Innehåll
När jag står på kanten av en byggnad och tittar på gatorna i perfekt klarhet blåsar en missionsmarkör på min minikarta.
I avvaktan på att hoppa av ser jag runt som alternativ virvlar runt mitt huvud: Vilka av mina krafter använder jag för att komma från punkt A till punkt B, och ska jag ta gatorna eller hustaken? ökänd andra son skiner i sina möjligheter eftersom krafterna som strömmar från Delsins fingertopp ger dussintals möjligheter.
** Till skillnad från Cole ÄLSKAR Delsin sina krafter. **
Njut av din kraft (er)
Linchpin i varje ökänd spelet ligger med krafterna, och Sucker Punch har mästerligt upped ante med fyra unika krafter att behärska i Second Son. Medan Cole McGrath bara hade en (och en halv ... slags) kraft att dra nytta av, gör Delsins unika förmåga honom att absorbera kraften hos andra Conduits a-la Rogue från X-Men.
Uppgraderingsträden för varje kraft fungerar på samma sätt som tidigare inFAMOUS-spel - men var och en av dem är långt djupare än de har varit. Du uppgraderar genom att samla skärmar, som du sedan använder för att uppgradera varje annan förmåga. Liksom tidigare inFAMOUS-spel kan du bli låst av vissa uppgraderingar beroende på din karmiska balans. Generellt uppgraderingar för en spelare som går igenom en bra karma-kick kommer att ge förmågor att dämpa fiender, medan de onda karma-folket kommer att behärska uppgraderingar för att utplåna fiender.
För det mesta fann jag att alla krafter har sina egna styrkor och svagheter. Rökkraften packar upp en vägg på nära håll och personliga strider, medan neonegenskaperna bidrar till ett "sniperliknande" tillvägagångssätt. Naturligtvis finns det ytterligare två befogenheter att behärska, men eftersom Sucker Punch inte meddelade dem kommer jag inte att förstöra överraskningen.
En sak som jag noterade var att den slutliga kraften uppnås chockerande nära slutet av spelet, vilket gör det lite meningslöst på många sätt. Utöver det verkar den slutliga kraften inte ha samma tankar i det som han andra gjorde - uppgraderingarna och inlärningskurvan är lite mer grunda och det gjorde att denna potentiellt mycket coola förmåga kan tyckas som efter tanken.
** D.U.P. kontrollerad Space Needle. **
Välkommen till Seattle
Jag har aldrig varit i Seattle, men tack vare Sucker Punchs expertkunskap känner jag mig som när jag besöker jag redan vet staden. I tidigare ökänd spelar vår hjälte (eller skurk) över Empire City (en analogi i New York) och New Marais (en parallell med New Orleans). Var och en av de tidigare platserna var väsentligen komiska versioner av staden som inspirerade dem, men med en ny generation av konsoler Sucker Punch visade de att de kunde göra en trovärdig stad i verkligheten. Spoiler alert: de gjorde. Staden är helt vacker, lätt bland de snyggaste spelen hittills. När man tittar på karaktärernas ansikten som de pratar, skulle det inte vara av denna värld att glömma att du tittar på ett spel.
När du kör, flyta och flyga genom den regniga staden lyser passion och detaljer för detaljer direkt från det andra du går in i staden. Billjus reflekterar i de ständigt närvarande pölarna, och när det regnar kan enskilda droppar ses som kolliderande med varje yta. Varje byggnad, gata och överfart har placerats med omsorg och bygger ett massivt Seattle-format djungel gym där Delsin Rowe kan spela.
Sucker Punch samarbetade också med flera företag i Seattle för att verkligen ta staden till liv, och få det att verka som om Delsin är verkligen äventyr i faktisk Seattle. Och ja, du får klättra i rymdnålet.
Traversing staden är för det mesta en av de bästa delarna av spelet. Att kunna titta på en byggnad långt borta och komma fram på sitt tak minuter senare är upprymt. Att handskas i hårdare utrymmen kan ibland vara ett krångel.
Jag hittade när man slog genom strängare områden Delsin skulle ofta fastna på saker och faller ibland genom världen. Lyckligtvis gjorde Sucker Punch ett riktigt bra jobb med att ha dessa buggar självkorrigerade utan att behöva ladda om det, men det tårar mig ur en annars enormt omedveten omgivning.
** Det finns massor av små påskägg som sprids runt Seattle. **
Bor i svartvitt
ökänd är en värld av överdrift. Det finns gott och ont, inget i mitten. Även om detta är något tilltalande, fann jag det återkommande karma systemet att vara förenklat. Vid olika tidpunkter i spelet ges Delsin ett val som i grunden kan uppgå till att spara denna föräldralösa eller bränna den här byggnaden full av kattungar. Det är så klart bra eller ont det släckte mig.
De löjligt klara alternativen skulle inte vara så bra om de hade mer effekt på omvärlden. Seattle är helt oförändrat beroende på vad Delsin väljer att göra. Jag skulle ha velat se Sucker Punch ta en verklig risk med detta och få din karma att reflektera i världen när du går igenom spelet. Det skulle ha varit fantastiskt att se några delar av staden som är ofrivilliga mot brott, eller se effekterna av människor som försöker fly från staden via ett massivt kyrkogård övergivna bilar om Delsin blir dålig. Eller misslyckat se brottslighet minskar och områdena blomstra om Delsin går bra. Det bryter inte spelet med någon sträcka av fantasin, men det är ett missat tillfälle som skulle ha varit intressant att utforska.
Lyckligtvis, ökänd andra sonS skurk, Augustine, är en frisk luft. Från och med starten är hon en imponerande, kraftfull skurk som bor i ett område mellan det klara karmiska systemet. Augustine är chef för D.U.P (Institutionen för enhetligt skydd) och en ledning som kidnappar och fängslar andra ledningar utan ånger och utan tydligt motiv. Mer än någon av de andra ökänd spel, Augustine representerar en legitim och övertygande antagonist som jag älskade gå tå-till-tå med.
** Partiklarna, killar ... allvarligt. **
Heliga Partiklar
Jag vet, jag vet: grafik gör inte ett spel - men polerade visualer lägger säkert till allure. Belysningen är en av de mest realistiska branscherna hittills hittills, och ansiktsfångsten gör det möjligt för spelaren att se varje muskler i en karaktärs ansiktsflex när de pratar. Det är brutalt och fantastiskt samtidigt.
Det mest imponerande med visuals av Andra son är partiklarna. Titta på böljande rök absorberar tusentals neonpartiklar i Delsins arm när han laddar upp sin kraft, är tanken blåser. På samma sätt ser skuggorna realistiskt ut som Delsin skjuter neonbultar ur fingertopparna, är engrossande och övertygande.
** Reggie vara arg. Titta på hur det ansiktet ser så mycket ut som ett ansikte. **
Broderskärlek
Andra Sonens historia förankras av förhållandet mellan Delsin och hans bror, Reggie. Kommer från en indiansk stam jag tycker att det hade varit väldigt lätt för Sucker Punch att använda det som skelett för spelets historia - men tack och lov gjorde de inte det. Att göra det skulle ha verkade som att de kastade Delsin i ansiktet och sa: "Titta, en icke-vit kille!" Delsins bakgrund och bror ger inget mer än motivation och en katalysator för några av spelets händelser.
Många av spelets mest underhållande segment kommer från Reggie och Delsin bickering. Som någon med en äldre bror är jag väldigt bekant med att bli kallad en kuk och i gengäld gör en quip.Travis Willingham och Troy Baker (chocker, jag vet) fångar Reggie och Delsins brodersliga förhållande perfekt och ger spelaren en riktig koppling till Reggie, som är en NPC.
**Jag kan göra det.**
Poängen
ökänd andra son är spännande av många skäl. Det är vackert, stort och oerhört roligt. Genom att spela genom spelet kan du enkelt få känslan av att du är mellan sista genen och nätgenen, men det hindrar inte den glädje du kommer att få från att dyka av den högsta byggnaden i Sucker Punchs version av Seattle. En sak att ta bort från andra sonen är att se det som en riktmärke: när den första Outforskad spelet kom ut Jag kommer ihåg att tänka, "det här är framtiden." Jag får samma känsla när jag spelar Andra son. Nu ser jag tillbaka på Outforskad och säg, "allt ser ut som plast och det spelar lite konstigt." Tänk vad Andra son kommer att inleda för resten av nästa generation. Tänk vad vi ser från Sucker Punch kom nästa ökänd spel.
Vår betyg 8 Att vara en super hjälte har aldrig varit roligare.