns som omedelbar ... en omedelbar tillbringade önskan att vi hade mer tid och undrar vad som händer efter vår oundvikliga undergång.


Kickstarter-spelet, De Hjort Gud är ett spel som låter dig utforska en av de mest populära efter dödsteorier: reinkarnation.

Du är en jägare som har dött och blivit reinkarnerad som den sak han en gång dödade.

Börja som en hjälplös fawn bara att växa till ett kraftfullt hjort. Det kommer att finnas många faror, men medan naturen är en hård älskarinna kan hon också dela sin skönhet med oss. Hjortguden visar upp-och nedgångar att vara en varelse av vildet, samtidigt som den visar naturens storhet i en pixelerad inställning. Ställa in känslor av undrar i sina fantasier. Ge spelaren chansen att verkligen bli en del av naturen och ta en stund att uppskatta allt det har att erbjuda.

Game Skinny intervjuade nyligen skaparen av De Rådjur gud Josh Presseisen, från Crescent Moon Games, och fick chansen att lära sig mer om detta fascinerande nya spel.


Vad inspirerade dig att göra Hjortguden?

Josh Presseisen: Jag ville göra två saker. En var att försöka göra ett spel där pixelkonst kan bli 3d - med mycket djup, belysning och parallax. Jag tror det som kom ut av den ideen fungerar väldigt bra. Den andra tanken var att använda elementen av reinkarnation och karma i ett spel. Om det kommer att fungera eller inte, återstår att se. Jag antar att vi kommer att ta reda på hur bra det fungerar när vi får feedback från spelarna.

Vad är gameplayet?

Josh Presseisen: Gameplay i grundläggande mening består av plattform och överlevnad. Du är i huvudsak på en sökning för att räkna ut hur man blir en människa igen, men samtidigt överleva vildmarken. Det finns också hemligheter att avslöja och pussel att lösa.


Historien om De Hjort Gud bygger på en jägare som kommer tillbaka till livet som hjort. Finns det några andra mål för hjorten då han blir äldre än överlevande fawnhood?

Josh Presseisen: Det finns mer än bara att överleva, men det är den grundläggande tanken. Du var en människa, och du skulle vilja vara mänsklig igen - du är på jakt efter att räkna ut hur man får det att hända.

Under denna sökning hittar du mycket mer om hur naturen fungerar.

Från vad som finns på Kickstarter-sidan, De Hjort Gud verkar vara ett spel som är djupt kopplat till naturen. Är du kopplad till naturen i det verkliga livet?

Josh Presseisen: Trots att jag ständigt är på datorn och min mobiltelefon skulle jag säga att jag har en mycket djup förbindelse med naturen. Någon chans jag får - jag gillar att gå på promenader eller cykelturer eller gå på vandring. Dessa tider är få och långt mellan eftersom jag har en stor familj att ta hand om.

Det finns en speciell förbindelse som jag känner när jag är i skogen, jag kände det när jag var mycket yngre att utforska i skogen bakom mitt hus. Det är en märklig känsla, men det är hjärtvärme samtidigt.

Världen av De Hjort Gud är stor, eller stor från uppfattningen av rådjur. Hur expansiv är världen du utforskar?

Josh Presseisen: Det genereras procedurellt med olika biomer. Det kommer att vara på ett visst sätt stort. Jag är inte säker på om det verkligen kommer att bli oändligt, det beror på våra tekniska begränsningar. Jag kommer att vara intresserad av att se hur länge människor kan överleva i deergudens värld.

Hur ställer du upp din hjortskaraktär i spelet?

Josh Presseisen: Du börjar som en fawn och växer upp till en fullstor hjort efter att ha ätit (tänk Super Mario) och det finns alla slags färdigheter och befogenheter som du lär dig som har olika nivåer.

Denna hjort är uppenbarligen inte en vanlig hjort, särskilt inte med brandsköldar och isbomber, var kom inspiration för dessa specifika powerups från och hur påverkar de dig i spelet?

Josh Presseisen: Dessa befogenheter ges till dig av de gamla hjortstatyerna som du hittar i spelet. Dessa är användbara för dig för att skicka ut fiender eller lösa miljöpussel. Några av dessa är destruktiva krafter som bara är födda av mörk karma (det här är när du handlar ondska i spelet, i grunden)

Livssystemet i De Hjort Gud är väldigt kreativ med alla babyhjortar runt omkring som fungerar som dina kärl för eventuell reinkarnation. Är det möjligt för dessa hjortar att växa upp på egen hand utan någon koppling till sin fader rådjur?

Josh Presseisen: Ja, det är säkert möjligt. Ju längre du håller, kan ditt barn växa upp i en hjort av full storlek när du dör i spelet. Du kommer att vakta dessa unga rådjur, annars får de

dödades lätt av vargar, björnar, hökar eller bergslöv.

Om du skulle reinkarneras som ett djur, vad skulle det vara?

Josh Presseisen: Förmodligen en fågel av något slag - en falk eller en fiskgjuse. Att uppleva flygning tror jag skulle vara fantastiskt - det är ett helt annat sätt att titta på vår värld.

Hjortguden är ett spel som gör att spelarna kan bli en del av naturen.

Varje varelse som de ser har sin roll i världen runt dem och de kommer att bevittna allt första hand. Det handlar inte bara om att spelaren blir en vuxen hjort, det handlar om att spelaren inser att de är en del av detta stora livsplan i sin pixelerade värld. De är mästare i sina egna hjortar och det är något värt att stödja för att uppleva det.

Tack Josh Presseisen, för att ta tid att svara på frågorna om denna pixelerade konstverk. För mer information om Hjortguden kolla in Kickstarter och ta en titt på denna digitala resa till livet efter döden.