Otillbörlig 2 Scarecrow Guide

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 18 Januari 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Otillbörlig 2 Scarecrow Guide - Spel
Otillbörlig 2 Scarecrow Guide - Spel

Innehåll

Scarecrow är en lunglig, besvärlig karaktär med lång räckvidd i Otillbörlighet 2. Han använder oortodoxa grepp, hoppar attacker och fruktar toxin för att hålla sin motståndare gissa. Om du inte känner till hans attacker eller mönster, kan han vara en riktig smärta att slåss.


Så, jag ska lära dig några saker om mästaren av rädsla så att du kan bli din motståndares värsta mardröm under striden.

Den här guiden kommer att gå över som att spela som fågelskrämmande Otillbörlighet 2, Inklusive:

  • Scarecrow Basics - Hans spelstil, speciella drag och karaktärsbefogenheter.
  • Scarecrow Combos - Exempel på skada-hanteringskombinationer du kan utföra som Scarecrow.

Scarecrow Basics

Scarecrow är ett intressant tecken att spela på grund av sin fantastiska räckvidd. Jag skulle fortfarande klassificera honom som en nära stridsflygare (inte en rang / zoner) eftersom han har en längre räckvidd än de flesta. Några av hans grundläggande attacker och kombinationer kan slå motståndare på stora avstånd - eller slå motståndare bort och ge honom tid att bygga sitt försvar.


Scarecrows särskilda rörelser

  • Death Spin - Down, Back, Light Attack
  • Scythe Grab - Tillbaka, Framåt, Lätt Attack
  • Toxin Andning - Bakåt, Framåt, Medium Attack
  • Rädsla Ferno - Ned, Rygg, Medium Attack
  • Rädsla Toxin - Ned, Rygg, Tung Attack
  • Schizofreni - Ned, Bakåt, Framåt, Tung Attack
  • Panikport - Ned, Upp

Death Spin och Scythe Grab är bra drag att använda under combos. Meter Burn Death Spin kommer att jonglera motståndaren så att du kan fortsätta combos. Scythe Grab drar in fiender och en brännare med en mätare kommer att göra en extra attack som fyller upp Fear Meter, som vi kommer att prata mer om senare.

Schizofreni är en stor gripattack och kan användas vid slutet av vissa kombinationer. Panic Port är en teleport utan attack, vilket ärligt, är inte så bra. Det verkar inte vara oövervinnlighet när som helst, men det kan vara användbart på Zoners.


Scarecrows Character Power

Scarecrows karaktärs kraft har två delar: Inre rädsla och traumatisering.

Aktivering av inre rädsla ger dig en toxin aura som skadar fiender när du kommer nära dem. Den skadorna - och alla rörelser som använder Fear Toxin - kommer att lägga till Fear Meter. När den är full blir fältet grönt och du kan utföra Traumatize-attacken.

Traumatize är en fullskärms attack som stöter på fiender när de faller på golvet - om den ansluter. Det gör bra skador och är bra för att skapa kombinationer. Det är en bra idé att aktivera inre rädsla om du håller på att göra en lång kombinationsruta som involverar angreppstoxinattacker. Det är också bra att aktivera det när du kan för den extra skadorna.

Inre Rädsla kan besegra motståndarna på egen hand.

Scarecrows Combos

Du kan se hur några av de längre combosna ser ut i headervideoen, men låt mig gå över några av de förinställda Scarecrow-combos som är mycket användbara i Otillbörlighet 2.

Innan jag listar Scarecrows combos, här är en snabb knapplayout legend för att använda som referens för de kommande rörelserna.

  • U, D, F, B = Upp, Ned, Framåt, Tillbaka
  • 1 = Lätt angrepp
  • 2 = Medium Attack
  • 3 = Tung Attack
  • 4 = Karaktärsffekt
  • MB = Meterbränning
  • Ji = Hoppa in
  • Mind Over Body: F-2-1
  • Akta dig: B-2-2-1
  • Subliminala meddelanden: 1-2-3
  • Succumb to Fear: 3-F-2 + 1-3
  • Ett annat experiment: F1-3
  • Grip på verkligheten: 2-2-F3

Succumb till rädsla är en rolig combo som slår motståndaren bort och träffar dem med scythe. Grip på verkligheten är ett utmärkt sätt att avsluta combos om du kan klara det rätt eftersom det slår motståndare bort och gör bra skador på egen hand.

Resten är små kombinationer som kan användas under en längre kombination eller för att starta en kombinationsruta. Nedan är några exempel på längre kombinationer som du kan göra med fågelskrämmande.

  • Subliminal Messages Combo avbrutits till schizofreni.
  • 1, 2, 3 ~ DBF3
    • Det här är en enkel 3-hit combo, men du kan länka den till Scarecrows specialgrepp för bra skador.

1 meter brännare

  • Börja med akta eller försök med andra experiment, Meter Burn Death Spin, Starta start attack, Hoppa in med en medium attack, gå framåt, Grip on Reality combo
  • B2, 2, 1 eller F1,3 ~ MB DB1, B3, Ji2, F ~ 2, 2, F3

Det här gör nästan lika mycket som 2 meter combo, men det är svårare att tiden slutar rätt.

2 meter brännare

  • Börja med akta eller försök med andra experiment, Meter Burn Death Spin, Back Start Attack, Hoppa in med en medium attack, Mind over Body Combo, sluta med mätare bränna Scythe Grab
  • B2, 2, 1 eller F1,3 ~ MB DB1, B3, Ji2, F2, 1 ~ MB BF1

Detta gör de flesta skadorna på mina listade kombinationer, men det tar 2 meter att göra det. Den 1 meter långa kombinationsenheten som slutar med Grip on Reality är bättre om du vill spara mätaren, men kräver bättre timing.

Du kan också hoppa över hoppet delvis och använda Scythe Grab strax efter B3.

---

Det är alla tips och kombinationer jag har för Scarecrow i Otillbörlighet 2. Låt mig veta om du har några frågor eller combo tips på egen hand!

Och om du behöver fler tips och strategier för Otillbörlighet 2, se till att kolla in mina guider nedan:

  • Otillbörlighet 2 Nybörjare Tips och tricks
  • Otillbörlighet 2 Gear och anpassningsguide
  • Otillbörlighet 2 Multiverse Guide
  • Otillbörlighet 2: Bästa kombinationer för Flash
  • Otillbörlighet 2 Guide: Så här laddar du upp och tar dig snabbt
  • Otillbörlighet 2 Guild Guide
  • Otillbörlighet 2 Rosterlista med statistik