& Lbrack; Intervju & rsqb; Gör dig redo att göra Time Warp med skaparen av Rocky Horror Show & colon; Tryck på mig spel

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 18 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 5 Maj 2024
Anonim
& Lbrack; Intervju & rsqb; Gör dig redo att göra Time Warp med skaparen av Rocky Horror Show & colon; Tryck på mig spel - Spel
& Lbrack; Intervju & rsqb; Gör dig redo att göra Time Warp med skaparen av Rocky Horror Show & colon; Tryck på mig spel - Spel

Nyligen gjorde jag den fantastiska upptäckten att det fanns en Rocky Horror Show spelkampanj för närvarande på Kickstarter. Spelet heter The Rocky Horror Show: Tryck på mig är i utveckling av London-baserade devs Rocket Lolly Games och låter dig ta kontroll över dansen för några av dina favoriter Rocky Horror tecken. Den kommer att finnas tillgänglig på en tablett och mobil (iOS och Android versioner) och kommer att vara gratis att spela.


Den här veckan grep jag upp med Rocket Lollys medgrundare Oscar Clark för en chatt om The Rocky Horror Show: Tryck på mig och hans erfarenheter med att köra en Kickstarter-kampanj.

ESpalding: Hej Oscar! Tack så mycket för att jag intervjuade dig. Kan du börja med att berätta läsarna lite om dig själv och din studio Rocket Lolly Games?

Oscar Clark: Hur länge har du? Jag har jobbat på spel i ca 18 år och har varit involverad i ett antal tidiga speltjänster från BTs Wireplay-spel, ThreeUKs mobiloperatörsplattform och PlayStation Home.Ella Romanos är min affärspartner och vi bildade företaget tillsammans för att göra spelet - hon har varit i branschen ungefär 9 år själv, mycket av det springer egna spelstudior.

Spalding: Annat än det uppenbara faktum att du är en enorm RHS fan, vad inspirerade dig att göra The Rocky Horror Show: Tryck på mig spel?


Clark: Så mycket som det skulle vara bra att bara göra ett spel för en show som du älskar - du måste se till att det är något som har chans att lyckas. Ja, vi älskar Rocky Horror och både ett privilegium och ett ansvar för att göra något som åtminstone matchar människors förväntningar; men mer än det måste vi göra ett spel som kommer att vädja till så bred publik som möjligt. Vi ansåg att deltagarnas deltagande var nyckeln. Om vi ​​kan göra ett rytmaktionsdanspel som verkligen känns bra på en surfplatta eller mobilenhet kunde vi verkligen dra av något fantastiskt.

Spalding: Som RHS har så stor kult följt hur ska du se till att spelarna blir autentiska RHS spelupplevelse?


Clark: Det är en riktig utmaning och det är därför vi bestämde oss för att närma oss konststilen som om vi satt på vår egen teaterföreställning. Det betyder att uppmärksamma originalet Science Fiction Dubbelfunktioner som inspirerade showen i första hand, lika mycket som våra erfarenheter att titta på själva showen - både film, live show och teaterföreställning. Vi har också nått ut till ett antal av de största Rocky Horror samhällsplatser i Storbritannien och USA och har visat att vi visade upp våra koncept så tidigt som möjligt.

Spalding: Varför gick du till ett interaktivt mobilspel istället för någon annan spelstil där ute för tillfället?

Clark: Som jag sa innan nyckeln är en önskan om att skapa något som känns som publik deltagande samt att vara lättillgänglig för så bred publik som möjligt - vi vill uppmuntra nya människor att vilja se scenutställningen!

Spalding: The Rocky Horror Show: Tryck på mig spelet är för närvarande på Kickstarter och närmar sig kampanjens slut. Vad har du hittills haft med Kickstarter?

Clark: Det här är första gången jag gör en Kickstarter - som vi har varit väldigt proaktiv - men det har fortfarande varit mer arbete än vi förberett oss för. Jag tror att det bästa tillfället slog 20% ​​av vårt mål inom den första veckan. Det gav oss en känsla av att vi var med en chans. Idag träffade vi drygt 32kp, vilket är 94% av vårt mål och med ytterligare 3 dagar att gå - vi har möjlighet att göra det om vi får supporten.

Spalding: Vad har varit den mest utmanande aspekten av att utveckla spelet?

Clark: För att vara ärlig - att göra spelet är den relativt lätta delen. Den svåra delen har varit Kickstarter - men det tvingar dig att lära!

Spalding: Vad har varit din favorit aspekt av spelet att utveckla? Om man tittar på innehållslistan på Kickstarter-sidan ser jag fram emot att se hur frysen ser ut. Jag kan inte hjälpa det. Jag är en Eddie fan!

Clark: Det finns så många saker som jag ser fram emot att avsluta - men det är de små detaljerna som jag älskar. Saker som att undersöka typen av bil i "Öppningsplatsen" eller välja att ha Magenta-slitage "Doc Martens" stilskor har åtminstone tyckt om att arbeta ut detaljerna i spelmekaniken eller hur belöningssystemet fungerar. Jag älskar bara att göra spel!

Spalding: Av alla RHS karaktärer, vilka har du haft mest att utveckla?

Clark: Hur skulle jag kunna välja! Riff är den mest kompletta hittills; men jag kan inte vänta med att jobba på Eddie eller Columbia ... och självklart Frankie själv! För att vara ärlig älskar jag dem alla. Jag kan också inte vänta med att bli en riktig spelare i en av Phantoms!

Spalding: En av de saker jag älskar om detta spel är det faktum att du kommer att inkludera en delningsfunktion så att spelare kan dela danser etc. med sina vänner. Hur kommer det här att fungera? Ska det vara ett fall att "lägga till vänner" i spelet eller ha en separat webbplats där spelarna kan ladda upp innehållet för andra att visa och ladda ner?

Clark: Share-funktionen är verkligen ganska enkel. Det använder en funktion som jag råkar prata om mycket för Unity som en evangelist. Funktionen Everyplay spelar automatiskt in spelarens spel såväl som deras ansikte - men oroa dig inte att du kan stänga av det om du inte vill ha det! Då när den delas kommer vi helt enkelt att inkludera de steg du tagit in i videon som metadata. Ja du kommer att kunna lägga till dina vänner till spelet via Facebook också. Vi har en idé att erbjuda en Facebook-mask som du kan bära om du registrerar dig (så att du kan använda din väns profilbild på masken!)

Spalding: Över åren, RHS har utförts så många gånger, av så många människor. Jag såg först scenen på Brighton Dome 1998 då den ljuvliga Jason Donovan donned de svarta fiskarna, och det har varit massor av ljudspår som producerats för olika turer etc. för att inte nämna filmens ljudspår. Kommer du använda det omisskännliga Tim Curry soundtracket eller har du bestämt dig för att använda någon av de andra föreställningarna?

Clark: Faktum är att det första ljudspåret vi kommer att använda kommer att vara Jason Donovan turnén! Det beror på att det är favorit för Richard O'Briens och Andy Leigton (musik- och spelproducenten för The Rocky Horror Show).

Spalding: Kan du berätta för oss vad som kan komma ut ur Rocket Lolly Games i framtiden?

Clark: Hehe - låt oss få det här spelet gjort först - vi har ett långsiktigt avtal med The Rocky Horror Show och vi har massor av idéer om vad vi vill göra med det här spelet - det kommer att ta lite tid att leverera som det är!

Spalding: Slutligen, på en lätt notering, vad är din favorit RHS låt? Som jag har nämnt är jag en Eddie fan. "Hot Patootie" är en fantastisk sång, men "Eddie" måste bli min favoritlåt.

Clark: För mig är det alltid min favorit Karaoke nummer ... Söt Transvestite!

Återigen, tack så mycket Oscar!

The Rocky Horror Show: Touch Jag lever fortfarande på Kickstarter, med bara några dagar att gå för att nå sitt mål. Om du vill lära dig mer om spelet själv, gå till min andra artikel, Hot Patootie, Bless my Soul! och läs om det själv.