& Lbrack; Intervju & rsqb; Legrand Legacy Developers Talar om Legrand & Periodens värld och politik;

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 3 April 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
& Lbrack; Intervju & rsqb; Legrand Legacy Developers Talar om Legrand & Periodens värld och politik; - Spel
& Lbrack; Intervju & rsqb; Legrand Legacy Developers Talar om Legrand & Periodens värld och politik; - Spel

Du har skjutit in i en gammal arena med ett rostigt gammalt svärd i handen. Det känns som om det varit för evigt sedan du flyttades sist från din slavkammare, men kanske var det inte den plats du ville flytta till. Människorna på arenan jublar när de ser en ny utmanare, medan huvudkämparen slår av huvudet på den ena olyckliga överlevaren från föregående omgång, som basker i hans blod. Du tittar på i rädsla när du är tvungen att gå framåt och attackera honom, men när slaget löper, får du en känsla inuti dig, en som säger.


"Du kommer inte att dö, ännu inte."

Detta är din första smak i världen Legrand Legacy - Tale of the Fatebounds, utvecklad av SEMISOFT. Här spelar du som en ung slav, Finn, som tas på äventyr av en livstid, sammanfogad med andra färgstarka karaktärer i ett uppdrag som låter honom få reda på mer om sina vänner, men också själv.

Spelet är en klassiskt stylad JRPG som har försökt att vara Kickstarted före, men har tyvärr inte uppfyllt sitt betyg, och nu ger det crowdfunding ett annat försök. Den nya kampanjen innehåller en demo för spelet som låter potentiella spelare och spelare få en känsla för vad kontroller, historia och miljö kommer att vara, även i detta pre-alpha-tillstånd.

Jag satte mig ner med SEMISOFT-utvecklarna och frågade dem några frågor om deras episka strävanden i Legrand-riket liksom vilka mysterier som kan ligga framåt.


GameSkinny (Angelina Bonilla):Var gjorde tanken på Legrand Legacy komma från? Vilken typ av media inspirerade dig att göra ett spel så här?

SEMISOFT (Henry "Uwil" William Winata): Från många olika RPGs som jag har spelat i det förflutna som Final Fantasy 4, 6, 7, 8, 10, Tactics, Suikoden, Legend of Dragoon, Xenogears, Dragon Force. I grund och botten hela den överväldigande framgångsrika RPG från SNES upp till PS2 generation.

GS: Det har visats i allt pressmaterial som Legrand Legacy har ett antal raser med olika utseende och förmågor, lär vi oss att lära oss komplexa historier för alla dessa raser?

Winata: Liksom de flesta spel, filmer, TV-program, det finns en gräns för vad du kan lägga in det så ja du kommer att lära dig den rika historien och kulturen i varje ras men för att verkligen komma in i det, måste man göra sina läxor även utanför de ursprungliga medierna.


GS: Hur länge tror du Legrand Legacy kommer att vara när du har slutfört det?

Winata: Playtime? 30 timmar för storyline bara, ca 40-50 timmar om du går till 100% färdigställande.


GS:
Kommer det att bli sidokunskap ströda hela historien utöver huvuddragen, eller kommer det att vara en strikt, linjär storyline, som går från en punkt till en annan? Om det kommer att bli sidokostnader, vilka slags sidokostnader kommer de att vara?

Winata: Detta spel har en linjär storyline som tar spelare genom en rutschkana ritt av känslor. Vi har dock sidauppdrag, för traditionens skull. Sida uppdrag varierar från att lära känna dina karaktärer mer för att rekrytera leverantörer som kommer att vara till hjälp för dig på lång sikt. Jag lovar dig att inte "döda 5 råttor" uppdrag ... ja kanske en ... för traditionens skull ...


GS: Detta är andra gången du har kommit till Kickstarter efter det första försöket att få finansiering misslyckades. Vad är annorlunda om din kampanj den här gången?

Winata: Vi är mer förberedda, och fler vet redan om oss. Vi går längre in i utvecklingen, så vi kan visa ännu mer av spelet. Jag känner mig tryggare för andra gången eftersom jag vet vad som ska förväntas under en kampanj med Kickstarter


GS: Vad gör Legrand Legacy annorlunda än alla andra RPGs där ute och varför ska folk ge din titel en titt i motsats till andra som är i tidig tillträde eller i utveckling just nu? Vad får dig att sticka ut? Vad får din titel att sticka ut från spelen du tog inspiration från?

Winata: Vad vi försöker uppnå med Legrand Legacy är inte bara ett spel, vi försöker skapa en helt ny värld, en ny historia som är lite annorlunda och en ny del av karaktärer som behandlar problem som många av oss kan relatera till. Vi filtrerar ut mekanik från tidigare framgångsrika titlar som fungerar och implementerar dem i spelet. Vad sitter inte bra med folkmassan, vi sopade dem ut. Naturligtvis som en del av den kreativa industrin, gör vi vår del i att införa vårt eget recept.


GS: Kommer det att finnas full röstverkan när spelet slutligen kommer ut och i så fall hur många språk kommer det att vara tillgängligt i?


Winata: Vi önskar verkligen att det finns full röstverkande men tyvärr inte den här gången. Kanske för vårt nästa spel ska vi utforska denna möjlighet. Enligt denna artikel kommer spelet själv att vara tillgängligt endast på engelska. Lokalisering till andra språk kommer också att undersökas.


GS
: När det gäller kamp är det något som demoen inte visade oss om kampen som kommer att avslöjas senare i spelet? Kommer det bara att vara helt vända baserat på festen eller kommer det att bli några stora slag med arméer eller fordon?

Winata: Demon är ganska mycket en vertikal del av det turbaserade stridsystemet. Men vad det inte har visat är taktiskt krig (med arméer) och minispel! Dessa funktioner kommer sannolikt att introduceras i alfa och beta uteslutande tillgängliga för våra kickstarterbackers!


GS: Staden vi börjar med i Demo är en stad där slaving och gladiatorstrider är en del av städernas ekonomi och kultur. Finner Finn någonsin denna plats i framtiden och lär dig mer om det från de andra partens medlemmar? Eller får vi reda på mer om det via de bitar av information vi får och medan vi söker på andra ställen?


Winata: Medan inte förstöra någonting, kommer Finn återkomma till regionen igen och spelare kommer att lära sig mer om anledningen till att slaveri existerar. Varför människor är så mishandlade av Ahrimans.

GS: Planerar du att göra Legrand Legacy en franchise av spel eller är detta spel helt och hållet att stå helt och hållet i historiaavdelningen?


Winata: Det återstår att se. Personligen hoppas vi det Legrand Legacy kan expandera till en franchise. Men vi har skrivit historien på ett sätt som kan expandera till många olika riktningar.


GS:
Om du var tvungen att jämföra kungarna Fandor och Altea till det verkliga livet Monarchies från fortiden eller nutiden, vad skulle du jämföra dem med?

Winata: King Emeth av Altea är en pacifistisk, klok och mild kung. Han sätter kronan först, sorts som Drottning Elizabeth II. Hans förstfödda Roland, som lyckades honom, är emellertid en fullständig motsats, det äpple som föll långt från trädet. Roland är makt hungrig, brutal och hjärtlös, han är Hitler i en fantasinställning. King Dulhallan av Fandor är lite blandad väska. Å ena sidan är han en doting far, men å andra sidan är han tuff, obeveklig och en fighter genom och igenom. Han påminner mig om Richard Lionheart.

Ett stort tack till SEMISOFTs Henry "Uwil" William Winata för att ta tid att svara på mina frågor. Kolla in deras hemsida, Kickstarter, Game Jolt, Steam, Twitter och Facebook för mer information om Legrand Legacy. Håll ögonen på SEMISOFT eftersom det bara ser ut som om vi ser stora saker från dem i framtiden.