& Lbrack; Intervju & rsqb; en nattare med 3D2 Entertainment om Crow's Eye & komma; Deras inspiration och motivation

Posted on
Författare: Helen Garcia
Skapelsedatum: 14 April 2021
Uppdatera Datum: 16 Maj 2024
Anonim
& Lbrack; Intervju & rsqb; en nattare med 3D2 Entertainment om Crow's Eye & komma; Deras inspiration och motivation - Spel
& Lbrack; Intervju & rsqb; en nattare med 3D2 Entertainment om Crow's Eye & komma; Deras inspiration och motivation - Spel

Jag upptäckte nyligen Crow's Eye, en grov liten pärla från spanska oberoende utvecklare 3D2 Entertainment. Så när jag fick chansen att intervjua studion hoppade jag på chansen.


Xavi Amezqueta och Dani Gálvez var mina värdar; vi pratade om hur 3D2 kom att vara, Crow's Eye, och var i utvecklingscykeln är de.

För våra läsare som inte är medvetna om 3D2 Entertainment och ditt kommande spel Crow's Eye, kan du kasta lite ljus på hur du kom för att vara?

En del av medlemmarna möttes i en utvecklingsskola för videospel i Barcelona, ​​och vi insåg snart att vi ville bli ett lag för att skapa videospel. Det roliga är att vi har väldigt olika personligheter och smaker, och från facket av våra idéer framkom ett projekt som var självständigt för genrer av terror, utredning osv. Lyckligtvis fann vi andra som ville bli delaktiga av laget och som passade perfekt och nästan 2 år senare ... voilà! Här är vi.

Vad motiverade dig att göra en självständig studio över att gå med i ett annat företag?


Motivation ligger alltid bakom en idé, och vi kan säga att vi hade massor av idéer. Kanske utmaningen delade en, och efter att ha nått en sådan punkt utmanade utmaningen det. Hur man gör det? I ett företag? Vem skulle satsa på ett spel som gjorts av människor så unga som utvecklar ett spel på egen hand? Exakt oss. Vi är de enda som kan ställa in ett mål, och varför inte prova nu när det finns några möjligheter att släppa den här typen av projekt? Således bestämde vi oss för att våga sig in i detta, och hittills känner vi oss mer angelägna än någonsin för att avsluta det här första projektet.

Crow's Eye verkar ha stort amerikanskt inflytande, men din studio är spanska, kommer det att bli någon spansk kultur som sprids överallt?

Som du säger mycket är historien stänkad med ett starkt amerikanskt inflytande. Kärnan i berättelsen tar plats där. Trots atmosfären har vi kanske (omedvetet) antagligen tagit spanska eller medelhavsreferenser.


Du har sagt att atmosfären är en sak som spänner över dig Crow's Eye. Hur vill du uppnå detta bortom grafiska detaljer?

Ljudet kan göra över 50% av den övergripande atmosfären. Det är något svårt att assimilera från början, men försök att spela ett skräckspel utan ljud eller titta på någon stridsplats i en episk fantasistämning utan musik, utan ljud av svärd som kolliderar . Mycket är förlorat.

Å andra sidan finns också berättelsen. Det är inte bara den viktigaste som vissa karaktärer berättar, men den som kan hittas bortom: dokument med bilder som antydar störningar i fakta, slutsatser som uppnåtts genom att läsa något som skrivits på väggen eller makabre kontrast mellan motsatta saker och som visar att vem som helst det var, var inte rätt i huvudet.

Du har sagt att ditt lag har vuxit upp att spela spel som Zelda, Final Fantasy, och Super Mario bröderna., har någon av dessa gett inspiration till mekaniken inom Crow's Eye, ska jag äta svamp för att ta itu med tuffare delar av spelet? Snälla säg ja.

Hahaha! Vi tänker inte någonting så utanför atmosfären av ett spel av dessa egenskaper kommer att ses, men vi kommer verkligen hitta detaljer som kommer att bryta monotonen av genren i liten skala. Som vi alltid säger bör videospel göras för att underhålla, men vi har älskat idén om svampen!

Crow's Eye är inställd på att vara en PC-titel för tillfället, finns det några planer på att hämta det till konsolen när som helst? Om du skulle vilja göra det, vilka hinder hindrar det att vara en multi-format titel?

För närvarande har vi inte planerat att föra spelet till konsoler, men om det finns chans att vi vidtar åtgärder. Det största hindret är bristen på kunskap om hur man publicerar ett spel anpassat till konsoler; vi måste göra några förändringar i spelet för att kunna anpassa det, men vi reglerar inte någonting.

Var är Crow's Eye i din utvecklingscykel? Och kommer du leta efter att få in medlemmar i samhället för att testa spelet, eller kommer du att gå till Early Access-rutten?

Grafiken är vid 95% från att vara färdig; Vi arbetar för närvarande med animeringar och med programmeringssektionen, vilket är en mycket viktig punkt för oss. Det är det avsnitt som vi måste ägna mer tid åt för att uppnå den önskade nivån. Vi testar själva spelet, vi gör det dagligen och skriver ned de aspekter som kan förbättras inuti spelet för att ge ett bättre intryck. Spelet kommer inte att ha en Early Access-rutt, eftersom vårt mål är att släppa ett helt färdigt spel med så färre buggar som möjligt och bästa möjliga kvalitet. Det kommer bli en demo så att folk kan prova det.

Klyftan mellan fysiska och digitala inköp sänker långsamt, vill Crow's Eye vara ren digital? (uppföljning) Om så är fallet, vilka plattformar ska du vara värd för?

För närvarande har vi planerat att släppa det för digitalt köp, men vi skulle inte ha något emot att överväga om det är väl mottaget, vilket leder till det fysiska formatet för större tillfredsställelse från spelarna.

Vår idé (kortsiktig) är att släppa spelet för Steam, men vi skulle vara stolta över att ta med den till någon annan tillgänglig plattform.

Många människor älskar video spel-OST, inklusive mig själv, kommer du att släppa ljudspåret för Crow's Eye till allmänheten, i så fall kommer det att vara separat eller som en del av ett paket?

Det är inte något vi har övervägt än. Vi vill gärna göra OST tillgängliga för allmänheten intresserad av det och så gott som möjligt, så att både användaren och oss blir nöjda.

Siktar du på att göra universum det Crow's Eye är inställd i ett utvidgat djup? Online serietidningar? Pre-release lore?

Vi har inte i åtanke att expandera Crow's Eye universum i någon aspekt. Historien är redan skapad och vi vill inte lägga till någonting mer till det spel som vänder Crow's Eye i några pengar leech. Det skulle vara en intressant idé att expandera sitt universum, men vi vill avsluta detta spel ordentligt och som vi hade i åtanke. Vi utesluter inte att komma tillbaka till Crow's Eye i framtiden, men det är inte något vi vill ha just nu. Vi vill också vara försiktiga när vi utökar ytterligare, eftersom trovärdigheten lätt kan gå förlorad.

I en närliggande framtid vill vi överträffa oss genom att prova nya genrer.

Vilka är dina planer att stödja Crow's Eye postlansering?

Det är ganska troligt att det efter att ha släppt spelet har några buggar. Det är något som vi tror att alla räknar med. Vårt mål är att frigöra ett helt kvalitetsspel, och vi kommer att arbeta tills vi uppnår det, oavsett om spelet redan har släppts. Spelet släpps inte om vi anser att det har några brister, även om vi måste skjuta upp lanseringen.

Arbetar du på andra spel? Även i konceptet?

Vi fokuserar på den här. Nu och då uppstår idéer, men ändå omöjligt att lägga till i det här spelet, så vi noterar dem ner för nästa eller, om vi har lite ledigt tid, experimenterar vi med olika stilar och vågar även att föreställa sig hela spel, men det är en villkor som redan är en del av oss.Vi är drömmare, och det vackra med det är att det fanns en tid där vi föreställde oss Crow's Eye som ett helt spel. Och nästan 2 år efter är spelet på en mycket bättre nivå än vad vi fantasiserat i början.

Den som alla är värre att veta, släpp datum / fönster?

Vi har inte ett utgivningsdatum ännu för Crow's Eye, så jag är rädd att du måste följa oss för att veta mer om det. Spelutveckling kan sättas tillbaka för att förbättra kvaliteten, och vi vill inte släppa ett dåligt gjort eller ett ofullständigt spel.

Tack för din tid!

Tack. :)