Indiewatch & colon; Anodyne - En Masterweird Zelda-Esque Titel

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 18 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Indiewatch & colon; Anodyne - En Masterweird Zelda-Esque Titel - Spel
Indiewatch & colon; Anodyne - En Masterweird Zelda-Esque Titel - Spel

Innehåll

Välkommen till Indiewatch, en serie där varje fredag, vi tittar på en bra, men okänd, oförskriven och förbises indie titel. För att ett spel ska täckas på Indiewatch måste det passa in i följande kriterier:


  • Det måste vara ett indiespel
  • Det var inte täckt (eller det fick minimal täckning) av vanliga videospel webbplatser och YouTubers
  • Det måste vara bra! Inget under 7 av 10 kommer att täckas.

Den här veckan tar vi en titt på Anodyne. Anodyne är en Zelda-lite titel utvecklad och publicerad av Analgesic Productions LLC. Det släpptes 4 februari 2013 följt av att släppa på Steam och GOG.com strax efter. Den släpptes senare på Android-enheter i oktober samma år.

Anodyne är en titel som du spelar för sin plot och atmosfär över Zelda-inspirerad gameplay, eftersom det är med dem att spelet verkligen lyser över allt annat. Med detta sagt är dess spel fortfarande bra men lider av några hicka här och där.


En komplicerad del av subtilt

Du tar på sig Youngs roll, när du reser genom hela hans undermedvetna sinne. Young är den utvalda som måste stoppa mörkret från att förstöra briaren. För att göra detta måste han först resa landen, utforska och övervinna hans rädsla. Först då kommer han att vara stark nog för att möta mörkret.

Det är handlingen till Anodyne, men det är bara att skrapa ytan på vad spelet har att erbjuda. Gräva djupare och se igenom miragen av en historia om gott mot ont och du kommer att hitta långt djupare och ibland mörka teman som löper genom spelets ådror.

Vissa teman föregår som mord, självmord och mobbning, medan andra är mer subtila, såsom social ångest, accepterar förändring, ensamhet och depression som några exempel. En av de klagomål som vissa människor hade för Anodyne var bristen på att det var en baksida historia.


Saken är, dessa teman är backstory, de ger dig inblick i Youngs liv och person. Även om detta är fallet, fortsätter det övergripande diagrammet och meningen bakom allt vagt, även efter att spelet avslutats. Det är ett komplext diagram av subtilt och mycket mycket att göra din egen tolkning av den och Young som en karaktär.

Tomten till Anodyne Det är något som inte är för dem som letar efter ett förhandsbestämt och rättvist tomt som förklarar allt. Det är en plot för dem som vill komma in i en konstig, obehaglig och störande värld där de måste sätta ihop saker själva.

Det är ett av de spel som kommer att tilltala dem som letar efter något konstigt och Anodyne är definitivt en som sätter upp med mästerliga konstiga upplevelser som patologisk och Knock Knock.

En Zelda-liknande spelupplevelse

Gameplay till Anodyne är något det Zelda fans kommer vara mer än vana vid. Du måste utforska landet och gå in i grottor och fängelsehålor för att besegra chefsmonster för att få tillgång till nya områden och bli starkare. När du går igenom hela spelet kommer du att få nya förmågor för att hjälpa till att korsa och utforska områden som tidigare varit otillgängliga.

Under hela spelet kan du hämta stoft av damm med ditt kvast och placera dem på vattnet för att röra sig över. De används också för att driva rörliga plattformar. Vid ungefär halvvägs i spelet får du möjlighet att hoppa, så att du kan undvika snabbare fiender med större lätthet och undvika fallgropar och så vidare.

Ju längre in i spelet du går, desto svårare blir områdena och lägger till i nya, mer komplexa pussel för att lösa för att fortsätta vidare på din resa. Övergripande är spelningen vad du kan förvänta dig av en titel som är inspirerad av Zelda spel i 16-bitars era.

Kampen är enkel och slät, och pusselarna har en balans i sina svårigheter, och blir långsamt hårdare bitvis i hela spelet. Plattformen är slät i de flesta områden, men det finns några som kan vara frustrerande ibland, särskilt med de rörliga plattformarna. Om det fanns något annat klagomål som jag skulle ha om spelningen är det det är lätt att bli förvirrad om var du behöver gå nästa.

Det finns så många olika områden spridda över landet som det blir lätt att glömma vilken nyckel som öppnar vilken dörr. Det resulterar i att du måste gå till varje område som försöker komma ihåg var dörren är för nyckeln du just fått från chefen du bara dödade.

Det orsakar lite frustration när detta händer men bortsett från det är gameplayet vad du allt som du kan förvänta dig att vara bra gammaldags 16-bitars kul.

En surrealistisk och drömlik värld

Världen av Anodyne är bisarrt, obehagligt och unnerving. Under hela upplevelsen vet du aldrig riktigt vilken typ av plats du kommer att hamna i nästa. Det ger dig inget annat än obehag och obehag, även i de mer färgstarka och starkt upplysta områdena.

Från mörka grottor till en blodrött område, till en svartvitt stad till en skog full av pratande djur finns det så många olika områden att utforska i spelet. De jag nämnde är bara några av dem och varje plats har sitt eget tema och representation till det också.

Medan Anodyne Det är inte ett skräckspel, det är bara ett steg bort från att vara ett på många sätt. Det är en mörk och mystisk värld som är allt annat än vänlig. Döden är alltid precis runt hörnet för de hänsynslösa och du vet aldrig vad du kommer att springa in i nästa.

Anodyne gör samlarna rätt

En gång i tiden var jag en spelare som hade 100% färdiga spel innan jag skulle vara helt nöjd och pensionerade dem till hyllan. Dessa dagar är jag inte så intresserad av 100% färdigställd och det är därför som ett spel har samlarobjekt att hitta, det måste finnas en anledning att söka dem.

Anodyne gör det här, till skillnad från en annan Zelda som ett spel som jag nyligen täckte på Indiewatch, det var Ittle Dew. I Anodyne Det finns kort att samla i hela världen. Dessa kort öppnar då speciella dörrar som endast låser upp när du har ett antal kort i din inventering lika med eller mer än numret på dem.

Dessa dörrar ger dig tillgång till områden som tidigare varit otillgängliga och leder till ytterligare hälsouppgraderingar som hjälper dig på din resa. Det ger dig en anledning att söka korten eftersom det gör livet lite enklare för dig, speciellt när du arbetar med den slutliga chefen.

Så ja Anodyne gör samlarna hur de ska göras i motsats till Ittle Dew där de existerade utan någon annan anledning att bara samla dem.

Ett fantastiskt spel som inte är för alla

Anodyne är ett av de spel som egentligen inte är för alla. Spelet på egen hand medan det är bra räcker inte för att göra spelet roligt. Det är handlingen och dess värld som bär spelet från början till slut och om de inte flyter din båt, kommer du inte att njuta av dig själv.

Om du gillar en mörk, surrealistisk värld med en tomt som innehåller subtila teman och låter dig göra egna tolkningar av vad som hänt, så kommer du att älska det. Och om du älskar denna stil av spel också, det är bara en extra bonus och incitament att spela det.

Vår betyg 9 Anodyne ser ut som inget annat än en Zelda inspirerad titel med en konstig värld först, men se bortom det och du hittar en mer komplex upplevelse. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder