Internet dödade strategiledaren Star

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 24 Juli 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Internet dödade strategiledaren Star - Spel
Internet dödade strategiledaren Star - Spel

Hej ska du hackt titeln åt sidan hur rad var strategiguider? Det är en av de kvargångar i gamla skolspel som jag saknar mest. Den känsla jag får när jag besöker ett genombrott på webben är samma känsla som jag får när jag slår upp min Kindle, som att jag lurar på någonting. Kanske är jag en luddite, men det finns något att säga om den taktila tillfredsställelsen du får hålla en bok eller strategi guide, känna de glansiga sidorna, luktar bläcket.


Det var inget som att spricka öppna en ny guide på bilresa hem från EB Games eller Gamestop och bläddra igenom sidorna för att få en glimt av det äventyr som väntade. Detta var före tiden för YouTube eller Twitch. IGN var i sin linda. Om du hade tillgång till internet kom det på en CD-Rom i posten från AOL och du led genom en uppringningston.

Du tittade inte på spelvagnar eller en E3-demo är vad jag säger. Om du hade tur såg du en vän spela ett spel och gick till Toys-R-Us och spenderade den ersättningen. Ibland köpte du ett spel eftersom täckkonsten såg snygg ut. Du behövde den guiden för att ge dig en smak av vad som skulle komma och förstås hjälpa dig ur det problem du var tvungen att träffas.

En del av spelköpserfarenheten var att få den nya Prima eller Brady guide. Jag hade några vänner som var starkt lojala mot den ena eller den andra, inte jag. Precis som en fågel som lockade till glänsande föremål köpte jag guiden med det kallare locket. Guider var nästan en nödvändighet för några av de gamla skolans RPG-titlar, speciellt om du ville lämna ingen bröst oöppnad och inget uppdrag oavslutat. Jag använde Final Fantasy Tactics (min favorit hela tiden spel) vägleda så mycket att bindningen föll ifrån varandra och jag var tvungen att hålslaga sidorna och placera den i tre-ringsbindemedel. Och det fanns inget sätt som min tioåriga jag själv kom igenom vattentemplet i Legenden om Zelda: Ocarina of Time utan en fullfärgsstrategi från min sida.


En stor del av det behovet har gått bort tack vare vad jag kallar Fableization of gaming.Den glödande spåret som visar vägen till målet eller kartmarkören på din H.U.D. har gjort en bra guide nästan meningslöst. Spel, på vissa sätt, har blivit enklare och det är inte nödvändigtvis en dålig sak. Många av vad som gjorde spel "hårda" tillbaka på dagen var brutna spelfysik eller begränsningar av teknik. Tja, det och höghastighetsanslutna internetanslutningar fyllda med spelwikis.

Den sista guiden jag kommer ihåg att köpa för att faktiskt använda var för Persiens Prins på Xbox. Min familj hade den delade datorn så det var fortfarande för mycket besvär att vänta på min tur om jag hade problem med ett pussel. I stället för att skjuta upp det 56k-modemet vred jag igenom fullfärgguiden, fylld med bilder och bildtexter för att hitta mig igenom templen.


Idag har tryckta guider blivit allt men meningslösa. Jag köpte hardbacken Skyrim guide vid frisläppande, men det är mer en samlarobjekt. Om min Khajiit var fast i någon Falmer grotta eller om jag letade efter ett enkelt sätt att jämföra en färdighet, gick jag till internet. De skriver fortfarande och säljer guider. Jag ser dem ibland när jag går igenom Best Buy, gömd i någon nook. För ett kort ögonblick, innan jag drar upp genomgången på min smarta telefon, anser jag att jag köper en.

Hur mår du? Minns du den senaste guiden du köpte för att använda? Är du en av de få, de stolta, som fortfarande köper den fysiska guiden? Är jag värst? Kommentera nedan. Och kom ihåg, livet är en RPG. Nivå upp, kommer du uppåt.