Starbound - Furious Koala Patch Out Nu & exkl;

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 2 Juli 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Starbound - Furious Koala Patch Out Nu & exkl; - Spel
Starbound - Furious Koala Patch Out Nu & exkl; - Spel

Innehåll

Om du är en del av det som nu är det massiva Bound samhälle kan du ha tagit en paus från spelet med kunskap om den kommande torkningen. Vänta inte mer, min vän, eftersom Furious Koala-patchen är ute och karaktärsdukar är en sak av det förflutna.


Denna patch kommer med nya objekt, animeringar, ihållande spelare droppar, svårighetsgrader, ett antal tekniska tweaks och bakåtkompatibilitet för både tecken och leveransdata. De tecken du hade igår kan vara borta, men de du gör från och med idag kommer att vara permanenta.

Förmögenheten av förändringar packade in Bound för uppdatering listas nedan, men de av er som spelar på offentliga servrar måste ha det i åtanke: PvP är nu aktiverat i sektor X. Du kan undvika att oavsiktligt döda dina vänner genom att vara med i en part i sektor X, men spelare som inte är med din fest kommer att kunna attackera dig och vice versa.

Självklart finns det gott om bra saker som läggs till denna gång för vilken spelare som helst. Ta en titt nedan (eller i länkarna nedan) för en fullständig rundgång.

Furious Koala patch notes

Dessa anteckningar delades upp i två olika blogginlägg, vilket kan ses här och här på tjänstemannen Bound webbplats. De har kombinerats nedan och separerade baserat på om de är korrigeringar eller tillägg.


Kodändringar och korrigeringar:

  • Absolut massiva förändringar i skivserialisering (ledsen backers), vilket gör att vi aldrig behöver torka spelare eller skepp igen, och förhoppningsvis behöver vi aldrig torka världar igen.
  • Relaterat, vi har nu ett korrekt versionssystem för spara filer.
  • Tillagda svårighetsgrader och permadeath tecken till spelet.
  • Förpackade tillgångar i databaser (påskyndar uppstarten väsentligt), och inkluderar tillgångspaket och utpakning av verktyg med distributionen.
  • Detta borde också möjliggöra enklare fördelning av mods, och enklare konstruktion och hantering av förminskade distributioner för dedikerade servrar (officiella serverpaket kommer snart.)
  • Fixa några grafiska glitches med trådnoden.
  • Fast några ganska otäcka deadlocking bugs med nätverk.
  • Fixade några väldigt konstiga minne läckage buggar som härrör från en gcc lambda fånga bug.
  • Fasta olika kraschbuller relaterade till ett antal olika problem (mer specifika som anges i "Info om kommande patch" - tack för felrapporterna, kom och kom)
  • Snabba upp förbättringar med fallande sand och andra projektiler.
  • Effektivare databaslagringslayout.
  • Dokumentation för lua-funktioner har skrivits, och vi kommer att släppa dem snart.
  • Avlägsnade NaN-floats från koden av prestationsskäl (återaktiverad -ffinite-math-only), vi hade använt dem för att signalera att flottören är inaktiverad eller i ett ogiltigt tillstånd, men vi har ett system för det nu.
  • Vissa interna ändringar som gör att koden är mycket lyckligare för oss, inklusive bättre hantering av stränghantering och mycket snabbare sammanställningar.
  • Andra mindre saker, för många att lista här (se "Information om kommande patch").
  • Problemet .ds_store påverkar OSX 9.1-användare (Ett fel där Finder skapade en osynlig fil som heter .ds_store i spelarens mapp som orsakade att spelet kraschar).
  • Ett antal teckenuppbyggnad / valskärmskrasch relaterade till att ladda korrupta spara filer
  • Ett problem som kan förhindra att startprogrammet startar (MSVCRT.dll)
  • DirectX crash bug (303 bug)
  • Flera minnesläckor, inklusive det långsamma men betydande serverns minne läckte många människor upplevde och GUI-minneläckage
  • Fixat en kraschbugg relaterad till GUI-kontroller
  • Minskad minnesbelastning för FTL-animering
  • .abc-filer med kommentarer kraschar inte längre spelet, plus olika .abc-korrigeringar vad gäller nyckel signaturer / timing
  • Ett antal problem med spelare som gräver under jorden
  • En bugg där spelarna kastade utanför skeppet om de tidigare hade sparat spelet medan de var i kaptenens stol
  • Höger skiftnyckel fungerade inte som en skiftnyckel, nu är det
  • Ett problem tech slots var oanvändbart under vissa förutsättningar
  • Kablarna fixar-ledningar görs under UI-element, ledningarna bryts inte längre när de passeras till en lossad sektor
  • Tillagd bildmetadata-caching, förbättrade tillgångar caching
  • Tillagde en jeep mech som skulle ha varit i den sista patchen, men hade mystiskt gått saknas!
  • Objektet speglar problem
  • Sped upp fönstret fönster
  • Fixat en ljudproblem som inträffade efter många samtidiga vapen träffar
  • Tecken blinkar inte längre när du sover i sängar
  • Blandade mindre prestandaförbättringar

tillägg:


  • Det är inte längre semester, så vi har tagit bort sakerna för tillfället, vi lägger dem tillbaka när vi har ett bättre sätt att möjliggöra det för semestern.
  • PVP är nu tvungen aktiverad inom Sektor X. Om du är på en fest finns det ingen lagskada.
  • Alla spelare droppar är beständiga nu. Så om du oavsiktligt slänger din diamant borra ner en mineshaft behöver du inte självmord försöka få tillbaka den innan den försvinner.
  • Nya monster attacker (gravitation slam! Gust attacker! Andra saker!)
  • Fasta legendariska vapenskador (justeras för att vara mer ... ja ... Legendarisk.)
  • Vi har lagt in nya Techs (som en Glitch Mech).
  • Ny biometyp aktiverad. Savann.
  • Boss Lore!
  • Inga fler äterbandage och stammar, de har sina egna saker nu.
  • Bättre, mer funktionellt .abc-filsupport, och vi har Wanderlust-musik i spelet nu. (Tack Leth och D2!)
  • Gjorde NPC chatter mer konfigurerbar och lite mer varierad.
  • Lades till nya objekt (som lava biomattkistor).
  • Tillagde nya objekt (som nattstänger och bensågar).
  • Svärdsvängningar är endast aktiva i 0,6 sekunder istället för 0,9 sekunder.
  • Att göra nedkylningstider betyder faktiskt utan att sänka striden. Också finjusterade sina hitboxar.
  • Vikinghjälm? Vikinghjälm.
  • Se upp för landminor.
  • Olika förändringar i skattefallet pooler (som Avian Guards faktiskt släpper sina vapen ...)
  • Mindre tweaks till befintliga rustningar för att få dem att se bättre ut.
  • Medeltida ugn verkar nu som en ugn. (Glädjas).
  • Grafiska uppgraderingar till vissa befintliga anläggningar och nya anläggningar.
  • Massor mer hemliga saker! : OOO
  • Nya spellägen! Permadeath och drop-everything-on-death-lägen.
  • Revolver, pulsgevär, handgranater, shivs, Floran needlelers, Floran thorn hammer
  • Mänskliga vakter bär nu soldatuniformer
  • Mer dekorativa hattar! Yay, hattar!
  • Fler slumpmässiga möten