& Lbrack; Intervju & rsqb; DrinkBox Studios grundare och producent Graham Smith på Severed & comma; touch-based gaming & comma; och Vita kärlek

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 8 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
& Lbrack; Intervju & rsqb; DrinkBox Studios grundare och producent Graham Smith på Severed & comma; touch-based gaming & comma; och Vita kärlek - Spel
& Lbrack; Intervju & rsqb; DrinkBox Studios grundare och producent Graham Smith på Severed & comma; touch-based gaming & comma; och Vita kärlek - Spel

Efter 2013-träffen Guacamelee !, DrinkBox Studios kommande spel Avskuret ligger precis runt hörnet. Avskuret är en första person dungeon crawler med touch-baserad strid, RPG mekanik och en helt underbar konst stil. Jag fick nyligen chansen att prata med DrinkBox Studios grundare och Avskuret Producent Graham Smith angående historien om Avskuret, touch-baserat spel och DrinkBox fortsatta kärlek och stöd från PlayStation Vita.


Eric Levy (EL): Kan du berätta lite om hur du kom med idén om ett spel som Avskuret? Det verkar som ett spel, till skillnad från vad som vi sett på Vita nyligen.

Graham Smith (GS):

Tillbaka i januari 2013 fick jag ett mail från vårt Concept Lead (Augusto Quijano) med ämnesraden "Game Concept". Bifogat till e-postmeddelandet var en super grov Flash-animering som lade fram idén om en touch-based RPG som han kallade "/", uttalad "Slash".

Några månader senare, i april, efter att bara ha packat upp produktionen Guacamelee!, vi delade dryckeslaget i 4 grupper och höll en 1-veckors intern Game Jam. Ett av dessa lag bygger ut en liten prototyp för Slash, och vi trodde att den färdiga demo visade mycket löften, så vi bestämde oss för att driva idén vidare. Efter att ha gjort några undersökningar fann vi att det redan fanns några spel med namn som liknar "Slash" och "/" är en hemsk titel om du vill att några resultat från Googles sökningar ska fungera, så spelet omdöpades till Avskuret.


EL: När jag tänker på ett "DrinkBox-spel", tänker jag på ett kvalitetsspel med vackert konstverk, smart skrivande och extremt tätt spelmekanik. Vad gör Avskuret ett "DrinkBox-spel?"

GS: Tack för en sådan positiv bedömning! Jag hoppas att du känner det Avskuret träffar också dessa punkter - vi försökte verkligen göra det. Innan Avskuret, Skulle jag också ha lagt till "användning av humor" som en annan sak som kan förväntas från Drinkbox Studios spel. Avskuret definitivt avsteg från denna punkt men. Det är mycket mörkare och allvarligare i ton än våra tidigare titlar.


EL: Vad sägs om att göra en stark touch-baserad upplevelse appellerad till er efter framgången av Guacamelee!?

GS: Guacamelee! var det tredje plattformsspelet i rad som Drinkbox hade skapat, och när projektet var inslaget ville laget verkligen arbeta på något nytt och annorlunda. Vi kände också att andra populära touchbaserade svärdsspel hade bara repat ytan på vad som var möjligt, och tyckte att det skulle vara kul att utforska den genren djupare.

EL: Vi har sett Avskuret några gånger tidigare, nyligen på PSX 2015. Hur har det förändrats under utvecklingens gång och sedan PSX 2015?

GS: Den ursprungliga demo för Avskuret, som först visades på PSX 2014, gav en anständig uppfattning om vad vi skulle för med spelet. Demon hade grundläggande navigering, kamp mot flera fienden, några enkla spelare uppgraderingar och en chefs kamp. Människor tycktes njuta av det och vi var nöjda med receptionen.

Men när vi tänkte på hur vi förlängde detta till en längre upplevelse, kände vi oss att det inte fanns tillräckligt med djup i spelningen för att hålla sakerna fräscha och intressanta i flera timmar. Vi satsade mycket på att lägga till nya fiender och spelares förmåga att hålla striden från att bli gammal och nya miljömekaniker, hemliga områden och pussel för att hålla spelaren engagerad i utforskningen av spelets nivåer.

EL: Du har visat mycket Vita kärlek i det förflutna (tack för Vita fans fans överallt för det). Vad fick dig att välja att utveckla och släppa Severed som en Vita-exklusiv?

GS: Först av, vi älskar Vita. Avskuret är det tredje spelet vi lanserar på det och våra tidigare spel Mutant Blobs Attack och Guacamelee! båda fick bra på plattformen.

Med D-dynan för navigering och pekskärmen för kamp, ​​kände vi alltid det Avskuret var en perfekt passform för Vita. Vi har också ett bra förhållande till Sony, och var glada att jobba med dem igen.

EL: Har du några nya spel i verk på DrinkBox som du kan prata om?

GS: Vi har några nya saker i verk, men inget vi kan prata om just ännu. Håll dig stillad men ...

EL: Finns det ett (non-DrinkBox) -spel som ditt kontor inte kan få nog av just nu?

GS: Just nu verkar det som att alla alla spelar och pratar om är Mörka själar 3. Jag har ännu inte hämtat upp mig själv, eftersom jag fortfarande försöker avsluta Hyper Light Drifter, som jag verkligen njuter av!

Om du är intresserad av att lära dig mer om Avskuret, kan du kolla in den officiella hemsidan för mer information, skärmdumpar och videor.

Du kan hitta Graham Smith på twitter @ DrinkBoxStudios eller på Facebook på DrinkBox Studios.

Avskuret är nu tillgänglig för digital nedladdning på PlayStation Vita