Injustice Battle Arena & colon; Runda tre

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 17 September 2021
Uppdatera Datum: 14 December 2024
Anonim
Injustice Battle Arena & colon; Runda tre - Spel
Injustice Battle Arena & colon; Runda tre - Spel

Innehåll

En annan vecka har gått, vilket betyder att vi har ett annat par kamp arena gameplay släpvagnar från NetherRealm för Orättvisa gudar bland oss. Den här veckan har vi blivit graced med Green Lantern som kämpar mot en motståndare som bara inte kan stanna nere medan Aquaman har en grudge match mot andra lagkamrat Cyborg.


Gröna maskiner

Green Lantern och Solomon Grundy visar båda sina väldigt olika spelstilar. Green Lantern visar utbrett användning av sin kraftring, vilket visar möjligheten att skjuta flera typer av projektiler, varav en staggers och kan slå upp och dra upp sin motståndare. Han har också ett par offensiva bindestreck, varav en kan utföras i luften och lovar att göra honom till ett mycket mobilt mål. Koppla den luften ihop med förmågan att ta emot motståndare ut ur luften för en slam visar att Green Lantern är ett allvarligt hot mot luften.

Han polerar alla dessa förmågor med några ganska snabba kombinationer, inklusive några mycket snabba kombinationsstartare och en efterbehandlare som ser honom kasta en jättehammare, två bussar och tre stridsflygplan på sitt mål.

Solomon Grundy är karaktären som jag egentligen mest intresserad av att se i handling. Han svika inte. Som förväntat har han några kombinationer som ser ut att vara extremt svåra, vilket gör en god användning av enhänderliga kroppsslammar och träsken han kom tillbaka för att dunkla sin fiende ansikte in.


Mer intressant kan han också ta emot motståndare ut ur luften (tar grön lantern ur luften) och kan göra dem kort hjälplös på marken genom att händerna räcker upp från sin träsk för att hålla dem på plats för honom. Han har också förmågan att ge sig en form av rustning, ignorera den normala staggeren från fiendens angrepp under upplåtningen för hans grepp eller efter att han har slagit upp, med sin efterbehandlare som har honom krossa sin egen gravsten över hans motståndare.

Stål och hav

Matchen mellan Aquaman och Cyborg visade några imponerande trick från dem båda. Cyborg kommer att bli en av de mer mobila karaktärerna i spelet, med en gripande arm som kan dra honom antingen mot eller bort från fienden. Utöver det har han flera projektiler, inklusive en med fördröjning före slag och en annan som han kan brinna i luften eller kan fördröja att skjuta på marken.


Hans kombinationer visar också att potentialen kan sträckas ihop långt längre än vad de ursprungligen uppträder, eftersom han kan gripa framåt efter att ha slagit motståndaren tillbaka och börja comboing igen omedelbart när han startar sin droppe. Hans efterbehandlare stöter på sitt mål med en jackhammerarm så länge att han kan blåsa bort dem med det som verkar vara den största pistolen i spelet.

Aquaman var en trevlig överraskning för mig. De flesta attackerna utnyttjar hans trident, vilket ger dem en överraskande mängd intervall och täckning, men för hans kombinationer använder han också nävarna nära varandra. Han visade också en förmåga att göra sitt tridentstick upp genom marken under sitt mål, vilket gav honom lite utökad kombinationsfunktion och ingen liten mängd stil.

Ett drag som han visade som var behagligt överraskande kom flera gånger upp mot Cyborg. Han kan slakta sin trident i marken för att kalla en bubbelpool omkring honom som verkar göra honom immun mot projektiler.

Konung av Atlantis efterbehandlare har honom slå marken och skickar ut en shockwave som uppmanar en tsunami att täcka slagfältet. Han impales hans fiende och håller dem upp i luften för en massiv haj att simma genom att dra dem från tridenten och förmodligen tugga på dem på obehagligt sätt innan de deponeras på den nu torra arenan.

Igen, orätt~~POS=TRUNC visar på några coola drag och dynamiska stridsstilar för sina olika tecken. Håll dig stämd för att ta reda på hur nästa kvartett av quarrelers quell deras kampiga uppdrag!