& Lbrack; Intervju & rsqb; 8-bit Studios ändrar MOBA-scenen med Skara & colon; Bladet kvarstår

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 10 April 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
& Lbrack; Intervju & rsqb; 8-bit Studios ändrar MOBA-scenen med Skara & colon; Bladet kvarstår - Spel
& Lbrack; Intervju & rsqb; 8-bit Studios ändrar MOBA-scenen med Skara & colon; Bladet kvarstår - Spel

Som en relativt ny genre växer Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) med sina växande samhällen och eSports popularitet. Legends League, Smite, och DOTA, är några spel av genren som har fångat miljontals hjärtan och sinne. Folk över på 8-bit Studios skapar en unik upplevelse och tillvägagångssätt till det traditionella MOBA-formatet genom att skapa en ny genre, Multiplayer Online Versus eller MOV.


Skara: Bladet kvarstår, en kommande fri-att-spela-dator, Xbox One och Playstation 4-titel, sätter dig i en döende värld när du kämpar för att överleva i 16 spelare hand-to-hand-kamp. Pablo Rodriguez, VD och Creative Director på 8-Bit Studios, tog tid ur sitt upptagna schema för att svara på några frågor om hans genre-definierande multiplatformspel.

Mig: Ett år till utveckling för ett ambitiöst online-arenaspel och 8-bitars har vuxit exponentiellt. Skara: Bladet kvarstår var greenlit på Steam på bara några dagar. Du valdes också för Microsofts Ventures Accelerator. Hur har det påverkat visionen och utvecklingen av spelet?

Pablo: "De senaste månaderna har varit en otrolig resa för oss. Jag tror att alla goda nyheter bekräftar att vi är på rätt väg. Gruppen av spelare vi har lockat verkar gilla det nya genrekonceptet vi utvecklar - MOV - Multiplayer Online Versus. Microsoft Ventures Accelerator har varit till stor hjälp genom att ge oss mjukvaran och serverns arkitektur, och vi har otroliga mentorer och rådgivare som gör allt hänt. Vår vision har alltid varit flexibel nog att förbli densamma: lyssna på våra framtida spelare och utveckla spelet med hjälp och återkoppling av samhället. "


Me: Det är uppenbart att det finns ett stort fokus på samhällsengagemang. Du har även modellerat några tecken från dina medlemmar i det aktuella spelet. Vilka andra sätt förväntar du dig att belöna dina dedikerade medlemmar i samhället? Vad tar den utvecklingsfilosofin till bordet? Hur har det hjälpt / hindrat dig?

Pablo: "Våra medlemmar i samhället hjälper oss på så många sätt. Vi är en liten indiestudio och har några bra idéer, men när du har tusentals fans talar om spelet och berättar vad de tycker om och inte gillar, börjar fantastiska saker att hända saker som vi inte ens skulle drömma om . Så här har spelet förbättrats - genom att få massor av feedback och nya idéer när vi går vidare.

Därför är forumdelen av vår hemsida så viktig. Engagerade fans kan åka dit och kommunicera med vårt team dagligen. När vi kommer på en del ny konceptkonst eller har en designdesignid publicerar vi idén i forumet och får feedback.


Vi förutser att forumet är en viktig del av spelet även efter det att den lanserades, men när människor spelar spelet, utformar vi sätt för att de ska kunna samarbeta ännu mer.

Till exempel kommer spelarna att kunna skapa egna fraktioner - klaner och stammar inom varje ras. Medlemmarna av fraktionen kommer att kunna beskriva fraktionens bakgrund, utseendet och bakgrundshistorien. Vårt konstlag kommer att bygga detta in i spelet genom att till exempel illustrera dem. Gemenskapen väljer det bästa av dem att modelleras och släppas i Skara.

Vi är en liten indie studio och har några bra idéer, men när du har tusentals fans talar om spelet ... fantastiska saker börjar hända, saker som vi inte ens skulle drömma om. Så här har spelet förbättrats - genom att få massor av feedback och nya idéer när vi går vidare.

Skara kommer att skriva sin historia genom spelarnas handlingar och framgången för deras fraktioner och raser. Till exempel, om kärnfaktionerna vinner många strider, kommer deras stammar att expandera sina territorier och bli odödliga i rankningarna och Skara historia poster. De mest framgångsrika spelarna och karaktärerna kommer att heter Heroes and Kings, som i framtiden kommer ihåg som de människor som på en gång styrde Skara. Så här vill vi belöna stora spelare: Genom att odödla dem som de sanna huvudpersonerna i spelet. "

Mig: I Skara-världen finns det fem fraktioner - Khärn, Durno, Tamvaasa, Shinse och Celea - med unika egenskaper, förmågor och estetik. I alfa gameplay footage det sa din karaktär är anpassningsbar. Kan du gå in i detalj om hur mycket du kan ändra ditt utseende, och kan vi förvänta oss mikrotransaktioner för rustning / kläder?

Pablo: "Den viktigaste punkten är att vi syftar till att vara den perfekta fritt att vinna-upplevelsen: Det finns inget sätt att köpa en ostoppbar karaktär i traditionen" betala för att vinna ". Inköpsartiklar för din karaktär i Skara kommer att vara både kosmetiska och strategiska.

All utrustning har avvägningar, och spelarna måste använda sin utrustning taktiskt.

Till exempel kommer att köpa lite Heavy Armor göra en karaktär mer motståndskraftig mot slag, men det kommer också att sakta ner dem. I slutändan kommer en karaktärs val om utrustning att bero på deras kampstil och deras fraktion på slagfältet.

Självklart tror vi att de kommer att njuta av Skara mycket, men vårt främsta mål är att skapa en rolig, snabb och kompetensbaserad upplevelse för spelare.

Lagarbete kommer att vara mycket viktigt i Skara: Ett väl samordnat och balanserat lag har större chanser att vinna en kamp än en massa okoordinerade spelare. Lag måste experimentera med utrustningen för att säkerställa att de har tillräckligt många olika kombinationer för olika miljöer och situationer.

Förutom att välja hur ett tecken ser ut, vill vi skapa sätt för spelare att kunna anpassa sina kampstilar. Tecken kan låsa upp olika rörelser, speciella attacker och till och med dödsfall! Dessa anpassningsbara alternativ gör inte din karaktär starkare eller snabbare, men de kommer att skilja din karaktär från de andra.

Vi driver faktiskt en tävling i vårt forum där spelarna föreslår idéer för nya dödsfall, och vårt animationslag kommer att arbeta för att implementera dem i utvecklingen av Skara.”

Me: Spelet ser fantastiskt ut. Hand-to-hand kamp ser intensiv ut. Dessutom ser miljöerna ut olika och fantastiska. Vad inspirerade 8-bitar för att skapa en så ambitiös 8v8 arena brawler?

Pablo: "Tack! Vi vill fortfarande förbättra spelningen och lägga till några nya funktioner, men vi kan fortfarande inte tro hur långt vi har kommit, eftersom vi är ett litet lag med bara ett dussin utvecklare. Skara är det spel som vi alltid ville spela som spelare och jag tycker att det är vår främsta motivation och inspiration. Och jag vill uppriktigt tacka vårt team: deras passion och engagemang med projektet är det som fick oss att komma hit. De flesta har missat koll på hur många timmar och helger de har spenderat på det! "

Me: Med MOBAs och andra taktiska lagbaserade spel som vänder sig till eSports ser du Skara: Blade kvarstår, spelas i professionell kapacitet?

Pablo: "Vi gör definitivt Skara med hopp om att det blir ett e-sportspel, men sanningen är om Skara blir faktiskt en e-Sport är upp till spelarna. Självklart tror vi att de kommer att njuta av Skara mycket, men vårt främsta mål är att skapa en rolig, snabb och kompetensbaserad upplevelse för spelare. "

Skara: Bladen kvarstår ser ut och låter som en blast, förhoppningsvis ser vi ett skeppsdatum snart. Var noga med att kolla in deras hemsida för de senaste bilderna, videoklippen och nyheterna om spelet under tiden. Ett stort tack till Pablo Rodriguiz och Cesar Ortega för hjälp och deltagande i denna intervju.

@ThatGregMagee