& Lbrack; Intervju & rsqb; "Efter återställning" utforskar världen efter apokalypsen

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 10 Februari 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
& Lbrack; Intervju & rsqb; "Efter återställning" utforskar världen efter apokalypsen - Spel
& Lbrack; Intervju & rsqb; "Efter återställning" utforskar världen efter apokalypsen - Spel

Innehåll

För första gången i mänsklig historia styrs hela mänskligheten av en central regering. Till att börja med ser allt ut att gå bra tills de utlända artefakterna landade på jorden. Trots människorna i jordens försök kunde de inte hitta någonting om dessa konstiga enheter.

Allting förändrades den tolfte maj ...



En kärnreaktion orsakad av okänd betyder att jordens yta blir överflödig, lämnar miljarder döda och de få överlevande som förstörs av förstörelsen.


Din familj var en av de lyckliga, som gjorde det till en av de underjordiska städerna innan förödelsen hände. I detta valv är den sista mänskliga civilisationen och för dig, det är allt du har känt. Människan är inte tänkt att leva under jord, men idag är dagen du återvänder till ytan.

Hur kommer du att överleva efter återställning?


Efter Återställ är ett Kickstarter-projekt från Black Cloud Studios, samma studio som var inblandad i Fallout D20, och äger också rum i ett post-apokalyptiskt universum. Efter Återställ diskuterades vidare av min kollega Proto Foe i sin artikel om Kickstarter och dess historia av finansiering för detta är projektets andra försök.


Spelet verkar vara ett utmanande överlevnadsspel med RPG-element tillsammans med hardcore överlevnadsmekanik, som i originalet Ramla ut. Efter Återställ ser ut som om det kommer att ge en expansiv värld fylld av ödemark, men också en överväldigande känsla av undrar, vilket gör att spelaren vill utforska varje nook och cranny och viktigast överlever.

Jag fick chansen att prata med att prata med skaparen av Efter Återställ Richard Nixon, för att lära sig mer om spelet och diskutera denna ödefulla värld fylld med så många hemligheter.



GS: Hur kom Black Cloud Studios ihop?

Richard Nixon: 3 år sedan började jag jobba på Efter Återställ inställning som en hobby, spendera mina besparingar på att konsultera med historiker, forskare, ingenjörer, geologer etc.När kärnan i inställningen var komplett med hårda sci-fi-detaljer började jag anställa frilansartister och musiker så att de kunde börja animera min syn.


Då fanns modellerare, programmerare, videoredigerare etc. Vid tiden för hösten 2013, när jag bestämde mig för att sätta Efter Återställ RPG på Steam Greenlight bara för skojs skull, jag hade en permanent grupp av friare som jag hade jobbat med länge. Efter den överraskande framgången på Steam Greenlight bildade de kärnan i Black Cloud Studios.

GS: Du har lagt mycket arbete i detta spel! Hur många timmar eller hur länge har du jobbat med Efter Återställ?

Richard Nixon: Som jag sa ovan har jag jobbat på spelet sedan 2011 som en hobby. Jag gjorde just det för mig själv på ett sätt som gav mig tillfredsställelse när jag arbetade på min dröms spel. Jag förväntade mig inte riktigt att någon annan skulle vara intresserad av mitt spel. Efter Greenlight blev jag förvånad över att så många människor var intresserade av spelet jag har arbetat med. Ända sedan dess har jag hållit skeptisk över det.

Min skepticism spreds av det verkliga ekonomiska stödet från en anständig mängd av våra backers som lovade för spelet via PayPal även efter den första misslyckade rättegången på Kickstarter. Så du kan säga att dessa människor uppmuntrade mig att skjuta upp min huvudsakliga tjänst till förmån för spelutvecklingen.

På grund av deras attityd och support, har jag under den senaste månaden arbetat på spelet 12-15 timmar på en dag. Och det går med mitt hjärta, gör mig lycklig, och jag gör mitt bästa för att uppfylla förväntningarna hos våra anhängare för att göra dem lyckliga i gengäld.

GS: Efter Återställ ser ut som om den ligger i ett etablerat univers som du har skapat. Annat än spelet har du skrivit eller ritat Efter Återställ universum i andra medier? Finns det någon typ av prequel eller kompletterande material vi borde läsa innan vi spelar?

Richard Nixon: Ja, jag rekommenderar dig att festa dina ögon på THan faller av Gyes grafisk roman som fungerar som prequel för spelet. Det ingår också belöningen för vårt nuvarande Kickstarter-projekt för själva spelet

GS: Precis vad inspirerade dig att göra ett spel som Efter Återställ

Richard Nixon: Uppriktigt sagt väntade jag desperat på det verkliga Ramla ut 3 att Van Buren borde ha blivit. Jag blev besviken när den var avbruten såväl som när projekt 13 avbröts också. Oblivion s mods kunde spara minnen av äkta Fallout-anda från utrotning.

Och ja, jag var medveten om Wasteland 2, Jag gillar taktikstrategier som Jagged Alliance och jag brukade spela lite in Fallet: sista dagarna av Gaia. Men jag saknade den gamla skolans RPG så mycket. Och det var ingen i horisonten. Den sista droppe besvikelsen var SWTOR det var utlovat som "det bättre" KOTOR” men du vet vad det visade sig vara de facto.

Då avslöjade Brian Fargo Kickstarter för indieutvecklare och Steam öppnade "highway" för indier - och jag bestämde mig för att försöka göra något eget istället för att stöta på och klaga på forumet för förläggare och utvecklarfora.

Men jag tror att det var feedback och attityd hos våra anhängare och anhängare: Vanliga spelare som tänkte mig blev en sann indieutvecklare.

GS: Vad är Efter Återställ handla om?

Richard Nixon: Efter Reset RPG - ett gammalt skolas hårda sci-fi post-apokalyptiska rollspel som inspireras av sådana videospel som Fallout 1/2, Baldur's Gate och Planescape: Torment. Berättelsen lovar att placera dig på vår planet 132 år efter "Återställ", den termonukleära apokalypsen som slutade mänsklig civilisation.

Ungefär en tredjedel av jordklotet är täckt av "gula zoner" där ruinerna av städer är täckta med radioaktivt damm. På dessa områden har anarkistiska överlevande grupper tagit kontroll där oförorenat mat och dricksvatten värderas på nivå med människoliv.

En annan tredjedel av jorden ligger i rädslan av de "röda zonen", epicentrarna av de dödliga anomalierna som uppstod till följd av en kärnreaktion i atmosfären och planetens morfing. Majoriteten av livet kan inte överleva i de röda zonen som gör dem till ett perfekt hem för mutanter.

GS: Är berättelsen mer teckenbaserad, berättande baserad eller bestämmer spelaren slutligen det?

Richard Nixon: Spelaren kommer att kunna bestämma det. Jag har flera ess i ärmen också, men jag kan inte prata om dem just nu, eftersom quum promiseris facias [Ed: Google Translate tolkade detta som "När du lovar att göra"].

GS: Vilken typ av nivelleringssystem har du i spelet och vilka slags färdigheter kan du nivån i?

Richard Nixon: Vi utvecklade vår egen spelmekanik, kallad SACPIC, det är något mellan Fallouts SPECIAL och klassisk DnD. Våra anhängare kan lära sig mer om vår spelmekanik mer på vårt forum: om prestationer, kritiska träffar, kritiska missar, vapensystem, statistik etc.

GS: Är det möjligt för din karaktär att få rykte med de saker som de har gjort? Kommer folk att börja känna igen dem?

Richard Nixon: Absolut. Dessutom har vi speciella drag i spelmekanik som heter Achievement Feats och som blir tillgängliga baseras bara på dina handlingar.



GS: Även om det är en mycket dystopisk miljö, Efter Återställ ser ljust ut och inte riktigt som lerigbrunt som några andra "realistiska" spel, gjorde du det med avsikt eller tycktes du bara som ljusare färger?

Richard Nixon: Trots att vi har utvecklat hela världen för inställningen, valde jag Öst- och Great Desert-regionerna för det aktuella spelet precis för atmosfären, färgerna, väder och miljöer ligger mer nära den klassiska Fallout-andan.

GS: Vad är stridsystemet som i spelet och hur är fienderna?

Richard Nixon: Som jag sa tidigare utvecklade vi vår egen spelmekanik, kallad SACPIC, som är något mellan Fallouts SPECIAL och klassiska DnD. Det gäller också vårt regelbaserade realtidsbekämpningssystem. T.ex. Våra anhängare kan lära sig om vapensystem på vårt forum: om kritiska träffar, kritiska missar, vapentyper etc.

GS: Detta är ett öppet världs RPG spel? Hur stor är världen du spelar i?

Richard Nixon: Ganska stort nog; som Fallout 1 och 2 tillsammans.

GS: Hur många teckenalternativ i teckenanpassning finns i spelet?

Richard Nixon: Vi har nio stora stadier av karaktärsskapelser: Arter, Ras, Kön, Anpassning, Stats, Färdigheter, Fötter, Utseende, Bakgrund. Var och en av dem består av många alternativ.



GS: In Efter Återställs inställning precis hur skulle du försöka överleva?

Richard Nixon: Vara smart. Var fasthållen. Och det finns aldrig "för mycket" för information, pengar och kulor.

GS: Vilka plattformar kommer spelet att vara tillgängligt för?

Richard Nixon: PC (Windows, Linux), Mac OS X. Vi arbetar hårt för att följa våra löften om att stödja alla dessa plattformar. T.ex. vi var tvungna att avbryta med Autodesk-lösningar för GUI och utarbeta våra egna bara för att Autodesks lösningar (som vanligtvis används av moderna AAA-videospel) inte stöder Linux.

Tack till Richard Nixon från Black Cloud Studios för att ta dig tid att svara på alla dessa frågor. För ytterligare information om Efter återställning, Kolla in Kickstarter och webbplatsen. Som av den här intervjun Efter Återställ har redan finansierats men alla borde försöka ta en resa till detta postapokalyptiska ödemark och se om du kan komma ut i livet.