Inside Review - Down The Kaninhål

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 17 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
Inside Review - Down The Kaninhål - Spel
Inside Review - Down The Kaninhål - Spel

Innehåll

I många av mina favoritspel finns det mindre tråkiga ögonblick. Kanske går igenom en sektion som bara pratar med NPCs medan du kommer till nästa område, eller en smygsektion som är för lätt för någon riktig utmaning. Men de minnesvärda delarna stiger utöver vad som förväntas, vilket gör mig nöjd som spelare. I denna värld, med sina awe-inspirerande visuella och surrealistiska ljud, Playdeads Inuti gör något som nästan inget spel kan uppnå - det finns faktiskt aldrig ett tråkigt ögonblick i spelet.


Det börjar på liknande sätt Limbo, Playdeads tidigare titel från 2010, där du kontrollerar en ung pojke i en skog. Men den här gången är det en stor skillnad - din karaktär går på en resa till fasansfull abstraktion, en som bringar mig närmare känslan som att jag befinner mig i en skrämmande dröm som jag inte kan vakna av. Detta är mycket mer komplicerat än föregångaren i sina teman - det kastar dig in i en värld där vetenskaplig utforskning har förstört djurlivet och gjort ett skrämmande dystopiskt samhälle. Det påminde mig mycket om Aldous Huxleys Modig ny värld, med människor som bor i en stat som du vet har ingen chans att verkligen förändras. När slutänden kommer, kommer ingen mängd plott-twistgissning att rädda dig - Det är löjligt, det är galet, och du kommer inte se det komma.


Mycket av beröm jag ger den tråkiga historien ...

... tack vare den fantastiska, kanske felfria konstriktningen för spelet. Ljuseffekterna av skuggorna, och stark kontrast mellan din karaktärs röda skjorta och de dystra graysna som omger honom. Karaktärsanimationer är otroligt flytande, från hundarna till pojken, till och med till de mer dementerade saker som väntar när du utvecklas. Allt ger en chockerande känsla av realism, även om folket inte ens har ansikten. Som jag sa är det en märkligt slående balans som gör att du känner dig som i ett drömlandskap.

Men vad som gör detta så mycket bättre är att animationerna också fungerar så bra med kontrollerna; att varje rörelse jag gjorde var så perfekt responsiv. Allt flödade bra, men inte på bekostnad av att göra bra spel för plattform, något som var ett problem för mig när man spelade Limbo. Men det stannar inte där, eftersom konstriktningen faktiskt också åtgärdar alla mina andra mindre klagomål med Limbo. Till exempel i det spelet, om du hade en låda faller på dig, kommer barnet att dö på grund av det kraftiga krafttrauma mot huvudet. Men eftersom Inuti ligger i en "3D-värld" nu, går pojken helt enkelt i förgrunden för att undvika skada. Detta är bara ett exempel, men den lilla kvaliteten på livsförbättringar är så viktig för flödet.


Pussel är också väldigt invecklad och lägger till nya element för en mekaniker. så länge det kan vara kreativt. Nivådesignen är så kortfattad att du alltid använder någonting till fullo innan du lämnar ett interaktivt objekt bakom. De leder också till mitt enda problem med spelet-döende är en vanlig sak när de löser dem, men tanken bakom många är att de vill att du ska misslyckas vid första försöket, se att pojken möter ett grymt öde, försök sedan igen . Dessa blir mer strömlinjeformade om du går tillbaka till spelet igen, eftersom du har fått mer kunskap om nivån, men det skapar tider där försök och fel tar tag i. På grund av dessa pussels sammanhang kommer de till liv som smyg, action och stämda stunder som brinner tillbaka i spelets berättelse och vice versa.

Det är det som verkligen gör resan speciell

Inuti, på mitt första genomspel, var 4 timmar lång, då var min andra två gånger bara 90 minuter. Det är inte ett långt spel, så priset på $ 20 kan skrämma bort mer sparsamma spelare. Men spelet är tätt i sin kreativitet. Allt som är viktigt kommer tillbaka till sig själv. Historien, pussel, åtgärden, presentationen; de flyter alla så smidigt tillbaka till varandra att det inte bara känns som ett spel längre. Inuti Uppfyller Limbo s ambitioner att bli en sömlös, nästan felfri upplevelse. Det tog sex år att skapa detta spel; men bara från sin mystiska början till en bokstavlig kävefallande slut, har Playdead gjort ett verkligt konstverk.

Den goda:

  • Fantastiska bilder och animeringar
  • Stor atmosfärisk ljuddesign
  • Pitch-perfekt spelbarhet
  • Chockerande, förvånande historia

Det dåliga:

  • Pussel kan leda till några test och fel stunder
Vår betyg 9 Inga missteg, inga misstag. Hur som helst du tittar på det, inser Inside vad det vill vara, medan du lyckas på nästan alla nivåer. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder