Intervju & colon; Sång av skräckutvecklare Carlos Grupeli & comma; av protokollsspel

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 3 Mars 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Intervju & colon; Sång av skräckutvecklare Carlos Grupeli & comma; av protokollsspel - Spel
Intervju & colon; Sång av skräckutvecklare Carlos Grupeli & comma; av protokollsspel - Spel

Innehåll

Skräckspel har varit ett ämne för debatt ett tag. Många har klagat på bristen på goda och vill återvända till de gamla dagarna, när skräckspel var faktiskt läskigt och hade riktiga linjer och tecken. Om du är en av dem, eller vill du bara prova ett nytt skräckspel, då Skräcksång kan vara ett spel för dig. Jag pratade nyligen med Carlos Grupeli, en av ledarna till Protocol Games, utvecklaren av Skräcksång, för att få scoop för dig.


Skräcksång tar inspiration från klassiska skräckspel, inklusive Silent Hill och Resident Evil. Men Skräcksång har en intressant vridning: det finns ingen kamp eller vapen, pussel och gåtor är överflödiga, och det finns 16 olika spelbara tecken för att hjälpa dig längs din resa.

16 spelbara tecken

Tecknen är en av de viktigaste delarna av spelet. Huvudpersonen, Daniel Noyer, får ett samtal för att hitta sin viktigaste kund vid det förlag han arbetar för. Han anländer till Sebastian P. Hushers herrgård och något är omedelbart galet: "En skrämmande, jakande melodi tränger igenom en dundrande tystnad."

Men han är inte den enda karaktären du kan kontrollera. Några av de andra spelbara tecknen kommer att vara helt orelaterade med Daniel. Vart och ett av dessa tecken kommer att vara unikt, med olika perspektiv och olika spelkänslor. De kommer också att ha personligheter som liknar det hos riktiga människor. Dessa tecken kan vara människor du skulle träffas på en vanlig vardaglig gata. Faktum är att när man frågar om hur "riktiga" karaktärerna skulle vara, svarade Grupeli:


"Vi vill inte skapa stereotyper eller cookie-cutter, grunt toons. Inom ramen för spelet kommer karaktärernas personligheter att få stor uppmärksamhet."

Några av de extra tecken som avslöjas är Sophie van Denend, konstgallerist Etienne Bertrand, försäljningschef och en läkare och butikskonsulent.

Tecknen är mycket viktiga, för inte alla kommer att överleva. Vilka som lämnas levande kommer att påverka historien; tecken som hålls levande kan visas senare.

I början av de flesta kapitel kommer spelaren att kunna välja mellan en uppsättning tecken. Om man dör, fortsätter du med nästa tecken som valts. De tecken du väljer kommer att påverka vad som händer i kapitlet.

Närvaron

Varje kapitel kommer också att vara annorlunda. Huvudfienern, känd som närvaro, kommer att ha några möten som sätts i sten och andra möten som är processuellt genererade utifrån hur du spelar och hur mycket uppmärksamhet du ritar till dig själv. Eftersom det inte finns några vapen och strid, för att överleva måste du antingen springa, gömma eller lösa pussel och gåtor. Att hitta dolda ledtrådar och lösa gåtor och pussel hjälper dig att utvecklas och kan hjälpa till att rädda ditt liv.


Närvaron har också ett humörsystem. Grupeli klargjorde:

"Närvaroens" stämningar "är avsedda som både ett svårt balanseringsverktyg (med hur spelaren har inflytande över dem) och att spice up gameplayen, vilket gör att närvaron gynnar olika tillvägagångssätt (mer direkt, mer subtilt osv.) När haunting spelaren. "

Replay-värde

Om du skruvar upp genom att förlora en karaktär eller önskar att du upplever ett kapitel med nya tecken och nya fällor från närvaron, har du ingen lycka till. Grupeli uppgav att det inte kommer att finnas några kapitelval, så vad du gör och vad som händer är oföränderligt (om du inte är otur att alla dina tecken dör. I så fall måste du starta om kapitlet):

"[Kapitel välj] är inte en funktion som vi har planerat. Det slags besegrar permadeath om du kommer att spela upp kapitel på vilja."

Det betyder inte att du inte kan spela upp hela spelet, men återspelningsvärdet är högt mellan de flera tecknen och de procedurellt genererade attackerna från närvaron. Grupeli förklarade värdet:

"Vi tror Sång av Skräck s återspelningsvärdet är högt för ett överlevnadsskräckspel. Även om huvudhistorien alltid är densamma och scenarierna alltid är desamma, kommer du inte att uppleva samma händelser och svårigheter, och varje tecken spelar lite annorlunda. Vi tror att vi spelar igen Skräcksång kommer att vara värt det. "

Spelet är också relativt länge, så återspelning det kommer inte bara vara en vind. Spelet kommer sannolikt att ta dig runt 10 till 15 timmar beroende på mängden undersökning och antalet dödsfall. Men om du tycker att spelet är på den kortare änden, borde du inte oroa dig. Grupeli uttalade:

"Vi vill inte öka varaktigheten artificiellt. Vi skulle hellre ha ett kortare, roligare spel än en längre, grunda."

Replay kommer också att vara värt det med tanke på att flera ändringar troligtvis kommer att vara tillgängliga. Men även Grupeli är osäker på hur många slutar det kommer att finnas:

"Vår avsikt är för Skräcksång att ha mer än ett slut. Hur många kan vi inte säga just nu. "

Vad gör historien?

Även om mycket av tomten fortfarande är i en dunkel, som Grupeli försöker att inte förstöra någonting, har det blivit uppenbart att spelet inte kommer att ske helt i nuet; några av kapitlen kommer att ske under andra tidsperioder:

"Vi vill inte potentiellt förstöra något om tomten, men vad vi menar med" hela tiden "är att vissa kapitel kommer att äga rum vid ett annat tillfälle än majoriteten, som äger rum under första hälften av 2000-talet årtionde."

Det har också visat sig att spelets titel och det stora inflytandet på spelets musik inte är en slump. Huvudmelodin kommer att ses om och om igen när Daniel bestämmer sig för att spåra det, och det kommer att fastna i Daniels huvud. Som ett resultat kommer "han kommer att uppleva ... saker". En gång börjar han spåra ljudet, skrev Grupeli:

"hans liv kommer att ta en tur ner en otrevlig väg som han inte ens är förberedd för."

Om du har blivit intresserad, varnade Grupeli att detta spel inte är avsett för barn. Medan spelet inte kommer att innehålla någon gore eller slakt, kommer den psykologiska skräcken att bli intensiv.

Om Skräcksång låter intressant dig, och du tror att du är gammal nog att hantera innehållet, du får chansen att uppleva spelet. För närvarande finns en video av pressdemonstrationen, men enligt Grupeli borde den offentliga demoen vara "redo i en vecka eller så". Så spammar uppdateringsknappen på deras hemsida och Kickstarter för din chans att uppleva spelet!

Skräcksång, om det är fullt finansierat, kommer att släppas för Mac, Linux, PC, PS4 och Xbox One.

Var noga med att kolla Kickstarter för mer information och för att höra den fantastiska melodin för låten som spelas hela tiden, eller om du vill donera för att stödja projektet.

Jag vill tacka Carlos Grupeli för att ta dig tid att intervjua med mig. Om du vill lära dig ännu mer information, eller kolla in lite mer av konsten från spelet, Sång av Skräck s officiell Webbplatsen har ännu mer gratissaker för dig att se.